Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 49 из 49.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 90 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Miha
Раздел:
3D-программирование
19.07.2010, 09:42
Ответов:
4
Работа с нормалями
Просмотров:
7,834
Автор
Miha
Ответ: Работа с нормалями
ок спс!
Раздел:
3D-программирование
16.07.2010, 15:01
Ответов:
4
Работа с нормалями
Просмотров:
7,834
Автор
Miha
Ответ: Работа с нормалями
А на примере Blitz3D можешь показать. Хотябы псевдо Blitz3D.
Раздел:
3D-программирование
16.07.2010, 12:32
Ответов:
4
Работа с нормалями
Просмотров:
7,834
Автор
Miha
Работа с нормалями
Подскажите кто нить мне!!!
Как узнать в какую сторону обращены нормали кубика по отношению к камере?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.07.2010, 10:58
Ответов:
26
Оцените демо-пример атмосферы и уровня как в Max Payne!
Просмотров:
7,654
Автор
Miha
Оцените демо-пример атмосферы и уровня как в Max Payne!
Смотрим и оцениваем демо-примерчик игрового окружения как в Max Payne!
Все делал сам кроме текстур.
http://x3dgames.net.ru/srccode/mpaynelevel.zip
Раздел:
3D-программирование
06.03.2010, 22:51
Ответов:
3
Запарился блин!!! Хееелп!
Просмотров:
7,254
Автор
Miha
Ответ: Запарился блин!!! Хееелп!
Я так понял ты имеешь ввиду использовать обработчик MaxGui! Но у меня не получается просто отлавливать сообщение
EventKeyDown(), EventData() - не работает, и примера нет :(
Раздел:
3D-программирование
03.03.2010, 19:53
Ответов:
3
Запарился блин!!! Хееелп!
Просмотров:
7,254
Автор
Miha
Запарился блин!!! Хееелп!
Кно нибудь ответит наконец на мой вопрос!
Пользуюсь BM+B3DSDK+MaxGui
Известно что Blitz3D использует свой обработчик сообщений, т.е.
bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX() обрабатывается им.
В MaxGui...
Раздел:
C++
17.11.2008, 17:37
Ответов:
8
Движение камеры колёсиком
Просмотров:
5,604
Автор
Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком
Что это?
А понятно.
Верхний регистр
Раздел:
C++
17.11.2008, 17:24
Ответов:
8
Движение камеры колёсиком
Просмотров:
5,604
Автор
Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком
Зделал так:
case WM_MOUSEWHEEL:
if(wParam==7864320){SPEED = TRUE;}else{SPEED = FALSE;}
А в
case WM_TIMER:
...
if (keys[VK_UP]){Camera.MoveCamera(UP);}
if (keys[VK_UP] &&...
Раздел:
C++
17.11.2008, 17:07
Ответов:
8
Движение камеры колёсиком
Просмотров:
5,604
Автор
Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком
-wParam
Если вперёд - "7864320"
назад - "-7864320"
-lParam
Если вперёд - "23593481"
назад - "26214925"
Раздел:
C++
17.11.2008, 16:45
Ответов:
8
Движение камеры колёсиком
Просмотров:
5,604
Автор
Miha
Ответ: Движение камеры колёсиком
Спасибо, но как мне передать параметры взависимости от направления прокрутки. Т.е. Например при нажатии на правую кнопку и на стрелки клавы у меня камера двигается, а чтоб ещё камера быстрее...
Раздел:
C++
17.11.2008, 16:14
Ответов:
8
Движение камеры колёсиком
Просмотров:
5,604
Автор
Miha
Движение камеры колёсиком
Здравствуйте!
Подскажите пожалста каие параметры и откуда их вообще взять у WM_MOUSEWHEEL.
Т.е. куда была прокрутка, скорость и вообще...
Само сообщение работает.
Пробовал узнать...
Раздел:
C++
14.11.2008, 01:14
Ответов:
10
OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Просмотров:
5,226
Автор
Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Да я видел. Но я учусь, и поэтому хочу узнать как производить полноценное управление камерой с помощью gluLookAt.
К тому же для этого она и преднозначена.
jimon спасибо!
Раздел:
C++
14.11.2008, 00:48
Ответов:
10
OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Просмотров:
5,226
Автор
Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
лан лан!
тут вот вопрос встал таков. Более с матикой связан.
gluLookAt(px,py,pz,rx,ry,rz,0,1,0);
воопщем px,py,pz-позиционирую камеру
rx,ry,rz-позиционируют цель.
px,pz энто клава...
Раздел:
C++
13.11.2008, 23:11
Ответов:
10
OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Просмотров:
5,226
Автор
Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Помоему это не не камеру трансформировать а примитивы
Раздел:
C++
12.11.2008, 23:12
Ответов:
10
OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Просмотров:
5,226
Автор
Miha
Ответ: OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Спасибо! ща буду разбирать.
Непротив если по ходу буду задовать некие вопросы?
Раздел:
C++
12.11.2008, 15:37
Ответов:
10
OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Просмотров:
5,226
Автор
Miha
OpenGL & VC++. Инициализация,Визуализация,Управление
Здрасть!!!
Вообщем непойму некоторые выжные аспекты OpenGL. :wallbash:
Пытаюсь программировать в WinApi приложении, ООП методом.
Создал ксласс->обьект(Инициальзация,Resize,Рендеринг)
К окошку...
Раздел:
3D-программирование
07.08.2008, 18:36
Ответов:
55
Затестите демку
Просмотров:
73,085
Автор
Miha
Ответ: Затестите демку
Так этож помоему андрея либа или я нуб?
Раздел:
Библиотеки
14.12.2007, 08:29
Ответов:
5
Ну хоть здесь мне подскажут
Просмотров:
10,555
Автор
Miha
Re: Ну хоть здесь мне подскажут
А пример с Сищным исходником есть???
Раздел:
Библиотеки
12.12.2007, 12:00
Ответов:
5
Ну хоть здесь мне подскажут
Просмотров:
10,555
Автор
Miha
Ну хоть здесь мне подскажут
Ребят я уже давно ищу инфу о написании библиотеки Dll для Блитза.
Всякие математические функции я писал и в блитце вызывал их.
А вот графические функции? Там же нужно описывать интерфеис на...
Раздел:
2D-программирование
06.09.2007, 16:56
Ответов:
6
GRay[s]
Просмотров:
6,377
Автор
Miha
Re: GRay[s]
dimanche13 я так уже и сделал, но что мне делать если я даже незнаю :
---------------------------------------------------
NextItem=After After First Item - как работает это
If NextItem = Null Then...
Раздел:
2D-программирование
06.09.2007, 15:55
Ответов:
6
GRay[s]
Просмотров:
6,377
Автор
Miha
Re: GRay[s]
Неа, так неработает вообще. Вот скопируйте код, и проверте. Но сразу предупержду, там в функции InsertionSortSentinel обьявляется тип sItem.Item, так вот его надо без первой буквы т.е. Item.Item, или...
Раздел:
2D-программирование
05.09.2007, 22:37
Ответов:
6
GRay[s]
Просмотров:
6,377
Автор
Miha
GRay[s]
GRay[s] так называется мой проект, и пока всё идёт в мат. прогрессии.
Но возникают иногда проблемы.
Проблема такая:
Мне надо отсортировать поля в нутри типа по убыванию.
Вот где то здесь нашел код...
Раздел:
3D Моделирование
19.05.2007, 11:08
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
87,772
Автор
Miha
Re: MAX -> B3D
СПС
Раздел:
3D Моделирование
07.04.2007, 14:51
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
87,772
Автор
Miha
Re: MAX -> B3D
НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим...
Показано с 26 по 49 из 49.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
23:59
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх