Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено
0.12
сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
RegIon
Раздел:
Болтовня
17.02.2017, 23:01
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
902,677
Автор
RegIon
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Найми меня:-D :-D
Раздел:
Программное обеспечение / Software
13.02.2017, 16:20
Ответов:
5
Перенаправление исходящих соединений на другой порт в Windows 10
Просмотров:
8,592
Автор
RegIon
Ответ: Перенаправление исходящих соединений на другой порт в Windows 10
Пробрость в роутере.
Раздел:
Unity
12.02.2017, 11:05
Ответов:
10
Фейдинг сложного объекта
Просмотров:
19,898
Автор
RegIon
Ответ: Фейдинг сложного объекта
Все. Решил.
Кому так приспичит, то делйте как Mr_F_ говорит, но с несколькими правками:
У шейдера, который должен быть прозрачным нужно ZWrite Off
Render Queue у Z-шейдера и Прозрачности =...
Раздел:
Unity
12.02.2017, 04:00
Ответов:
10
Фейдинг сложного объекта
Просмотров:
19,898
Автор
RegIon
Ответ: Фейдинг сложного объекта
В 5.5 очереди можно выставлять прям в инспекторе.
Это я и сам понял, иначе бы спросил,но спасибо.
Вместо последнего проще менять объект на такой же, с непрозрачный материалом, так как требуется...
Раздел:
Unity
11.02.2017, 22:45
Ответов:
10
Фейдинг сложного объекта
Просмотров:
19,898
Автор
RegIon
Ответ: Фейдинг сложного объекта
нет. Не пойдет.
Раздел:
Unity
11.02.2017, 16:30
Ответов:
10
Фейдинг сложного объекта
Просмотров:
19,898
Автор
RegIon
Ответ: Фейдинг сложного объекта
Как это сделать?
Раздел:
Общие вопросы
11.02.2017, 12:23
Ответов:
28
ИП / ООО / Физлицо? Плюсы и минусы.
Просмотров:
11,493
Автор
RegIon
Ответ: ИП / ООО / Физлицо? Плюсы и минусы.
Ответ на это простой - есть рабочее время.
Обычно внерабочее время обговаривается заранее и оплачивается x2 (ну это как кто согласится), иначе даже жопу поднимать не стоит. Но это с учетом что...
Раздел:
Unity
11.02.2017, 09:33
Ответов:
10
Фейдинг сложного объекта
Просмотров:
19,898
Автор
RegIon
Ответ: Фейдинг сложного объекта
Так и сказал.
Раздел:
Unity
10.02.2017, 16:19
Ответов:
10
Фейдинг сложного объекта
Просмотров:
19,898
Автор
RegIon
Фейдинг сложного объекта
По ТЗ нужно что бы куски высокополигонального здания исчезали плавно.
У частей здания по 10 материалов (ну такое дали), а суммарно оно имеет 400к треугольников.
Сделать на всех материалах Fade =...
Раздел:
С#
08.02.2017, 21:54
Ответов:
7
async / await / dispatcher
Просмотров:
29,851
Автор
RegIon
Ответ: async / await / dispatcher
Мы как-то уже обсуждали это и даже тесты проводили.
Тут: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20463&page=2
Раздел:
Общие вопросы
08.02.2017, 18:12
Ответов:
28
ИП / ООО / Физлицо? Плюсы и минусы.
Просмотров:
11,493
Автор
RegIon
Ответ: ИП / ООО / Физлицо? Плюсы и минусы.
Офис подразумевает график и дисциплину. А так же психологическую дверь, которая позволяет расслабится и не думать о чем-то.
Для меня сейчас трудновато время организовать, так как чувак дает задания...
Раздел:
Болтовня
08.02.2017, 11:05
Ответов:
27
Тотальный колпак
Просмотров:
11,829
Автор
RegIon
Ответ: Тотальный колпак
3fkHWpg6hCA
Раздел:
С#
08.02.2017, 08:59
Ответов:
7
async / await / dispatcher
Просмотров:
29,851
Автор
RegIon
Ответ: async / await / dispatcher
А, ну да. Тогда он просто подчеркнет и скажет, что ассинхронная операция выполнится синхронно, так как метод синхронный.
Раздел:
С#
07.02.2017, 14:00
Ответов:
7
async / await / dispatcher
Просмотров:
29,851
Автор
RegIon
Ответ: async / await / dispatcher
Тебе студия должна выкинуть ошибку компиляции "Нельзя дождаться void метода", если не асинк метод.
И вообще смысла нету async/await в диспатчере. Это запуск нового потока из потока диспатчера, при...
Раздел:
Микроэлектроника
07.02.2017, 05:36
Ответов:
7
LM317
Просмотров:
12,453
Автор
RegIon
Ответ: LM317
Калькулятор, сэр.
http://cxem.net/calc/lm317_calc.php
Но с 6 вольт ты получишь максимум 4.8, хотя это не критично.
У LM падение напряжения 1.2В.
Раздел:
Общие вопросы
06.02.2017, 20:17
Ответов:
25
Можно ли в Play Market зарегестрироваться как физ лицо?
Просмотров:
17,290
Автор
RegIon
Ответ: Можно ли в Play Market зарегестрироваться как физ лицо?
Вроде как нельзя, я не вижу где менять Физз-юрр, везде написано про компанию
Раздел:
3D Моделирование
06.02.2017, 15:35
Ответов:
3
Работаю. Нужна детальная модель автомобиля.
Просмотров:
8,761
Автор
RegIon
Ответ: Работаю. Нужна детальная модель автомобиля.
Нужно включая комплектующее:
Кузов(дыери, зеркала и т.д)
Сиденья
Рулевая
Подвеска
Двигатель (генратор, поршневая отдельно)
Подвеска
Раздел:
Встречи
06.02.2017, 15:02
Ответов:
24
Встреча Булки в МСК. 2к17.
Просмотров:
22,494
Автор
RegIon
Ответ: Встреча Булки в МСК. 2к17.
Кажись накрылось чугунной ванной.
Раздел:
3D Моделирование
06.02.2017, 14:56
Ответов:
3
Работаю. Нужна детальная модель автомобиля.
Просмотров:
8,761
Автор
RegIon
Работаю. Нужна детальная модель автомобиля.
Заказчику приспичило сделать на своем интернет-магазине что-то подобное:
(Макс, привет!)
http://playcanv.as/p/RqJJ9oU9/?overlay=false
Но ему нужно, что бы при выборе детали она в 3D подсвечивалась,...
Раздел:
Общие вопросы
06.02.2017, 14:04
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,376,820
Автор
RegIon
Ответ: Вопросы от новичка
Иногда не выгружаю Unity по 3дня и не замечал такой проблемы. Папка Temp растет конечно катастрофично.
Раздел:
Физика
06.02.2017, 06:32
Ответов:
8
Raycast в Editr'е без коллайдеров
Просмотров:
27,381
Автор
RegIon
Ответ: Raycast в Editr'е без коллайдеров
Нет. Кроме встроенного селектора без API
Раздел:
JavaScript / HTML
05.02.2017, 21:58
Ответов:
2
Конфигурация рабочего окружения
Просмотров:
7,472
Автор
RegIon
Конфигурация рабочего окружения
Так flash-rip, то повсеместно и стремительно начинается переделка всего и вся на HTML5.
Я использую PIXIJS (http://www.pixijs.com/) для 2D и playcanvas для несложных 3D.
Резонный вопрос, а как...
Раздел:
Рецензии
03.02.2017, 19:30
Ответов:
1,679
Важно:
Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
479,644
Автор
RegIon
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Прибытие
Arrival
https://www.kinopoisk.ru/film/718811/
http://image.prntscr.com/image/44fb91ebf50242dcadb254ed2c80921d.png
Кто хочет экшен, не любит болтовню и монотонность - обходите стороной, вам...
Раздел:
Проекты на Unity
31.01.2017, 17:56
Ответов:
19
CircleRun
Просмотров:
14,683
Автор
RegIon
Ответ: CircleRun
Это кнопка со своим декором.
Раздел:
C++
31.01.2017, 13:22
Ответов:
18
Как заставить шаговый двигатель шагать
Просмотров:
33,907
Автор
RegIon
Ответ: Как заставить шаговый двигатель шагать
Она и до этого была в C++ (вернее C, так как С++ для МК - оверхед)
Показано с 26 по 50 из 500.
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:53
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх