Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.19 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: Общие вопросы 14.10.2020, 00:01
Ответов: 22
Просмотров: 15,976
Автор pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

Я бы предложил настроить слои самим объектам (https://docs.unity3d.com/Manual/class-TagManager.html). Сделать для каждой "сцены" свою камеру. В каждой камере отключить слой(слои), которые она не...
Раздел: Общие вопросы 13.10.2020, 09:47
Ответов: 22
Просмотров: 15,976
Автор pax
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу

1. Свитч, потому что он в итоге преобразуется в что-то типа словаря.
2. Надо делать сохранения (записывать например состояние сцены в файл json или xml или другой формат), а при загрузке сцены...
Раздел: 3D Моделирование 08.10.2020, 22:17
Ответов: 21
Просмотров: 30,332
Автор pax
Ответ: О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК

Я видел письмо об ограничениях, но пока что-то не прочитал. Посмотрел видео. В целом замоделить объект для 3d печати все еще вполне можно. Мне этого достаточно.
Раздел: 3D Моделирование 08.10.2020, 19:56
Ответов: 21
Просмотров: 30,332
Автор pax
Ответ: О том как запустить Blender 2.8 на старом 32-битном ПК

Я для почертить использую бесплатную версию Fusion 360. Блендер тоже иногда открываю, хочется его поизучать, но времени обычно не бывает или лень :)
Раздел: Эффекты/Шейдеры 08.10.2020, 19:52
Ответов: 19
Просмотров: 10,738
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

На приведенной картинке да, Z-файтинг. У Кристала проблема с неправильной сортировкой прозрачности была.
Раздел: Наш форум 03.10.2020, 19:39
Ответов: 101
Просмотров: 145,854
Автор pax
Ответ: Текущее состояние форума

Косяк только во время написания ответа в расширенном режиме.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 20:14
Ответов: 19
Просмотров: 10,738
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Такое ощущение, что у тебя еще что-то на весь экран полупрозрачное рисуется. Что-то типа фона. Ты можешь смотреть как все рисуется в Frame Debugger'е...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 19:59
Ответов: 19
Просмотров: 10,738
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Синяя сетка же тоже прозрачная? Сделай ей 2998, зеленой сделатьй 2999 и остальное не трогай.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 19:35
Ответов: 19
Просмотров: 10,738
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Скорее всего ты имеешь ввиду, что пол рисуется выше твоей текстуры сетки? Тебе наверное надо полу сделать тоже 2999 или меньше.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 19:29
Ответов: 19
Просмотров: 10,738
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Я не очень понимаю почему у тебя не получилось сетке назначить 2999, почему 3000 минимальное?
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 18:48
Ответов: 19
Просмотров: 10,738
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Если бы твоя сетка строилась бы отдельными квадами, у которых центр был бы в центре ячеек сетки, то все отрисовалось бы хорошо. Отрисовка прозрачной геометрии всегда большая проблема. И это фича не...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 28.09.2020, 14:54
Ответов: 19
Просмотров: 10,738
Автор pax
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Это в целом не болезнь, а фича. Все что рисуется в качестве прозрачности сортируется по центру объекта и рисуется от дальнего к ближнему. В твоем случае скорее всего проблема в том, что твоя зеленая...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 12:43
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Спасибо за предложение, но я пока не готов браться за что-то. Можно считать что я на отдыхе :)
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 12:19
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Собственных проектов сейчас нет. Не могу придумать ничего интересного.
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 10:30
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Тем не менее я уже сделал. В аттаче видео результата и проект (Unity 2019.4.10). Собственно код получился вот такой:

using UnityEngine;

public class HealthBarAnimated : MonoBehaviour
{
public...
Раздел: 2D/GUI 28.09.2020, 07:40
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Есть два класса Color и Color32, компоненты второго как раз измеряются в диапазоне 0..255


Т.к. я с анимациями работаю редко, я потратил на реализацию где-то час. С учетом того, что пришлось...
Раздел: 2D/GUI 27.09.2020, 23:47
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Челендж я принял, но это первый и последний черелндж) Видео с готовым хелсбаром в аттаче. Управляется тем же скриптом, что я приводил выше. Вероятнее всего кодом данная штука будет работать чуть...
Раздел: 2D/GUI 25.09.2020, 09:41
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Я больше скажу, некоторые стейтмашину аниматора используют для программирования поведения боссов в игре)
AD4JIXQDw0s
Раздел: Проекты на Unity 24.09.2020, 18:15
Ответов: 17
Просмотров: 27,658
Автор pax
Ответ: Slavania

Бывает)
Раздел: Проекты на Unity 24.09.2020, 17:59
Ответов: 17
Просмотров: 27,658
Автор pax
Ответ: Slavania

Тема в разделе "Проекты на Unity", зачем такой вопрос?)
Раздел: Проекты на Unity 24.09.2020, 14:26
Ответов: 17
Просмотров: 27,658
Автор pax
Ответ: Slavania

В вишлист добавил, выглядит очень круто! Большим составом делаете?
Раздел: 2D/GUI 24.09.2020, 14:13
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну и в дополнение к предыдущему посту собрал хэлсбар на аниматоре с изменением цвета бара + миганием (два слоя анимации).
Сама работа хэлсбара на аниматоре с тремя анимациями в аттаче (видео)....
Раздел: 2D/GUI 24.09.2020, 13:26
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну так анимации могут тоже всем этим управлять, даже спрайты тебе поменять могут в нужный момент, если потребуется. Animator да, для машины состояний, но так есть и компонент Animation...
Раздел: 2D/GUI 24.09.2020, 12:41
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Зачем анимацию кодить? Есть же Animator/Animation.
Раздел: 2D/GUI 23.09.2020, 07:59
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну тут много говорить можно, но вот: SOLID...
Показано с 26 по 50 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com