Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 26 по 50 из 136.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
SKA_DIMKA
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.02.2010, 08:55
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Да хайдит не нужные...((( Знаю что это не совсем правильно... искал про сингл сюрфейс... но так и не понял как его реализовать.. в чем принцип его? Разъяснишь?
Раздел:
Blitz3D
28.02.2010, 08:49
Ответов:
99
Куча травы. Лучший способ реализации.
Просмотров:
53,650
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.
Ну да там все ресы используются чисто из DX отсюда и такой размер маленький. а толку то? если только демку сделать?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.02.2010, 23:28
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Да тут дело вовсе не в полигонах) Думаю всем давно известно то что блитз не переносит большого количества обьектов.. и поэтому я их загнал в типы и гружу лишь по радиусу от положения игрока)
Раздел:
7 Days Challenge
27.02.2010, 16:12
Ответов:
15
Важно:
Голосование
Просмотров:
12,650
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Голосование
Deepwater Blues - 1 балл (ничего не понял вообще:dontknow: )
20 miles down - 5 баллов (красиво, но очень уж тормозно...если учесть то что использовался движок Unity, к тому же какое...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.02.2010, 14:58
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Не стал создавать новую тему, решил вот выложить свой редактор травы:) Суть работы заключается в следующем... Как то роясь в одном из билдов сталкера, я увидел на одном из фото то что там видна вся...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.02.2010, 18:06
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Так видать из за семерки... Не кто не знает как с этим бороться??? Может такое быть из за того что шрифты не те???:4to:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2010, 21:37
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Исходики будут как только приведу все функции в порядок и стабильность будет) Есть вот к примеру функция создания обьекта который будет обрабатываться (в этой функции сразу указываем будет ли это...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2010, 21:19
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Может совместимость с XP не поставил????
У меня Запускается на:
сel 1.6
3Gb оперативной памяти
HD2600 Pro 256mb
Видюха твоя уж точно должна тянуть)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2010, 21:09
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Хорошо, кину ехе'шник там на "1" вкл\выкл глоу, видать что то с монитором, толи у тебя толи у меня) Скинь скрин, интересно в чем проблема, еще понижено rgb смешивание до 80 (было 125), потести плиз)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2010, 20:04
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Скидывайте конфиги и ФПС пожалуста:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2010, 19:30
Ответов:
43
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Просмотров:
16,663
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Как и обещал Randomize'у выкладываю последнюю на данный момент версию своего рендера на блитзе. В последнее время я дорабатывал и перерабатывал...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 16:21
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
35,774
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Normal mapping
Сегодня в проекты вечером закину)
Раздел:
3D-программирование
25.02.2010, 09:28
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
35,774
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Normal mapping
Хм, да вообщето как раз свет динамический, источник один не направленный, динамика очень даже видна если по кругу его гонять... Или ты про что?
Раздел:
3D-программирование
24.02.2010, 21:55
Ответов:
60
Normal mapping
Просмотров:
35,774
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Normal mapping
Ну не знаю ребят что вы тут базар развели, там можно реализовать фэйковое освещение за счет нормал мап... как и преломления, для этого нужно всего лишь dx7 библиотека...вот скрины... скоро в проектах...
Раздел:
Blitz3D
17.02.2010, 03:35
Ответов:
19
DOF (Depth of Field)
Просмотров:
11,261
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)
Этого в полне хватило)
Думаю сделать может черезжопство конешно но все же....
Рендер сцены в текстуру(256х256) - Заблюрить ее - И вывести текстуру на плоскость которая на определенном радиусе?
Раздел:
Blitz3D
17.02.2010, 03:17
Ответов:
19
DOF (Depth of Field)
Просмотров:
11,261
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)
я это и имел в виду) ну а как же вот в ашадоу? там и фастекса нет, и как в фастэксе на основе чего строится?
Раздел:
Blitz3D
17.02.2010, 03:07
Ответов:
19
DOF (Depth of Field)
Просмотров:
11,261
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)
Но как же он всетаки реализуется, никто и не ответил.
Раздел:
Blitz3D
17.02.2010, 03:04
Ответов:
19
DOF (Depth of Field)
Просмотров:
11,261
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: DOF (Depth of Field)
Можно, и пример есть но там опять же плоскость которая пикается, и блюрится.
Нет, рендер в текстуру -> размытие текстуры одновременно в буффер текстуры -> рендер всей сцены с биллбоардом. Так что...
Раздел:
Blitz3D
17.02.2010, 02:17
Ответов:
19
DOF (Depth of Field)
Просмотров:
11,261
Автор
SKA_DIMKA
DOF (Depth of Field)
Думаю всем понятно о чем идет речь, но вот как его релизовать, у меня два мнения... Первое это что видел в играх (плоскость на определенном радиусе от игрока заблюренная) а во вторых немного...
Раздел:
3D-программирование
04.02.2010, 01:38
Ответов:
4
Странный баг
Просмотров:
8,944
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Странный баг
Нет скорее в функции не учитывается поворот игрока, от этого они и летят не в ту степь) Поварачивай созданную пулю в соответствии с yaw и pitch игрока...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.12.2009, 20:20
Ответов:
11
Ambient Map Generator
Просмотров:
5,670
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Ambient Map Generator
Видел уже как то пример Ambient Occlusion на Блитзе, он есть на буржуйском сайте. Там только много кубиков а не один.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.11.2009, 19:40
Ответов:
66
ZomBox 1.0
Просмотров:
17,003
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: ZomBox 1.0
Как раз таки с помошью EditMesh можно и что то стоящее замаделить, не прибедняйся!!!)
Раздел:
3D Моделирование
12.11.2009, 19:28
Ответов:
17
ищу 3D модели самолетов
Просмотров:
18,858
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: ищу 3D модели самолетов
NitE, а можно бесплатно скачать, и переделать.
Раздел:
3D Моделирование
12.11.2009, 19:21
Ответов:
6
Вобще как моделить???
Просмотров:
5,326
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: Вобще как моделить???
Яндыхс тебе в помощь, набери "полигональное моделирование в 3d max" или как уже писали "EditPoly моделирование 3d max" там и видео и просто туторы будут.
p.s Вот тебе к примеру вторая ссылка из...
Раздел:
3D Моделирование
12.11.2009, 19:17
Ответов:
17
ищу 3D модели самолетов
Просмотров:
18,858
Автор
SKA_DIMKA
Ответ: ищу 3D модели самолетов
Не поймите как спам, но я видел достаточно много моделей самолетов, да и техники на http://allday.ru/3d/ .EvilChaotic, поройся там надеюсь что то найдешь для себя)
Показано с 26 по 50 из 136.
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх