Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 49 из 49.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 90 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Miha
Раздел: 3D-программирование 19.07.2010, 09:42
Ответов: 4
Просмотров: 7,834
Автор Miha
Раздел: 3D-программирование 16.07.2010, 15:01
Ответов: 4
Просмотров: 7,834
Автор Miha
Ответ: Работа с нормалями

А на примере Blitz3D можешь показать. Хотябы псевдо Blitz3D.
Раздел: 3D-программирование 16.07.2010, 12:32
Ответов: 4
Просмотров: 7,834
Автор Miha
Вопрос Работа с нормалями

Подскажите кто нить мне!!!
Как узнать в какую сторону обращены нормали кубика по отношению к камере?
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.07.2010, 10:58
Ответов: 26
Просмотров: 7,654
Автор Miha
Оцените демо-пример атмосферы и уровня как в Max Payne!

Смотрим и оцениваем демо-примерчик игрового окружения как в Max Payne!
Все делал сам кроме текстур.
http://x3dgames.net.ru/srccode/mpaynelevel.zip
Раздел: 3D-программирование 06.03.2010, 22:51
Ответов: 3
Просмотров: 7,254
Автор Miha
Ответ: Запарился блин!!! Хееелп!

Я так понял ты имеешь ввиду использовать обработчик MaxGui! Но у меня не получается просто отлавливать сообщение
EventKeyDown(), EventData() - не работает, и примера нет :(
Раздел: 3D-программирование 03.03.2010, 19:53
Ответов: 3
Просмотров: 7,254
Автор Miha
Печаль Запарился блин!!! Хееелп!

Кно нибудь ответит наконец на мой вопрос!
Пользуюсь BM+B3DSDK+MaxGui

Известно что Blitz3D использует свой обработчик сообщений, т.е.
bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX() обрабатывается им.

В MaxGui...
Раздел: C++ 17.11.2008, 17:37
Ответов: 8
Просмотров: 5,604
Автор Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком

Что это?
А понятно.
Верхний регистр
Раздел: C++ 17.11.2008, 17:24
Ответов: 8
Просмотров: 5,604
Автор Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком

Зделал так:
case WM_MOUSEWHEEL:
if(wParam==7864320){SPEED = TRUE;}else{SPEED = FALSE;}
А в
case WM_TIMER:
...
if (keys[VK_UP]){Camera.MoveCamera(UP);}
if (keys[VK_UP] &&...
Раздел: C++ 17.11.2008, 17:07
Ответов: 8
Просмотров: 5,604
Автор Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком

-wParam
Если вперёд - "7864320"
назад - "-7864320"
-lParam
Если вперёд - "23593481"
назад - "26214925"
Раздел: C++ 17.11.2008, 16:45
Ответов: 8
Просмотров: 5,604
Автор Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком

Спасибо, но как мне передать параметры взависимости от направления прокрутки. Т.е. Например при нажатии на правую кнопку и на стрелки клавы у меня камера двигается, а чтоб ещё камера быстрее...
Раздел: C++ 17.11.2008, 16:14
Ответов: 8
Просмотров: 5,604
Автор Miha
Движение камеры колёсиком

Здравствуйте!
Подскажите пожалста каие параметры и откуда их вообще взять у WM_MOUSEWHEEL.
Т.е. куда была прокрутка, скорость и вообще...
Само сообщение работает.
Пробовал узнать...
Раздел: C++ 14.11.2008, 01:14
Ответов: 10
Просмотров: 5,226
Автор Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление

Да я видел. Но я учусь, и поэтому хочу узнать как производить полноценное управление камерой с помощью gluLookAt.
К тому же для этого она и преднозначена.

jimon спасибо!
Раздел: C++ 14.11.2008, 00:48
Ответов: 10
Просмотров: 5,226
Автор Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление

лан лан!
тут вот вопрос встал таков. Более с матикой связан.
gluLookAt(px,py,pz,rx,ry,rz,0,1,0);
воопщем px,py,pz-позиционирую камеру
rx,ry,rz-позиционируют цель.
px,pz энто клава...
Раздел: C++ 13.11.2008, 23:11
Ответов: 10
Просмотров: 5,226
Автор Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление

Помоему это не не камеру трансформировать а примитивы
Раздел: C++ 12.11.2008, 23:12
Ответов: 10
Просмотров: 5,226
Автор Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление

Спасибо! ща буду разбирать.
Непротив если по ходу буду задовать некие вопросы?
Раздел: C++ 12.11.2008, 15:37
Ответов: 10
Просмотров: 5,226
Автор Miha
OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление

Здрасть!!!
Вообщем непойму некоторые выжные аспекты OpenGL. :wallbash:
Пытаюсь программировать в WinApi приложении, ООП методом.
Создал ксласс->обьект(Инициальзация,Resize,Рендеринг)
К окошку...
Раздел: 3D-программирование 07.08.2008, 18:36
Ответов: 55
Просмотров: 73,085
Автор Miha
Ответ: Затестите демку

Так этож помоему андрея либа или я нуб?
Раздел: Библиотеки 14.12.2007, 08:29
Ответов: 5
Просмотров: 10,555
Автор Miha
Re: Ну хоть здесь мне подскажут

А пример с Сищным исходником есть???
Раздел: Библиотеки 12.12.2007, 12:00
Ответов: 5
Просмотров: 10,555
Автор Miha
Ну хоть здесь мне подскажут

Ребят я уже давно ищу инфу о написании библиотеки Dll для Блитза.
Всякие математические функции я писал и в блитце вызывал их.
А вот графические функции? Там же нужно описывать интерфеис на...
Раздел: 2D-программирование 06.09.2007, 16:56
Ответов: 6
Просмотров: 6,377
Автор Miha
Re: GRay[s]

dimanche13 я так уже и сделал, но что мне делать если я даже незнаю :
---------------------------------------------------
NextItem=After After First Item - как работает это
If NextItem = Null Then...
Раздел: 2D-программирование 06.09.2007, 15:55
Ответов: 6
Просмотров: 6,377
Автор Miha
Re: GRay[s]

Неа, так неработает вообще. Вот скопируйте код, и проверте. Но сразу предупержду, там в функции InsertionSortSentinel обьявляется тип sItem.Item, так вот его надо без первой буквы т.е. Item.Item, или...
Раздел: 2D-программирование 05.09.2007, 22:37
Ответов: 6
Просмотров: 6,377
Автор Miha
Вопрос GRay[s]

GRay[s] так называется мой проект, и пока всё идёт в мат. прогрессии.
Но возникают иногда проблемы.
Проблема такая:
Мне надо отсортировать поля в нутри типа по убыванию.
Вот где то здесь нашел код...
Раздел: 3D Моделирование 19.05.2007, 11:08
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 87,772
Автор Miha
Раздел: 3D Моделирование 07.04.2007, 14:51
Ответов: 132
Важно: MAX -> B3D
Просмотров: 87,772
Автор Miha
Re: MAX -> B3D

НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим...
Показано с 26 по 49 из 49.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com