Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 398.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Halk-DS
Раздел: Проекты на BlitzMax 23.04.2012, 21:37
Ответов: 343
Просмотров: 120,064
Автор Halk-DS
Ответ: Vivo

Припустим у тебя есть переменная PlayerRange -кеп сообщает что это обзор. Значит у тебя при PlayerRange=2 будет ситуация такова:
Перс стоит на чанке. Это 0+1 чанк на котором мы стоим
Видит он перед...
Раздел: Проекты на BlitzMax 23.04.2012, 18:00
Ответов: 343
Просмотров: 120,064
Автор Halk-DS
Ответ: Vivo

Вот я играл в твою демку. Расскажи немного вообще про построение мира. Чанк єто один єкран? И сколько вообще у тебя должно быть чанков? И главное, у тебя по файлу на чанк?
Раздел: Алгоритмика 23.04.2012, 17:19
Ответов: 6
Просмотров: 7,386
Автор Halk-DS
Ответ: Пишем свой LinePick для своего Minecraft

Собственно да. Есть немного говнокода. Это можно немного подумать и исправить, но оч сильно хотелось использовать функцию в деле, поэтому пришлось поторопится. Как я и писал, еще немного позднее...
Раздел: 3D-программирование 23.04.2012, 05:07
Ответов: 15
Просмотров: 13,639
Автор Halk-DS
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

Я имел ввиду следующее. Есть у тебя 100 травинок. И есть у тебя 30 кадров в секунду.
100/30 = 3.3 В таком случае каждый кадр обновляешь не всю траву а 3.3 травинки. И ты равномерно на целую секунду...
Раздел: Алгоритмика 23.04.2012, 04:54
Ответов: 6
Просмотров: 7,386
Автор Halk-DS
Пишем свой LinePick для своего Minecraft

Привет форумчане, спешу поделится полезным опытом. Недавно пытался написать алгоритм собственного пика(Camera Pick) для игры похожей на Майнкрафт. Оказалось это сложней чем я рассчитывал, но все же...
Раздел: 3D-программирование 23.04.2012, 00:38
Ответов: 17
Просмотров: 11,441
Автор Halk-DS
Раздел: Blitz3D 22.04.2012, 21:11
Ответов: 25
Просмотров: 14,179
Автор Halk-DS
Ответ: Круглый радар

В Блице есть оператор:
DrawImageRect image,x,y,rect_x,rect_y,rect_width,rect_height,[frame]
Изучи его и посмотри в FastImage есть аналог. Потом берешь рисуешь в фотошопе карту (или генерируешь...
Раздел: Наш форум 22.04.2012, 20:48
Ответов: 40
Просмотров: 23,552
Автор Halk-DS
Ответ: О разжигании межнациональной и религиозной розни.

Типа религия начала очищаться от бреда? Она становится чистой белой и пушистой? А то что было раньше маразмом то ничего страшного?


Именно благодаря этим древним маразматичным дятькам другие...
Раздел: Проекты на BlitzMax 22.04.2012, 14:14
Ответов: 343
Просмотров: 120,064
Автор Halk-DS
Ответ: Vivo

Где ссылка на скачку демки? (в первом посту искал не нашел)
Раздел: 3D-программирование 22.04.2012, 13:25
Ответов: 15
Просмотров: 13,639
Автор Halk-DS
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а

Я в таких ситуациях люблю 100%трави/фпс и апдейтить только некий процент травы за тик. И как я уже гдето постил, отличная статейка по списках, рекомендую!...
Раздел: 3D-программирование 20.04.2012, 01:07
Ответов: 17
Просмотров: 11,441
Автор Halk-DS
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Так я же написал. Вместо своего:
Global grass=LoadSprite("Grass1.png",2)
Вставь это:
Global grass=LoadSprite("Grass1.png",4)
Что, не помогло?
Раздел: 3D-программирование 19.04.2012, 22:38
Ответов: 17
Просмотров: 11,441
Автор Halk-DS
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Global grass=LoadSprite("Grass1.png",4)



upd: Слишком большие текстуры для травы юзаешь, если будет много такой травы - комп сдохнет.
Раздел: 3D-программирование 19.04.2012, 17:59
Ответов: 51
Просмотров: 24,700
Автор Halk-DS
Ответ: Внедрение стартого меню

Ого. Отличная штука. Не знал про ее существование, только когда то юзал протеан, но не помню уже почему перестал.
По этому поводу возник вопрос. Я например когда печатаю Graphics3d оператор, мне IDE...
Раздел: 2D-программирование 19.04.2012, 13:57
Ответов: 4
Просмотров: 9,821
Автор Halk-DS
Ответ: Связанные списки?...

Самая отличная статья увиденная мной про списки. Что б понять как организовано именно связь между списками мне пришлось прочитать статью раза три в свое время. Но если понять, таких проблем как у...
Раздел: Основной форум 18.04.2012, 20:39
Ответов: 8
Просмотров: 7,889
Автор Halk-DS
Ответ: Куплю пример!

Твоя формулировка предложения запутала. Сразу б так написал. Или написал "Спрайт" как товарищ PassCall
Раздел: Основной форум 18.04.2012, 17:33
Ответов: 8
Просмотров: 7,889
Автор Halk-DS
Ответ: Куплю пример!

Чувак, может это и не смешно, но тут реально никто так и не вкурил чего ты хотел...:4to:
Раздел: 3D-программирование 18.04.2012, 00:07
Ответов: 51
Просмотров: 24,700
Автор Halk-DS
Ответ: Внедрение стартого меню

Лучше пули не связывать с коллизией. А просчитывать ее как то математическим образом, по векторах чтоле.
Но если тебе хочется по проще, юзай команду LinePick. Или еще проще CameraPick - но этот...
Раздел: Болтовня 17.04.2012, 15:53
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

То есть когда я загружу чувачков с анимацией, и только из за них включу UpdateWorld() - то все накроется?
А если все чанки сделать 1 мешем но каждый чанк будет - отдельным сурфейсом, эффект будет тот...
Раздел: Болтовня 17.04.2012, 13:06
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Кстате да. Я понял о чем ты. В таком случае, будет ли целесообразнее сделать размер чанка не 16х256х16 А например 16х32х16. Вроде больше мешей и сурфейсов, но треугольников все также.
В связи с эти...
Раздел: Болтовня 17.04.2012, 02:36
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

В принципе добавив в редактор кнопку 256 высоты остался доволен. Видяха рендерит по 560к трисов и держится на 30 фпс (не считая момента перестройки чанков когда по карте бежишь.)
Вот первый результат...
Раздел: 3D Моделирование 17.04.2012, 02:28
Ответов: 2,230
Просмотров: 710,072
Автор Halk-DS
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Да я б сказал что не еле как, а прикольно, я также как ты фиг затекстурю, у меня с дизайнерскими умениями совсем туговатенько:-D Правда поликов многовато :(
Раздел: Болтовня 17.04.2012, 01:17
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Ну может вы и правы. Попробую в редактор вставить в высоту карты 3-е значение 256. Просто от этого кроме поликов еще немного вырастет и размер файла карты.


Остряк
Раздел: Болтовня 17.04.2012, 00:06
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Кста вот редактор карт подправил и графу. Оказалось проблемы с фпс у меня были вообще изза CameraPick.

http://www.fotkin.ru/_imager/oPhoto/bbKBW_6dBhj1oSAi.jpg

LinePick -она только возвращает адрес...
Раздел: Болтовня 16.04.2012, 23:49
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Ну какбе проблема в том, что я не могу сам определится что в данный момент нужнее. То что я хочу и собираюсь выучить что то круче блица это точно. Но в том топике было столько всяких разных советов,...
Раздел: Болтовня 16.04.2012, 17:19
Ответов: 2,667
Просмотров: 848,572
Автор Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Было б кул. Но я пишу игру по принципу минимально усложнять себе жизнь до 1-го релиза. Ато довести проэкт до готовности, как вам всем известно не так то просто. А особенно если в моей игре нет смысла...
Показано с 26 по 50 из 398.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com