Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Юмор 29.10.2015, 15:50
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,186,641
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

https://pp.vk.me/c629208/v629208765/17352/znUvUZwejuc.jpg
Раздел: Алгоритмика 10.08.2015, 17:26
Ответов: 4
Просмотров: 12,535
Автор WISHMASTER35
Ответ: Light Propagation

Продолжаю экспериментировать.
Теперь растягиваю потоки света до 90 градусов.

При переносе потока света в соседнюю клетку, поток растягивается из 50 градусов до 90.
Если соседняя клетка прозрачная,...
Раздел: Общие вопросы 06.08.2015, 01:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как в сетевых играх делается выстрел?
Когда я стрельнул в противника, то надо противнику посылать RPC или MasterClient-у? RPC - сообщение, что попал в тебя.
Раздел: Алгоритмика 03.08.2015, 01:08
Ответов: 4
Просмотров: 12,535
Автор WISHMASTER35
Ответ: Light Propagation

Ну так сейчас так и есть. Измененная ячейка помечается как dirty. Свет излучается только из dirty ячеек.


Да, есть что-то общее с блюром. Но блюр намного проще.


Так получится, что новые ячейки...
Раздел: Алгоритмика 02.08.2015, 16:47
Ответов: 4
Просмотров: 12,535
Автор WISHMASTER35
Light Propagation

Есть такой алгоритм вычисления Global Illumination: Light Propagation Volumes.
Хочу понять как он работает. Для этого делаю 2д версию алгоритма. Вместо сферических гармоник использую просто массив...
Раздел: Unity 24.06.2015, 15:56
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 175,350
Автор WISHMASTER35
Ответ: Новости

Roadmap
http://unity3d.com/unity/roadmap/
Раздел: Проекты на Unity 13.03.2015, 00:08
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Продолжу монолог.
Light Radiance - текущий алгоритм
Снял видел объясняющее как работает Light Spread алгоритм в MineCraft. Честно сказать, я до этого не совсем правильно представлял как он...
Раздел: Проекты на Unity 01.03.2015, 16:25
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Я ошибся. Синие точки вообщем-то имеют прямой доступ друг к другу.
Даже в таком случае есть доступ.
Раздел: Проекты на Unity 15.02.2015, 20:47
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Вот что я имел ввиду.
Внутри красного бокса все прозрачные ячейки имеют прямой доступ ко всем другим прозрачным ячейкам.
А синие точки это ячейки, которые не имеют прямого доступа друг к другу.
Но...
Раздел: Проекты на Unity 14.02.2015, 01:41
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Другие методы вычисления освещения.
1)
Можно сгруппировать источники света в боксы. Тогда чтобы вычислить свет в любой ячейки, достаточно будет вычислить расстояние до ближайшего LightBox.

...
Раздел: Проекты на Unity 13.02.2015, 23:05
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Сжатие света.
LightChunk можно хорошо сжать, если хранить только максимальные точки света(maxLightPoint) в каждом столбце. Тогда, чтобы вычислить свет в любой ячейки, надо найти в столбце ближайшую...
Раздел: Проекты на Unity 13.02.2015, 22:51
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Обычный алгоритм расчета освещения(2д версия):

list это FIFO очередь.
Важно, чтобы очередь была FIFO.
Тогда сначала будят рассеиваться все первичные источники света,
затем вторичные, затем...
Раздел: Проекты на Unity 13.02.2015, 22:32
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Давно не выпускал новых версий. Уже не могу особо ничего сделать. Есть идеи, которые пока не знаю как реализовать или может быть их вообще не реализовать. Напишу их здесь.
1)
Хранить террейн,...
Раздел: Общие вопросы 05.10.2014, 21:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

да копирование памяти не столь медленное. texture.GetPixels вполне может работать в рантайме. а Texture2D.ReadPixels понижала фпс до 1-5.
к сожалению не знаю есть ли в dx9 другие способы получить...
Раздел: Общие вопросы 05.10.2014, 19:43
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Можно то можно, но тормозит это сильно. да и у обычной текстуры форматов меньше.
www.gamedev.ru/code/forum/?id=176270 вообщем получить из нее данные - действительно проблема. и в этом не юнити...
Раздел: Общие вопросы 04.10.2014, 22:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

никто еще не тестировал юнити 5?
я так надеюсь, что в нем можно будет получить данные из render texture и можно будет создавать меш со своим набором и типом данных.
первое нужно, чтобы посчитать шум...
Раздел: Unity 14.09.2014, 13:23
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 175,350
Автор WISHMASTER35
Ответ: Новости

не плохо было бы, если в сцену можно было бы добавлять другие сцены просто как обычный gameobject. например одна сцена отвечает за геймплей, другая за уровень, третья за gui. а текущая сцена лишь...
Раздел: Проекты на Unity 20.07.2014, 18:09
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Производительность Mono - дело весьма странное.
Порой, чтобы функция работала в 2 раза быстрее, ее нужно разбить на несколько функций.

Наверно самым тормозным местом является функция получения...
Раздел: Общие вопросы 09.07.2014, 17:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Не лень. Когда таких пересчетов дофига, то rect пересчитать, то координату мыши. Вообщем получается не очень красиво.

Я пробовал увеличивать rect, но и тут проблема, rect передаваемый в group...
Раздел: Общие вопросы 09.07.2014, 15:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я так и делаю.
Только координаты для GUI.DrawTexture выходят за пределы группы.
Конечно можно сами эти координаты скейлить, но это не круто. Я раньше так делал, получается туча кода.
Раздел: Общие вопросы 09.07.2014, 04:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Кто-нибудь пробовал использовать GUIUtility.ScaleAroundPivot внутри BeginGrop-EndGroup?
Проблема в том, что ScaleAroundPivot влияет на размер группы.

Делаю редактор атласов.
Чтобы в привью рисовать...
Раздел: Проекты на Unity 08.06.2014, 18:37
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Igor, оригинал сам по себе довольно простой. А вот с модами MineCraft бывает очень красивый.
Я насобирал текстуры из самого MineCraft, Worms3D, Terasology и др. А вот генератор мира у меня все еще...
Раздел: Проекты на Unity 03.06.2014, 18:39
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

Ссылки на демки в описании видео.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/55489242/Minecraft/V9/PixelLand%209.2.1.rar

Круто, но если бы не ограничения юнити, то было бы намного круче.
Хоть на с++...
Раздел: Проекты на Unity 02.06.2014, 23:00
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

V9.
Не знаю, что будет в Unity 5, но пока я пришел к выводу, что unity плохо подходит для таких проектов.
Нельзя читать\записывать в RenderTexture.
Нельзя создавать меш со своим набором данных....
Раздел: Общие вопросы 04.05.2014, 19:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, чтобы отсеять движения мышью над кнопками.

Перенес все в Update на свою голову.
Теперь получается, что в Update у меня происходит PickObject т.е. выбор объекта на карте.
Но когда объект...
Показано с 26 по 50 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com