Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено
0.11
сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
C++
25.11.2009, 21:42
Ответов:
44
С++ и 3D
Просмотров:
15,771
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: С++ и 3D
Все зависит от целей.
Если твоя цель - разобраться в тонкостях 3Д-графики, создания различных эффектов, то следует взяться за графическое API, найти в инете несколько ресурсов со статьями и...
Раздел:
C++
24.11.2009, 00:25
Ответов:
4
простейшая задачка может стоить столько нервов ламеру, то биш мне...(С-Программирование)
Просмотров:
4,204
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: простейшая задачка может стоить столько нервов ламеру, то биш мне...(С-Программирование)
Я переименовал структуру Location в LocationStruct, потому что компилятор ругался. С учетом этого, вот обновленный код функций сохранения и загрузки:
void verzeichnis_speichern()
{
FILE *fp;
...
Раздел:
C++
24.11.2009, 00:11
Ответов:
4
простейшая задачка может стоить столько нервов ламеру, то биш мне...(С-Программирование)
Просмотров:
4,204
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: простейшая задачка может стоить столько нервов ламеру, то биш мне...(С-Программирование)
Ты не написал, в чем проблема и что, собственно, требуется сделать.
Вот обновленная функция location_finden:
void location_finden()
{
char stadtname[11]="";
char tempStadt[16]="";
int...
Раздел:
C++
09.09.2009, 23:31
Ответов:
4
SDL+Open GL загрузка участка текстуры
Просмотров:
6,327
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: SDL+Open GL загрузка участка текстуры
Есть функция glTexSubImage2D. Для нее надо будет вырезать из массива пикселей исходного изображения нужную тебе часть в отдельный массив и передать его в качестве последнего параметра.
Другой...
Раздел:
C++
03.09.2009, 02:59
Ответов:
21
Вопрос по отображении модели в OpenGL
Просмотров:
7,643
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL
Не мешало бы проявить уважение к участникам форума.
Есть отличное решение этой проблемы - забыть о программировании.
Раздел:
C++
30.08.2009, 23:02
Ответов:
21
Вопрос по отображении модели в OpenGL
Просмотров:
7,643
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL
Давай скриншот шиворот-навыворота.
Раздел:
C++
28.08.2009, 17:11
Ответов:
21
Вопрос по отображении модели в OpenGL
Просмотров:
7,643
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: OpenGL
1. Нет.
2. Тест глубины включен? Функция глубины правильно настроена? Модель создавалась в правосторонней системе координат?
Раздел:
Наш форум
24.08.2009, 00:39
Ответов:
5
ГеймсКом
Просмотров:
4,632
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: ГеймсКом
SubZer0
Даже ссылка на немецкий гуглмэпс. Аутентично! :)
Раздел:
C++
23.08.2009, 23:34
Ответов:
4
СИНГЛТОНЫ
Просмотров:
3,419
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: СИНГЛТОНЫ
Автор, метод instance() возвращает ссылку. Используй вместо стрелки (->) точку (.).
Раздел:
C++
22.08.2009, 02:01
Ответов:
2
кажется проблема с указателями:(
Просмотров:
4,505
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: кажется проблема с указателями:(
Ничего не понятно. Вообще, если параметры анимации для разных объектов могут варьироваться, то надо для каждого объекта создавать отдельные счетчики. В С++ они заворачиваются в объекты.
Объясни...
Раздел:
Юмор
19.08.2009, 23:44
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
320,421
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Диалоги в ICQ
К gcc надо найти подход. Мне он однажды при компиляции cpp-файла, содержащего один инклуд, выдал ровно 1999 ошибок.
Раздел:
Поздравления и пожелания
26.04.2009, 20:43
Ответов:
22
k(void)
Просмотров:
7,005
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: k(void)
С Днем рождения! Успехов в боевых действиях!
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.01.2009, 02:39
Ответов:
82
Jimon
Просмотров:
22,305
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Jimon
С Днем рождения! Светлого ума и крепкого здоровья!
Раздел:
Математика
07.01.2009, 18:53
Ответов:
4
Синхронное детектирование
Просмотров:
7,175
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Синхронное детектирование
Вариация на тему аппроксимации функций. Это суть метода синхронного детектирования? Не совсем понятно.
Раздел:
Болтовня
05.01.2009, 17:23
Ответов:
28
Mac..
Просмотров:
5,874
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Mac..
MoKa
Нет абсолютно никакого смысла слушать чужие мнения. Если есть возможность поработать за макбуком хоть пару дней, поработай. Если понравилось - копи деньги. Если нет - забудь. Это решение не...
Раздел:
Blitz3D
03.01.2009, 14:19
Ответов:
38
Гравитация в X Y Z
Просмотров:
18,608
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Гравитация в X Y Z
TEHb08
Поворачивай сферу. Объект будет висеть над ней в одной позиции, а сфера под ним вращается вокруг оси, параллельной оси Х объекта в мировых координатах. Это для случая, когда вид от 3-го лица....
Раздел:
C++
02.01.2009, 21:24
Ответов:
4
вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Просмотров:
6,761
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Насколько я знаю, в ОпенГЛ в RGBA-режиме так не получится. Есть несколько альтернативных вариантов.
Первый - использовать маску. Второй - пройтись по всем пикселям текстуры и поставить альфу в ноль...
Раздел:
Наш форум
31.12.2008, 13:39
Ответов:
51
Подарок
Просмотров:
15,908
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Подарок
"Мой кабинет -> Редактировать профиль -> Особый статус" не пашет?
Раздел:
Алгоритмика
30.12.2008, 01:01
Ответов:
1
Поворот матрицы, локальная система координат объекта
Просмотров:
8,085
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Поворот матрицы, локальная система координат объекта
Если в той штуке, в которой ты кодишь, перемещения задаются в глобальных координатах, то надо сделать следующее:
1) построить вектор, задающий перемещение вдоль нужных тебе осей на нужное расстояние,...
Раздел:
Математика
21.12.2008, 22:31
Ответов:
7
Задача по ТВ
Просмотров:
9,500
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Задача по ТВ
Так бы и написал)
Раздел:
Математика
21.12.2008, 20:27
Ответов:
7
Задача по ТВ
Просмотров:
9,500
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Задача по ТВ
Не совсем понятно, что требуется найти. Очевидно, что если вероятность больше 0 и имеет порядок малости не меньше, чем о(1), то время, через которое будет вынуто K объектов, конечно.
Мне кажется,...
Раздел:
Болтовня
21.11.2008, 16:40
Ответов:
13
Оцените обойки по игре
Просмотров:
3,540
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Оцените обойки по игре
Линии со стрелками не в тему. Хотелось бы все же наблюдать летательные аппараты во всей их красе с хорошей контрастностью, а не повернутыми задом в полусумерках. Третья картинка вообще с игрой не...
Раздел:
C++
31.10.2008, 09:02
Ответов:
3
Формулу вращения вокруг произвольной оси
Просмотров:
9,384
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Формулу вращения вокруг произвольной оси
Вот как матрица вращения выглядит по-нормальному)
u = (u1, u2, u3) - единичный вектор, вокруг которого производится вращение;
c = cos(A)
s = sin(A)
A - угол поворота в радианах.
Раздел:
C++
30.10.2008, 09:19
Ответов:
3
?SDL Resize,Scale, Rotate изображения
Просмотров:
4,433
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения
aureli0
Там достаточно информации для того, чтобы понять, что в SDL нет функции RotateSurface. Все операции по трансформациям должны быть выполнены на пиксельном уровне самим программистом. И это...
Раздел:
C++
06.10.2008, 00:30
Ответов:
7
pow:Domain error
Просмотров:
11,035
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: pow:Domain error
pow - это библиотечная функция. Библиотеки пишут разработчики компиляторов.
Показано с 26 по 50 из 500.
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
21:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх