Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено
0.19
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pax
Раздел:
Общие вопросы
14.10.2020, 00:01
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
15,976
Автор
pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Я бы предложил настроить слои самим объектам (https://docs.unity3d.com/Manual/class-TagManager.html). Сделать для каждой "сцены" свою камеру. В каждой камере отключить слой(слои), которые она не...
Раздел:
Общие вопросы
13.10.2020, 09:47
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
15,976
Автор
pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
1. Свитч, потому что он в итоге преобразуется в что-то типа словаря.
2. Надо делать сохранения (записывать например состояние сцены в файл json или xml или другой формат), а при загрузке сцены...
Раздел:
3D Моделирование
08.10.2020, 22:17
Ответов:
21
О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК
Просмотров:
30,332
Автор
pax
Ответ: О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК
Я видел письмо об ограничениях, но пока что-то не прочитал. Посмотрел видео. В целом замоделить объект для 3d печати все еще вполне можно. Мне этого достаточно.
Раздел:
3D Моделирование
08.10.2020, 19:56
Ответов:
21
О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК
Просмотров:
30,332
Автор
pax
Ответ: О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК
Я для почертить использую бесплатную версию Fusion 360. Блендер тоже иногда открываю, хочется его поизучать, но времени обычно не бывает или лень :)
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
08.10.2020, 19:52
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
10,738
Автор
pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую
На приведенной картинке да, Z-файтинг. У Кристала проблема с неправильной сортировкой прозрачности была.
Раздел:
Наш форум
03.10.2020, 19:39
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
145,854
Автор
pax
Ответ: Текущее состояние форума
Косяк только во время написания ответа в расширенном режиме.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 20:14
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
10,738
Автор
pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Такое ощущение, что у тебя еще что-то на весь экран полупрозрачное рисуется. Что-то типа фона. Ты можешь смотреть как все рисуется в Frame Debugger'е...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 19:59
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
10,738
Автор
pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Синяя сетка же тоже прозрачная? Сделай ей 2998, зеленой сделатьй 2999 и остальное не трогай.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 19:35
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
10,738
Автор
pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Скорее всего ты имеешь ввиду, что пол рисуется выше твоей текстуры сетки? Тебе наверное надо полу сделать тоже 2999 или меньше.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 19:29
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
10,738
Автор
pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Я не очень понимаю почему у тебя не получилось сетке назначить 2999, почему 3000 минимальное?
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 18:48
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
10,738
Автор
pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Если бы твоя сетка строилась бы отдельными квадами, у которых центр был бы в центре ячеек сетки, то все отрисовалось бы хорошо. Отрисовка прозрачной геометрии всегда большая проблема. И это фича не...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
28.09.2020, 14:54
Ответов:
19
Проваливание текстуры под другую
Просмотров:
10,738
Автор
pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую
Это в целом не болезнь, а фича. Все что рисуется в качестве прозрачности сортируется по центру объекта и рисуется от дальнего к ближнему. В твоем случае скорее всего проблема в том, что твоя зеленая...
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 12:43
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Спасибо за предложение, но я пока не готов браться за что-то. Можно считать что я на отдыхе :)
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 12:19
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Собственных проектов сейчас нет. Не могу придумать ничего интересного.
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 10:30
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Тем не менее я уже сделал. В аттаче видео результата и проект (Unity 2019.4.10). Собственно код получился вот такой:
using UnityEngine;
public class HealthBarAnimated : MonoBehaviour
{
public...
Раздел:
2D/GUI
28.09.2020, 07:40
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Есть два класса Color и Color32, компоненты второго как раз измеряются в диапазоне 0..255
Т.к. я с анимациями работаю редко, я потратил на реализацию где-то час. С учетом того, что пришлось...
Раздел:
2D/GUI
27.09.2020, 23:47
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Челендж я принял, но это первый и последний черелндж) Видео с готовым хелсбаром в аттаче. Управляется тем же скриптом, что я приводил выше. Вероятнее всего кодом данная штука будет работать чуть...
Раздел:
2D/GUI
25.09.2020, 09:41
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Я больше скажу, некоторые стейтмашину аниматора используют для программирования поведения боссов в игре)
AD4JIXQDw0s
Раздел:
Проекты на Unity
24.09.2020, 18:15
Ответов:
17
Slavania
Просмотров:
27,658
Автор
pax
Ответ: Slavania
Бывает)
Раздел:
Проекты на Unity
24.09.2020, 17:59
Ответов:
17
Slavania
Просмотров:
27,658
Автор
pax
Ответ: Slavania
Тема в разделе "Проекты на Unity", зачем такой вопрос?)
Раздел:
Проекты на Unity
24.09.2020, 14:26
Ответов:
17
Slavania
Просмотров:
27,658
Автор
pax
Ответ: Slavania
В вишлист добавил, выглядит очень круто! Большим составом делаете?
Раздел:
2D/GUI
24.09.2020, 14:13
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Ну и в дополнение к предыдущему посту собрал хэлсбар на аниматоре с изменением цвета бара + миганием (два слоя анимации).
Сама работа хэлсбара на аниматоре с тремя анимациями в аттаче (видео)....
Раздел:
2D/GUI
24.09.2020, 13:26
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Ну так анимации могут тоже всем этим управлять, даже спрайты тебе поменять могут в нужный момент, если потребуется. Animator да, для машины состояний, но так есть и компонент Animation...
Раздел:
2D/GUI
24.09.2020, 12:41
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Зачем анимацию кодить? Есть же Animator/Animation.
Раздел:
2D/GUI
23.09.2020, 07:59
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Ну тут много говорить можно, но вот: SOLID...
Показано с 26 по 50 из 500.
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх