Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 136.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: SKA_DIMKA
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.02.2010, 08:55
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Да хайдит не нужные...((( Знаю что это не совсем правильно... искал про сингл сюрфейс... но так и не понял как его реализовать.. в чем принцип его? Разъяснишь?
Раздел: Blitz3D 28.02.2010, 08:49
Ответов: 99
Просмотров: 53,650
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Ну да там все ресы используются чисто из DX отсюда и такой размер маленький. а толку то? если только демку сделать?
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.02.2010, 23:28
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Да тут дело вовсе не в полигонах) Думаю всем давно известно то что блитз не переносит большого количества обьектов.. и поэтому я их загнал в типы и гружу лишь по радиусу от положения игрока)
Раздел: 7 Days Challenge 27.02.2010, 16:12
Ответов: 15
Просмотров: 12,650
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Голосование

Deepwater Blues - 1 балл (ничего не понял вообще:dontknow: )

20 miles down - 5 баллов (красиво, но очень уж тормозно...если учесть то что использовался движок Unity, к тому же какое...
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.02.2010, 14:58
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Не стал создавать новую тему, решил вот выложить свой редактор травы:) Суть работы заключается в следующем... Как то роясь в одном из билдов сталкера, я увидел на одном из фото то что там видна вся...
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.02.2010, 18:06
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Так видать из за семерки... Не кто не знает как с этим бороться??? Может такое быть из за того что шрифты не те???:4to:
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.02.2010, 21:37
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Исходики будут как только приведу все функции в порядок и стабильность будет) Есть вот к примеру функция создания обьекта который будет обрабатываться (в этой функции сразу указываем будет ли это...
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.02.2010, 21:19
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Может совместимость с XP не поставил????

У меня Запускается на:
сel 1.6
3Gb оперативной памяти
HD2600 Pro 256mb

Видюха твоя уж точно должна тянуть)
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.02.2010, 21:09
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Хорошо, кину ехе'шник там на "1" вкл\выкл глоу, видать что то с монитором, толи у тебя толи у меня) Скинь скрин, интересно в чем проблема, еще понижено rgb смешивание до 80 (было 125), потести плиз)
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.02.2010, 20:04
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Скидывайте конфиги и ФПС пожалуста:)
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.02.2010, 19:30
Ответов: 43
Просмотров: 16,663
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders

Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Как и обещал Randomize'у выкладываю последнюю на данный момент версию своего рендера на блитзе. В последнее время я дорабатывал и перерабатывал...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 16:21
Ответов: 60
Просмотров: 35,774
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Normal mapping

Сегодня в проекты вечером закину)
Раздел: 3D-программирование 25.02.2010, 09:28
Ответов: 60
Просмотров: 35,774
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Normal mapping

Хм, да вообщето как раз свет динамический, источник один не направленный, динамика очень даже видна если по кругу его гонять... Или ты про что?
Раздел: 3D-программирование 24.02.2010, 21:55
Ответов: 60
Просмотров: 35,774
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Normal mapping

Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах...
Раздел: Blitz3D 17.02.2010, 03:35
Ответов: 19
Просмотров: 11,261
Автор SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)

Этого в полне хватило)
Думаю сделать может черезжопство конешно но все же....

Рендер сцены в текстуру(256х256) - Заблюрить ее - И вывести текстуру на плоскость которая на определенном радиусе?
Раздел: Blitz3D 17.02.2010, 03:17
Ответов: 19
Просмотров: 11,261
Автор SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)

я это и имел в виду) ну а как же вот в ашадоу? там и фастекса нет, и как в фастэксе на основе чего строится?
Раздел: Blitz3D 17.02.2010, 03:07
Ответов: 19
Просмотров: 11,261
Автор SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)

Но как же он всетаки реализуется, никто и не ответил.
Раздел: Blitz3D 17.02.2010, 03:04
Ответов: 19
Просмотров: 11,261
Автор SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)

Можно, и пример есть но там опять же плоскость которая пикается, и блюрится.



Нет, рендер в текстуру -> размытие текстуры одновременно в буффер текстуры -> рендер всей сцены с биллбоардом. Так что...
Раздел: Blitz3D 17.02.2010, 02:17
Ответов: 19
Просмотров: 11,261
Автор SKA_DIMKA
DOF (Depth of Field)

Думаю всем понятно о чем идет речь, но вот как его релизовать, у меня два мнения... Первое это что видел в играх (плоскость на определенном радиусе от игрока заблюренная) а во вторых немного...
Раздел: 3D-программирование 04.02.2010, 01:38
Ответов: 4
Просмотров: 8,944
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Странный баг

Нет скорее в функции не учитывается поворот игрока, от этого они и летят не в ту степь) Поварачивай созданную пулю в соответствии с yaw и pitch игрока...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.12.2009, 20:20
Ответов: 11
Просмотров: 5,670
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Ambient Map Generator

Видел уже как то пример Ambient Occlusion на Блитзе, он есть на буржуйском сайте. Там только много кубиков а не один.
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.11.2009, 19:40
Ответов: 66
Просмотров: 17,003
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ZomBox 1.0

Как раз таки с помошью EditMesh можно и что то стоящее замаделить, не прибедняйся!!!)
Раздел: 3D Моделирование 12.11.2009, 19:28
Ответов: 17
Просмотров: 18,858
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ищу 3D модели самолетов

NitE, а можно бесплатно скачать, и переделать.
Раздел: 3D Моделирование 12.11.2009, 19:21
Ответов: 6
Просмотров: 5,326
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Вобще как моделить???

Яндыхс тебе в помощь, набери "полигональное моделирование в 3d max" или как уже писали "EditPoly моделирование 3d max" там и видео и просто туторы будут.

p.s Вот тебе к примеру вторая ссылка из...
Раздел: 3D Моделирование 12.11.2009, 19:17
Ответов: 17
Просмотров: 18,858
Автор SKA_DIMKA
Ответ: ищу 3D модели самолетов

Не поймите как спам, но я видел достаточно много моделей самолетов, да и техники на http://allday.ru/3d/ .EvilChaotic, поройся там надеюсь что то найдешь для себя)
Показано с 26 по 50 из 136.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com