Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 391.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: PassCall
Раздел: Юмор 27.10.2013, 12:16
Ответов: 26
Просмотров: 25,031
Автор PassCall
Ответ: Сыылки и сайты

Неплохо. Такое же залипалово, как и игра про печеньку.
Раздел: Болтовня 26.10.2013, 11:10
Ответов: 2,667
Просмотров: 935,791
Автор PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Годная мысль!
В принципе, этим сейчас и займусь
Раздел: Болтовня 26.10.2013, 00:51
Ответов: 2,667
Просмотров: 935,791
Автор PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А вот видео геймплея.

http://www.youtube.com/watch?v=ToJZpTYfYoM&feature=player_detailpage
Раздел: Болтовня 25.10.2013, 19:30
Ответов: 2,667
Просмотров: 935,791
Автор PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

SleezPlatformer - пазл/платформер

[-]Клон[/-] Духовный наследник игры Kula World (у кого была первая плойка, возможно, играл в неё)


1983019832
1983419831
1983319829
Раздел: Unity 24.10.2013, 16:46
Ответов: 1,137
Просмотров: 596,727
Автор PassCall
Ответ: Фак по Юнити.

Нет-нет, что Вы, FTP нужен для хранения пользовательских уровней, как в Happy Wheels
Раздел: Unity 24.10.2013, 15:44
Ответов: 1,137
Просмотров: 596,727
Автор PassCall
Ответ: Фак по Юнити.

Допустим, на FTP есть некий текстовый файл.
Как читать/записывать этот файл через Юнити?
Раздел: Общие вопросы 18.04.2013, 19:49
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,949
Автор PassCall
Ответ: Вопросы от новичка

Можно ли каким нибудь образом "поворачивать" Reflection Cubemap?
Раздел: Общие вопросы 18.04.2013, 01:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,949
Автор PassCall
Ответ: Вопросы от новичка

Именно то, что нужно
Раздел: Общие вопросы 17.04.2013, 23:46
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,411,949
Автор PassCall
Ответ: Вопросы от новичка

Вопрос: как возобновить анимацию, которую остановили при помощи animation.stop("anim_name")?

animaton.play("anim_name") воспроизводит анимацию сначала, а надо с того момента, где она...
Раздел: Общие вопросы 13.04.2013, 23:56
Ответов: 2
Просмотров: 8,696
Автор PassCall
Ответ: Манипуляция дочерним элементом префаба

Осознал. Проверил. Работает.

Никогда бы не догадался искать контроль над дочерними элементами в... трансформах Оо
Раздел: Общие вопросы 13.04.2013, 20:56
Ответов: 2
Просмотров: 8,696
Автор PassCall
Манипуляция дочерним элементом префаба

Суть такова:

При помощи скрипта на сцену выводится заранее приготовленный и внедренный в инспектор префаб. Пусть это будет чайник с именем "Obj".

Префаб состоит из 2 объектов - сам чайник...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 22.03.2013, 18:20
Ответов: 12
Просмотров: 9,671
Автор PassCall
Ответ: Частицы

Не понимаю, как можно летящей пулей напрячь девайс. Да и партиклы - это те же меши. Так что советую сделать все "своими руками". Разницы никакой а гибкости больше.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 21.03.2013, 23:43
Ответов: 12
Просмотров: 9,671
Автор PassCall
Ответ: Частицы

1. То есть, что бы вылетал оттуда, откуда захотел ты, а не рандом? Разве что скриптом передвинуть эмиттер туда, откуда пуля должна вылетать и заставить эмиттер выплюнуть пулю. Может есть более...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 20.03.2013, 12:51
Ответов: 12
Просмотров: 9,671
Автор PassCall
Ответ: Частицы

Можно, там даже несколько мешей можно указать (будет выбрасываться рандомный)
Раздел: Юмор 19.03.2013, 19:55
Ответов: 7
Просмотров: 14,013
Автор PassCall
Раздел: Юмор 19.03.2013, 19:10
Ответов: 18
Просмотров: 25,145
Автор PassCall
Ответ: Приколы исходного кода

Когда третий час не можешь выявить причину бага, появляется желание общаться с компилятором именно так.
Раздел: Юмор 19.03.2013, 02:23
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,417,989
Автор PassCall
Ответ: Весёлые картинки =)

Когда замечаешь, что тысяча свеженаписанных строк кода не содержит ошибок.

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18945&d=1363641543
Раздел: Общие вопросы 16.02.2013, 22:50
Ответов: 7
Просмотров: 4,667
Автор PassCall
Ответ: Манипуляции над объектом

Теперь пишет
"The body of `NewBehaviourScript.update()' cannot be an iterator block because `void' is not an iterator interface type"
Раздел: Общие вопросы 16.02.2013, 02:33
Ответов: 7
Просмотров: 4,667
Автор PassCall
Ответ: Манипуляции над объектом

Еще непонятная ерунда.
Нужно сделать делей. Гугл посоветовал вот это:
yield WaitForSeconds (5);

однако компилятор ругается:
Unexpected symbol `(', expecting `)', `,', `;', `[', or `='

судя по всему...
Раздел: Общие вопросы 16.02.2013, 00:08
Ответов: 7
Просмотров: 4,667
Автор PassCall
Манипуляции над объектом

Суть: есть массив объектов, создаваемых скриптом. Нужно подвинуть определенный объект из массива. Однако всегда двигается последний созданный объект. Что за ерунда?


using UnityEngine;
using...
Раздел: Уроки 14.02.2013, 20:15
Ответов: 8
Просмотров: 19,172
Автор PassCall
Ответ: Назначит материал через скрипт

[-]Вот еще вопрос:
в проект импортирована некая модель в формате *.3DS

но как её вывести на сцену?
нагуглил такой вариант

public Material mt;
public GameObject me;
private GameObject go;
Раздел: Уроки 14.02.2013, 18:10
Ответов: 8
Просмотров: 19,172
Автор PassCall
Ответ: Назначит материал через скрипт

в общем создал материал с именемен "mt" и присваиваю его кубу, однако куб просто стал фиолетовым

код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour...
Раздел: Уроки 14.02.2013, 12:47
Ответов: 8
Просмотров: 19,172
Автор PassCall
Ответ: Назначит материал через скрипт

то есть для каждого материала нужно создавать паблик?
И renderer - это сам объект или имя объекта?
Раздел: Уроки 14.02.2013, 02:25
Ответов: 8
Просмотров: 19,172
Автор PassCall
Назначит материал через скрипт

Допустим, есть некий материал. С помощью скрипта создается куб.
Как через скрипт применить на куб материал? По аналогии "EntityTexture (cube,tex)"
Раздел: FAQ 06.12.2012, 20:24
Ответов: 5
Просмотров: 14,080
Автор PassCall
Ответ: Джойстик(Сенсорный экран)

Суть:

dx - расстояние между двумя кругами по x
dy - расстояние между двумя кругами по y

r - радиус ограничительного круга

dist = расстояние между центром "ограничительного круга" и центра "круга...
Показано с 26 по 50 из 391.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com