Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 66.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: reyn90
Раздел: MidletPascal 06.08.2011, 07:51
Ответов: 7
Просмотров: 15,308
Автор reyn90
Программы на телефон

Кто может выложить программки MIDletPascal на телефоне с поддержкой библиотек? И вообще всё что можно чтоб создавать программки на телефоне с мопощью MIDletPascal.
Раздел: MidletPascal 06.08.2011, 07:48
Ответов: 2
Просмотров: 13,414
Автор reyn90
Ответ: Lib_im работает неправельно?

Всё исправил ошибку. Оказалось что я не то окончание добавлял для ссылки. )))
Раздел: MidletPascal 04.08.2011, 08:42
Ответов: 2
Просмотров: 13,414
Автор reyn90
Lib_im работает неправельно?

У меня такая проблема. Использую lib_im для получения динамического изображения из сети, т.е. картинка каждый раз меняется, как капча. При загрузке моей программы я использую...
Раздел: Библиотеки 03.08.2011, 08:00
Ответов: 558
Просмотров: 287,879
Автор reyn90
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.

SE k850i. У меня есть другая программа, которая выполняет конвертирование в 48 битрейт, всё нормально работает. Там один минус: надо указывать отрезок в миллисекундах. У меня всегда получается лишний...
Раздел: Библиотеки 02.08.2011, 21:45
Ответов: 558
Просмотров: 287,879
Автор reyn90
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.

Создайте библиотеку конвертирования mp3 по битрейтам. Например файл.mp3 с 320 битрейтом конвертировать в 128 битрейт
Раздел: MidletPascal 02.08.2011, 16:40
Ответов: 1
Просмотров: 14,142
Автор reyn90
Картинка из сети

Мне нужен пример простого кода загрузки в переменную img:image;
картинки из сети. Помогите.

Можете неотвечать
Раздел: Общие вопросы 06.11.2010, 02:34
Ответов: 1
Просмотров: 3,625
Автор reyn90
конвертирование типов

как конвертировать типы int и float в стринг. Например есть таймер. Как его вывести на экран
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), dec) где dec это int или float
Раздел: Общие вопросы 31.10.2010, 12:59
Ответов: 3
Просмотров: 4,150
Автор reyn90
Как создать простой таймер?

Как создать простой таймер Неполучается чёта Все Таймы перепробовал
Раздел: Общие вопросы 30.10.2010, 14:15
Ответов: 17
Просмотров: 8,160
Автор reyn90
Раздел: Общие вопросы 30.10.2010, 14:09
Ответов: 17
Просмотров: 8,160
Автор reyn90
Ответ: А есть вспомогательные программы для Unity3D?

Ок.
А как можно исправить регистрацию с Pro/Trial на Free?
Раздел: Общие вопросы 30.10.2010, 11:33
Ответов: 17
Просмотров: 8,160
Автор reyn90
Ответ: А есть вспомогательные программы для Unity3D?

Решил всё таки перейти на 3 версию. А как кряком то пользоваться? Я зарегал через интернет как Pro/Trial. Куда копировать кряк? Я скопировал в папку с прогой запустил и трее появился какойто Monitor....
Раздел: Unity 22.10.2010, 20:18
Ответов: 140
Просмотров: 84,404
Автор reyn90
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Из первого? В моём городе раёны малы.
Раздел: С# 22.10.2010, 14:52
Ответов: 7
Просмотров: 6,820
Автор reyn90
Ответ: Классы это типы?

Значит без него мой код не поймёт что я хочу.
Раздел: С# 22.10.2010, 14:29
Ответов: 7
Просмотров: 6,820
Автор reyn90
Ответ: Классы это типы?

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

C#...
Раздел: С# 22.10.2010, 07:57
Ответов: 7
Просмотров: 6,820
Автор reyn90
Классы это типы?

Прочитал тут что класс используют как список.

using System;

namespace test
{
//Начало класса
class Worker
{
public int age = 0;
Раздел: Unity 22.10.2010, 07:26
Ответов: 140
Просмотров: 84,404
Автор reyn90
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Я 1 год писал и учился(чё папало писал, создал свой район и стреял в сомби. Неудачный проект но для FPS пойдёт), а вот второй писал когда идеи были, так что проекты есть и я их попоже выложу. Я и не...
Раздел: Общие вопросы 21.10.2010, 21:04
Ответов: 5
Просмотров: 3,999
Автор reyn90
Ответ: Помогите с transform.Rotate

она обязательна?
Раздел: Общие вопросы 21.10.2010, 20:56
Ответов: 5
Просмотров: 3,999
Автор reyn90
Ответ: Помогите с transform.Rotate

А что за шифт+минус перед angles? Что он означает?
Раздел: Unity 21.10.2010, 20:46
Ответов: 140
Просмотров: 84,404
Автор reyn90
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Сам пока недавно перешол.
В блитзе всё в ручную делаешь, а тут не всё. Например частицы через список создавал а тут готовый как в максе. В блитзе один код на всё, а тут к объекту индивидуально можно...
Раздел: Общие вопросы 21.10.2010, 20:35
Ответов: 5
Просмотров: 3,999
Автор reyn90
Помогите с transform.Rotate

Создал сцену с кубиком и прикрепил к нему камеру.(куда куб туда и камера)
Вот скрипт обработки движения для куба.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour...
Раздел: Уроки 21.10.2010, 10:48
Ответов: 61
Просмотров: 54,731
Автор reyn90
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Яву я нормально знаю а шарп плохо. Вот и сравниваю коды и учусь шарпу.
Раздел: Общие вопросы 21.10.2010, 10:46
Ответов: 17
Просмотров: 8,160
Автор reyn90
Ответ: А есть вспомогательные программы для Unity3D?

h1dd3n
поделитесь если можете. Я в гугле искал ненашол
Раздел: Уроки 21.10.2010, 09:22
Ответов: 61
Просмотров: 54,731
Автор reyn90
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

public например публичная
а duck какая?
Раздел: Уроки 21.10.2010, 08:32
Ответов: 61
Просмотров: 54,731
Автор reyn90
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

Там в справке на яве пишут:
var target = GetComponent(Transform);
а на с шарп:
duck target = GetComponent<Transform>();

Есть public, private а вот duck что такое?
Раздел: Уроки 21.10.2010, 08:28
Ответов: 61
Просмотров: 54,731
Автор reyn90
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.

ДА, да я его уже смотрел. Хорошь, но не смоими знаниями. А программой на комп есть? Я сейчас с Явы в справке на С шарп перевожу. Вроде получается, но пока маленькие коды и руку правую сломал. Так что...
Показано с 26 по 50 из 66.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com