Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 26 по 50 из 196.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 90 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alexprey
Раздел:
Наш форум
02.12.2011, 18:08
Ответов:
66
Хронология атаки 1 декабря
Просмотров:
56,178
Автор
alexprey
Ответ: Хронология атаки 1 декабря
Помойму админы очень сильно зафейлились, когда выложили ролик в шапку.
Авел, молодец, в том направлении думаешь, так же придерживаюсь этого мнения.
Раздел:
C++
29.11.2011, 01:07
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Ну а как ты тогда грузишь эффект? И применяешь?
Раздел:
Основной форум
28.11.2011, 19:44
Ответов:
3
Преобразование кириллицы
Просмотров:
8,788
Автор
alexprey
Ответ: Преобразование кириллицы
Да можно поищи в яндексе
Раздел:
C++
28.11.2011, 19:09
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Как так то? Даже в книге про это написано
http://www.netlib.narod.ru/library/book0032/ch19_06.htm
Раздел:
C++
28.11.2011, 12:28
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
кот. если бы ты лучше читал ман то понял бы что используется begin beginpass endpass и end
Раздел:
Основной форум
28.11.2011, 12:23
Ответов:
3
Преобразование кириллицы
Просмотров:
8,788
Автор
alexprey
Ответ: Преобразование кириллицы
это юникод. он использует 2 байта. от хтоо и два кода.
Раздел:
C++
28.11.2011, 00:01
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Да нет. Если зарание переменной присвоить 1, то будет 1, если 2 то 2
Раздел:
C++
27.11.2011, 22:43
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
dxFx := ((fx as IGetSelf).GetClassObject as TAgeEffect).dxEffect;
hTech := dxFx.GetTechniqueByName('main');
if Failed(dxFx.ValidateTechnique(hTech)) then Exit;
dxFx.SetTechnique(hTech);
...
Раздел:
C++
27.11.2011, 22:00
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Почему все считают что Делфи такой кривой? Это паскаль обрезан. В делфи есть указатели.
В этом вся фишка то что грузится нормально, ошибок не возвращает. Но кол-во проходов почему то все равно...
Раздел:
C++
27.11.2011, 18:36
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Кст. Можешь с ними помочь? А то что то уже 3 день голову ломаю и ничего не получается.
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=155120#m3
Раздел:
C++
27.11.2011, 04:16
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
>>Как получить глобальную позицию, поворот, исходя из матрицы?
Кури матан =) И поймешь что практически не реально +)
Раздел:
Библиотеки
26.11.2011, 19:16
Ответов:
4
Вывод картинки , загруженной с интернета
Просмотров:
9,463
Автор
alexprey
Ответ: Вывод картинки , загруженной с интернета
sjBoy он кривой.
Раздел:
C++
26.11.2011, 19:13
Ответов:
34
Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Просмотров:
18,260
Автор
alexprey
Ответ: Directx 9 текстурирование объекта несколькими текстурами
Все правильно делаешь. Сам делаю по такому же принципу, только у меня удобнее все это сделано.
Раздел:
Библиотеки
26.11.2011, 02:23
Ответов:
4
Вывод картинки , загруженной с интернета
Просмотров:
9,463
Автор
alexprey
Ответ: Вывод картинки , загруженной с интернета
поставь себе Kemulator
Раздел:
Библиотеки
23.11.2011, 22:28
Ответов:
6
Замена символов в строке
Просмотров:
11,053
Автор
alexprey
Ответ: Замена символов в строке
эх.
function Replace(strIn, patern: string): string;
var p,len: integer;
return: string;
begin
return := '';
len := Length(patern);
p := Pos(strIn, patern);
while (p >= 0) do
Раздел:
Библиотеки
23.11.2011, 17:57
Ответов:
6
Замена символов в строке
Просмотров:
11,053
Автор
alexprey
Ответ: Замена символов в строке
getChar вроде. И не забываем сперва обращаться к доку
Раздел:
Основной форум
23.11.2011, 09:53
Ответов:
21
Пи, Pi, 3.14159
Просмотров:
14,658
Автор
alexprey
Ответ: Пи, Pi, 3.14159
Функция выглядит по адски
Раздел:
Основной форум
21.11.2011, 02:44
Ответов:
21
Пи, Pi, 3.14159
Просмотров:
14,658
Автор
alexprey
Ответ: Пи, Pi, 3.14159
Вот тебе два оригинальных способа
Pi = acos(-1);
Pi = toRadians(180);
И да, я тут местный троль, ничего не шарящий в МП и программировании в общем
Раздел:
Основной форум
21.11.2011, 02:42
Ответов:
21
Пи, Pi, 3.14159
Просмотров:
14,658
Автор
alexprey
Ответ: Пи, Pi, 3.14159
Drawtext(''+(Pi*1000000000), 0, 0);
о май гад, втф?????
Раздел:
Основной форум
21.11.2011, 01:18
Ответов:
21
Пи, Pi, 3.14159
Просмотров:
14,658
Автор
alexprey
Ответ: Пи, Pi, 3.14159
если надо больше скопируй из калькулятора
Раздел:
Прочие вопросы
18.11.2011, 01:05
Ответов:
35
Помогите создать маленькую прогу.
Просмотров:
18,229
Автор
alexprey
Ответ: Помогите создать маленькую прогу.
Код в студию, а то я не экстрасенс
Раздел:
Прочие вопросы
17.11.2011, 19:24
Ответов:
35
Помогите создать маленькую прогу.
Просмотров:
18,229
Автор
alexprey
Ответ: Помогите создать маленькую прогу.
if code = '111' then text := 'привет'
Так тебе надо?
Раздел:
Проекты на MidletPascal
17.11.2011, 19:12
Ответов:
66
gainOS
Просмотров:
54,778
Автор
alexprey
Ответ: gainOS
Они выше, если что. Сейчас ведется дебаг новых плюшек gASM'а
Раздел:
Библиотеки
14.11.2011, 19:54
Ответов:
18
Lib_imgs: выводим картинку на картинку
Просмотров:
18,422
Автор
alexprey
Ответ: Lib_imgs: выводим картинку на картинку
Что то баг какой то получился. При любых X,Y рендер все равно происходит с 0,0. Давай в аську (568027492)
Раздел:
Библиотеки
14.11.2011, 19:39
Ответов:
18
Lib_imgs: выводим картинку на картинку
Просмотров:
18,422
Автор
alexprey
Ответ: Lib_imgs: выводим картинку на картинку
Пошел пробовать =)
Показано с 26 по 50 из 196.
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:46
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх