Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.11 сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: C++ 25.11.2009, 21:42
Ответов: 44
Просмотров: 15,771
Автор alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D

Все зависит от целей.

Если твоя цель - разобраться в тонкостях 3Д-графики, создания различных эффектов, то следует взяться за графическое API, найти в инете несколько ресурсов со статьями и...
Раздел: C++ 24.11.2009, 00:25
Ответов: 4
Просмотров: 4,204
Автор alcoSHoLiK
Ответ: простейшая задачка может стоить столько нервов ламеру, то биш мне...(С-Программирование)

Я переименовал структуру Location в LocationStruct, потому что компилятор ругался. С учетом этого, вот обновленный код функций сохранения и загрузки:

void verzeichnis_speichern()
{
FILE *fp;
...
Раздел: C++ 24.11.2009, 00:11
Ответов: 4
Просмотров: 4,204
Автор alcoSHoLiK
Ответ: простейшая задачка может стоить столько нервов ламеру, то биш мне...(С-Программирование)

Ты не написал, в чем проблема и что, собственно, требуется сделать.

Вот обновленная функция location_finden:

void location_finden()
{
char stadtname[11]="";
char tempStadt[16]="";
int...
Раздел: C++ 09.09.2009, 23:31
Ответов: 4
Просмотров: 6,327
Автор alcoSHoLiK
Ответ: SDL+Open GL загрузка участка текстуры

Есть функция glTexSubImage2D. Для нее надо будет вырезать из массива пикселей исходного изображения нужную тебе часть в отдельный массив и передать его в качестве последнего параметра.

Другой...
Раздел: C++ 03.09.2009, 02:59
Ответов: 21
Просмотров: 7,643
Автор alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL

Не мешало бы проявить уважение к участникам форума.


Есть отличное решение этой проблемы - забыть о программировании.
Раздел: C++ 30.08.2009, 23:02
Ответов: 21
Просмотров: 7,643
Автор alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL

Давай скриншот шиворот-навыворота.
Раздел: C++ 28.08.2009, 17:11
Ответов: 21
Просмотров: 7,643
Автор alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL

1. Нет.
2. Тест глубины включен? Функция глубины правильно настроена? Модель создавалась в правосторонней системе координат?
Раздел: Наш форум 24.08.2009, 00:39
Ответов: 5
Просмотров: 4,632
Автор alcoSHoLiK
Ответ: ГеймсКом

SubZer0
Даже ссылка на немецкий гуглмэпс. Аутентично! :)
Раздел: C++ 23.08.2009, 23:34
Ответов: 4
Просмотров: 3,419
Автор alcoSHoLiK
Ответ: СИНГЛТОНЫ

Автор, метод instance() возвращает ссылку. Используй вместо стрелки (->) точку (.).
Раздел: C++ 22.08.2009, 02:01
Ответов: 2
Просмотров: 4,505
Автор alcoSHoLiK
Ответ: кажется проблема с указателями:(

Ничего не понятно. Вообще, если параметры анимации для разных объектов могут варьироваться, то надо для каждого объекта создавать отдельные счетчики. В С++ они заворачиваются в объекты.

Объясни...
Раздел: Юмор 19.08.2009, 23:44
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 320,421
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Диалоги в ICQ

К gcc надо найти подход. Мне он однажды при компиляции cpp-файла, содержащего один инклуд, выдал ровно 1999 ошибок.
Раздел: Поздравления и пожелания 26.04.2009, 20:43
Ответов: 22
Просмотров: 7,005
Автор alcoSHoLiK
Ответ: k(void)

С Днем рождения! Успехов в боевых действиях!
Раздел: Поздравления и пожелания 09.01.2009, 02:39
Ответов: 82
Просмотров: 22,305
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Jimon

С Днем рождения! Светлого ума и крепкого здоровья!
Раздел: Математика 07.01.2009, 18:53
Ответов: 4
Просмотров: 7,175
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Синхронное детектирование

Вариация на тему аппроксимации функций. Это суть метода синхронного детектирования? Не совсем понятно.
Раздел: Болтовня 05.01.2009, 17:23
Ответов: 28
Просмотров: 5,874
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Mac..

MoKa
Нет абсолютно никакого смысла слушать чужие мнения. Если есть возможность поработать за макбуком хоть пару дней, поработай. Если понравилось - копи деньги. Если нет - забудь. Это решение не...
Раздел: Blitz3D 03.01.2009, 14:19
Ответов: 38
Просмотров: 18,608
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Гравитация в X Y Z

TEHb08
Поворачивай сферу. Объект будет висеть над ней в одной позиции, а сфера под ним вращается вокруг оси, параллельной оси Х объекта в мировых координатах. Это для случая, когда вид от 3-го лица....
Раздел: C++ 02.01.2009, 21:24
Ответов: 4
Просмотров: 6,761
Автор alcoSHoLiK
Ответ: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон

Насколько я знаю, в ОпенГЛ в RGBA-режиме так не получится. Есть несколько альтернативных вариантов.

Первый - использовать маску. Второй - пройтись по всем пикселям текстуры и поставить альфу в ноль...
Раздел: Наш форум 31.12.2008, 13:39
Ответов: 51
Просмотров: 15,908
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Подарок

"Мой кабинет -> Редактировать профиль -> Особый статус" не пашет?
Раздел: Алгоритмика 30.12.2008, 01:01
Ответов: 1
Просмотров: 8,085
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Поворот матрицы, локальная система координат объекта

Если в той штуке, в которой ты кодишь, перемещения задаются в глобальных координатах, то надо сделать следующее:
1) построить вектор, задающий перемещение вдоль нужных тебе осей на нужное расстояние,...
Раздел: Математика 21.12.2008, 22:31
Ответов: 7
Просмотров: 9,500
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Задача по ТВ

Так бы и написал)
Раздел: Математика 21.12.2008, 20:27
Ответов: 7
Просмотров: 9,500
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Задача по ТВ

Не совсем понятно, что требуется найти. Очевидно, что если вероятность больше 0 и имеет порядок малости не меньше, чем о(1), то время, через которое будет вынуто K объектов, конечно.
Мне кажется,...
Раздел: Болтовня 21.11.2008, 16:40
Ответов: 13
Просмотров: 3,540
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Оцените обойки по игре

Линии со стрелками не в тему. Хотелось бы все же наблюдать летательные аппараты во всей их красе с хорошей контрастностью, а не повернутыми задом в полусумерках. Третья картинка вообще с игрой не...
Раздел: C++ 31.10.2008, 09:02
Ответов: 3
Просмотров: 9,384
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Формулу вращения вокруг произвольной оси

Вот как матрица вращения выглядит по-нормальному)

u = (u1, u2, u3) - единичный вектор, вокруг которого производится вращение;
c = cos(A)
s = sin(A)
A - угол поворота в радианах.
Раздел: C++ 30.10.2008, 09:19
Ответов: 3
Просмотров: 4,433
Автор alcoSHoLiK
Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

aureli0
Там достаточно информации для того, чтобы понять, что в SDL нет функции RotateSurface. Все операции по трансформациям должны быть выполнены на пиксельном уровне самим программистом. И это...
Раздел: C++ 06.10.2008, 00:30
Ответов: 7
Просмотров: 11,035
Автор alcoSHoLiK
Ответ: pow:Domain error

pow - это библиотечная функция. Библиотеки пишут разработчики компиляторов.
Показано с 26 по 50 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com