Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 50 из 50.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 110 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
St.AnGer
Раздел:
Blitz3D
21.12.2009, 16:39
Ответов:
8
Кириллица
Просмотров:
7,039
Автор
St.AnGer
Ответ: Кириллица
Ни разу не пользовался этим файлом. Просто меняю шрифт ide-шный на ариал, и всё работает и читается =)
Раздел:
3D-программирование
20.12.2009, 12:28
Ответов:
7
хендл типа
Просмотров:
8,762
Автор
St.AnGer
Ответ: хендл типа
Ничего себе =) Я просто это с Visual Basic вспомнил, не знал что в Blitz'е по другому =) Тогда этого предела достигнуть точно нереально
Раздел:
3D-программирование
20.12.2009, 12:21
Ответов:
7
хендл типа
Просмотров:
8,762
Автор
St.AnGer
Ответ: хендл типа
Integer это число в пределах [-32768;32768]... Теоретически достигнуть можно, но это очень очень очень долго =) Как сказал Coks, достигнуть невозможно практически
Раздел:
Blitz3D
20.12.2009, 11:32
Ответов:
20
Проблема: PhysX и капсула для ГлавГероя.
Просмотров:
15,509
Автор
St.AnGer
Ответ: Проблема: PhysX и капсула для ГлавГероя.
Через луч будет глючить. Не всегда находит пол под собой. Вот мой код, он конечно тоже не оч хороший, но работает по крайней мере всегда =)
If xKeyHit(key_jump) Then
If pxGetContacts(body)>0...
Раздел:
Blitz3D
19.12.2009, 22:28
Ответов:
20
Проблема: PhysX и капсула для ГлавГероя.
Просмотров:
15,509
Автор
St.AnGer
Ответ: Проблема: PhysX и капсула для ГлавГероя.
Контактами делай прыжок. Вычисляй какой контакт находится самым нижним и если этот контакт задействован - прикладывай силу к телу. Всё просто =) реализуется двумя-тремя условиями и одним циклом for...
Раздел:
3D-программирование
16.12.2009, 11:33
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
14,159
Автор
St.AnGer
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Двигай через pxBodyAddLocalForce и pxBodyGetLocalLinearSpeed по нужным осям. Чтобы получилась остановка, добавляй силу с обратной pxBodyGetLocalLinearSpeed тоже по осям движения.
вот примерно...
Раздел:
3D-программирование
14.12.2009, 17:44
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
NitE, H@NON, спасибо вам огромное, за то что подтолкнули в нужном направлении =) Получилось что то более-менее приемлимое =) Форумчане, если кому то надо будет управление купсюльным игроком - пишите...
Раздел:
3D-программирование
13.12.2009, 13:21
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вот, спасибо H@NON =) Буду пробовать =)
Раздел:
3D-программирование
12.12.2009, 13:36
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
И ещё вопрос. Как сделать что бы сочленение типа Fixed полностью и жёстко (!!!) крепило два тела? При этом соединении (как и при любом другом) если два тела поставлены друг на друга и соединены, то...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2009, 13:32
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Три дня мучался, так и не сделал =(
Делал через физический Ray (от верхнего тела к нижнему). Но этот луч пикает первое тело, которое попадается под него, т.е. всё то же верхнее.
Эта проблема...
Раздел:
FAQ
07.12.2009, 19:40
Ответов:
24
Почему не загружаются модели BSP
Просмотров:
32,331
Автор
St.AnGer
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
На сколько я пробовал - только с кваков
Раздел:
3D-программирование
07.12.2009, 19:38
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Спасибо большое =) про такой простой вариант не подумал =( домой приду буду мучать =)
Раздел:
3D-программирование
07.12.2009, 11:37
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
С сочленением типа fixed и использованием отключения коллизии тел получилось сделать что то похожее. Но вырисовывается другая проблема - если присел, залез под препятствие и отжал клавишу приседания,...
Раздел:
3D-программирование
07.12.2009, 02:37
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Не понял как сделать одно тело чилдом другого тела. Использовать pxAddBodyToBody или жёстко выставить нужную позицию и повороты? Второй вариант пробовал, работает. Но верхнее тело проходит насквозь...
Раздел:
3D-программирование
06.12.2009, 21:22
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
179,883
Автор
St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Есть вопрос по созданию игрока. Смог сделать движение и прыжок. Не могу сделать приседание. Подскажите пожалуйста - делать одним телом или двумя? Пробовал двумя телами поставлеными друг над другом с...
Раздел:
FAQ
03.12.2009, 12:57
Ответов:
24
Почему не загружаются модели BSP
Просмотров:
32,331
Автор
St.AnGer
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Из Quake 2 и 3 точно пашут
Раздел:
3D-программирование
21.09.2009, 20:26
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
79,025
Автор
St.AnGer
Ответ: Вопросы очередного новичка
Первым в голову лезет мысль про команду CameraZoom... ты ей не пользовался случайно, TxN?
Раздел:
3D-программирование
21.09.2009, 00:49
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
79,025
Автор
St.AnGer
Ответ: Вопросы очередного новичка
Попутно вспомнил что для игрока нужно исползовать капсулу. Вот за 20 минут сделал небольшой примерчик по поводу этой проблемы (воспользовался небольшим участком кода из примера от товарища cahekp из...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 23:52
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
79,025
Автор
St.AnGer
Ответ: Вопросы очередного новичка
Я делал глупым способом, но по крайней мере он работает.
При помощи команд EntityPitch, EntityYaw, EntityRoll и pxBodySetRotation я поворачивал физическое тело по углам меши. Способ тупой, но...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 23:45
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
79,025
Автор
St.AnGer
Ответ: Вопросы очередного новичка
Проблему с кручением сферы я решил быстро, сейчас найду исходник, посмотрю как.
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 23:44
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
79,025
Автор
St.AnGer
Ответ: Вопросы очередного новичка
Если бы ты один такой был... Сказать то легко, а вот сделать... У меня тоже с этим проблема, бьюсь над ней уже много времени. С цилиндром не получается, за основу главного героя тоже взял сферу. С...
Раздел:
3D-программирование
20.09.2009, 19:53
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
79,025
Автор
St.AnGer
Ответ: Вопросы очередного новичка
Отвечу на четвёртый вопрос: физическим цилиндром и силами прилагаемыми к нему.
В этой (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8286) теме есть реализация этого, только через сферу.
Раздел:
Болтовня
10.09.2009, 16:38
Ответов:
17
Самые известные Проекты НА Блитзе
Просмотров:
6,310
Автор
St.AnGer
Ответ: Самые известные Проекты НА Блитзе
ftp://play.home.pl/demo/2fd/2fastdriver_demo.exe - ссылка на 2 fast driver с офф сайта. Правда только демо версия =(
Издатель игры - www.play-publishing.com
Раздел:
Болтовня
08.09.2009, 16:22
Ответов:
17
Самые известные Проекты НА Блитзе
Просмотров:
6,310
Автор
St.AnGer
Ответ: Самые известные Проекты НА Блитзе
2 Fast Driver тоже на Блитце написан :) Прикольные гонки, пусть и со слабой физикой
Раздел:
3D-программирование
04.09.2009, 11:45
Ответов:
10
Online игра
Просмотров:
11,777
Автор
St.AnGer
Ответ: Online игра
Я проверял (но без прокси), эти примеры очень даже работоспособны.
Показано с 26 по 50 из 50.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
10:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх