Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 16
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 398.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Halk-DS
Раздел:
Проекты на BlitzMax
23.04.2012, 21:37
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
120,064
Автор
Halk-DS
Ответ: Vivo
Припустим у тебя есть переменная PlayerRange -кеп сообщает что это обзор. Значит у тебя при PlayerRange=2 будет ситуация такова:
Перс стоит на чанке. Это 0+1 чанк на котором мы стоим
Видит он перед...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
23.04.2012, 18:00
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
120,064
Автор
Halk-DS
Ответ: Vivo
Вот я играл в твою демку. Расскажи немного вообще про построение мира. Чанк єто один єкран? И сколько вообще у тебя должно быть чанков? И главное, у тебя по файлу на чанк?
Раздел:
Алгоритмика
23.04.2012, 17:19
Ответов:
6
Пишем свой LinePick для своего Minecraft
Просмотров:
7,386
Автор
Halk-DS
Ответ: Пишем свой LinePick для своего Minecraft
Собственно да. Есть немного говнокода. Это можно немного подумать и исправить, но оч сильно хотелось использовать функцию в деле, поэтому пришлось поторопится. Как я и писал, еще немного позднее...
Раздел:
3D-программирование
23.04.2012, 05:07
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
13,639
Автор
Halk-DS
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а
Я имел ввиду следующее. Есть у тебя 100 травинок. И есть у тебя 30 кадров в секунду.
100/30 = 3.3 В таком случае каждый кадр обновляешь не всю траву а 3.3 травинки. И ты равномерно на целую секунду...
Раздел:
Алгоритмика
23.04.2012, 04:54
Ответов:
6
Пишем свой LinePick для своего Minecraft
Просмотров:
7,386
Автор
Halk-DS
Пишем свой LinePick для своего Minecraft
Привет форумчане, спешу поделится полезным опытом. Недавно пытался написать алгоритм собственного пика(Camera Pick) для игры похожей на Майнкрафт. Оказалось это сложней чем я рассчитывал, но все же...
Раздел:
3D-программирование
23.04.2012, 00:38
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
11,441
Автор
Halk-DS
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Именно так;)
Раздел:
Blitz3D
22.04.2012, 21:11
Ответов:
25
Круглый радар
Просмотров:
14,179
Автор
Halk-DS
Ответ: Круглый радар
В Блице есть оператор:
DrawImageRect image,x,y,rect_x,rect_y,rect_width,rect_height,[frame]
Изучи его и посмотри в FastImage есть аналог. Потом берешь рисуешь в фотошопе карту (или генерируешь...
Раздел:
Наш форум
22.04.2012, 20:48
Ответов:
40
О разжигании межнациональной и религиозной розни.
Просмотров:
23,552
Автор
Halk-DS
Ответ: О разжигании межнациональной и религиозной розни.
Типа религия начала очищаться от бреда? Она становится чистой белой и пушистой? А то что было раньше маразмом то ничего страшного?
Именно благодаря этим древним маразматичным дятькам другие...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
22.04.2012, 14:14
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
120,064
Автор
Halk-DS
Ответ: Vivo
Где ссылка на скачку демки? (в первом посту искал не нашел)
Раздел:
3D-программирование
22.04.2012, 13:25
Ответов:
15
Оптимизированный перебор Type'а
Просмотров:
13,639
Автор
Halk-DS
Ответ: Оптимизированный перебор Type'а
Я в таких ситуациях люблю 100%трави/фпс и апдейтить только некий процент травы за тик. И как я уже гдето постил, отличная статейка по списках, рекомендую!...
Раздел:
3D-программирование
20.04.2012, 01:07
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
11,441
Автор
Halk-DS
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Так я же написал. Вместо своего:
Global grass=LoadSprite("Grass1.png",2)
Вставь это:
Global grass=LoadSprite("Grass1.png",4)
Что, не помогло?
Раздел:
3D-программирование
19.04.2012, 22:38
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
11,441
Автор
Halk-DS
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Global grass=LoadSprite("Grass1.png",4)
upd: Слишком большие текстуры для травы юзаешь, если будет много такой травы - комп сдохнет.
Раздел:
3D-программирование
19.04.2012, 17:59
Ответов:
51
Внедрение стартого меню
Просмотров:
24,700
Автор
Halk-DS
Ответ: Внедрение стартого меню
Ого. Отличная штука. Не знал про ее существование, только когда то юзал протеан, но не помню уже почему перестал.
По этому поводу возник вопрос. Я например когда печатаю Graphics3d оператор, мне IDE...
Раздел:
2D-программирование
19.04.2012, 13:57
Ответов:
4
Связанные списки?...
Просмотров:
9,821
Автор
Halk-DS
Ответ: Связанные списки?...
Самая отличная статья увиденная мной про списки. Что б понять как организовано именно связь между списками мне пришлось прочитать статью раза три в свое время. Но если понять, таких проблем как у...
Раздел:
Основной форум
18.04.2012, 20:39
Ответов:
8
Куплю пример!
Просмотров:
7,889
Автор
Halk-DS
Ответ: Куплю пример!
Твоя формулировка предложения запутала. Сразу б так написал. Или написал "Спрайт" как товарищ PassCall
Раздел:
Основной форум
18.04.2012, 17:33
Ответов:
8
Куплю пример!
Просмотров:
7,889
Автор
Halk-DS
Ответ: Куплю пример!
Чувак, может это и не смешно, но тут реально никто так и не вкурил чего ты хотел...:4to:
Раздел:
3D-программирование
18.04.2012, 00:07
Ответов:
51
Внедрение стартого меню
Просмотров:
24,700
Автор
Halk-DS
Ответ: Внедрение стартого меню
Лучше пули не связывать с коллизией. А просчитывать ее как то математическим образом, по векторах чтоле.
Но если тебе хочется по проще, юзай команду LinePick. Или еще проще CameraPick - но этот...
Раздел:
Болтовня
17.04.2012, 15:53
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
848,572
Автор
Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
То есть когда я загружу чувачков с анимацией, и только из за них включу UpdateWorld() - то все накроется?
А если все чанки сделать 1 мешем но каждый чанк будет - отдельным сурфейсом, эффект будет тот...
Раздел:
Болтовня
17.04.2012, 13:06
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
848,572
Автор
Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Кстате да. Я понял о чем ты. В таком случае, будет ли целесообразнее сделать размер чанка не 16х256х16 А например 16х32х16. Вроде больше мешей и сурфейсов, но треугольников все также.
В связи с эти...
Раздел:
Болтовня
17.04.2012, 02:36
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
848,572
Автор
Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В принципе добавив в редактор кнопку 256 высоты остался доволен. Видяха рендерит по 560к трисов и держится на 30 фпс (не считая момента перестройки чанков когда по карте бежишь.)
Вот первый результат...
Раздел:
3D Моделирование
17.04.2012, 02:28
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
710,072
Автор
Halk-DS
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Да я б сказал что не еле как, а прикольно, я также как ты фиг затекстурю, у меня с дизайнерскими умениями совсем туговатенько:-D Правда поликов многовато :(
Раздел:
Болтовня
17.04.2012, 01:17
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
848,572
Автор
Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ну может вы и правы. Попробую в редактор вставить в высоту карты 3-е значение 256. Просто от этого кроме поликов еще немного вырастет и размер файла карты.
Остряк
Раздел:
Болтовня
17.04.2012, 00:06
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
848,572
Автор
Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Кста вот редактор карт подправил и графу. Оказалось проблемы с фпс у меня были вообще изза CameraPick.
http://www.fotkin.ru/_imager/oPhoto/bbKBW_6dBhj1oSAi.jpg
LinePick -она только возвращает адрес...
Раздел:
Болтовня
16.04.2012, 23:49
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
848,572
Автор
Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ну какбе проблема в том, что я не могу сам определится что в данный момент нужнее. То что я хочу и собираюсь выучить что то круче блица это точно. Но в том топике было столько всяких разных советов,...
Раздел:
Болтовня
16.04.2012, 17:19
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
848,572
Автор
Halk-DS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Было б кул. Но я пишу игру по принципу минимально усложнять себе жизнь до 1-го релиза. Ато довести проэкт до готовности, как вам всем известно не так то просто. А особенно если в моей игре нет смысла...
Показано с 26 по 50 из 398.
Страница 2 из 16
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
16:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх