Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 16
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 391.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
PassCall
Раздел:
Юмор
27.10.2013, 12:16
Ответов:
26
Ссылки и сайты
Просмотров:
25,031
Автор
PassCall
Ответ: Сыылки и сайты
Неплохо. Такое же залипалово, как и игра про печеньку.
Раздел:
Болтовня
26.10.2013, 11:10
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
935,791
Автор
PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Годная мысль!
В принципе, этим сейчас и займусь
Раздел:
Болтовня
26.10.2013, 00:51
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
935,791
Автор
PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А вот видео геймплея.
http://www.youtube.com/watch?v=ToJZpTYfYoM&feature=player_detailpage
Раздел:
Болтовня
25.10.2013, 19:30
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
935,791
Автор
PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
SleezPlatformer - пазл/платформер
[-]Клон[/-] Духовный наследник игры Kula World (у кого была первая плойка, возможно, играл в неё)
1983019832
1983419831
1983319829
Раздел:
Unity
24.10.2013, 16:46
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
596,727
Автор
PassCall
Ответ: Фак по Юнити.
Нет-нет, что Вы, FTP нужен для хранения пользовательских уровней, как в Happy Wheels
Раздел:
Unity
24.10.2013, 15:44
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
596,727
Автор
PassCall
Ответ: Фак по Юнити.
Допустим, на FTP есть некий текстовый файл.
Как читать/записывать этот файл через Юнити?
Раздел:
Общие вопросы
18.04.2013, 19:49
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,949
Автор
PassCall
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли каким нибудь образом "поворачивать" Reflection Cubemap?
Раздел:
Общие вопросы
18.04.2013, 01:21
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,949
Автор
PassCall
Ответ: Вопросы от новичка
Именно то, что нужно
Раздел:
Общие вопросы
17.04.2013, 23:46
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,411,949
Автор
PassCall
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос: как возобновить анимацию, которую остановили при помощи animation.stop("anim_name")?
animaton.play("anim_name") воспроизводит анимацию сначала, а надо с того момента, где она...
Раздел:
Общие вопросы
13.04.2013, 23:56
Ответов:
2
Манипуляция дочерним элементом префаба
Просмотров:
8,696
Автор
PassCall
Ответ: Манипуляция дочерним элементом префаба
Осознал. Проверил. Работает.
Никогда бы не догадался искать контроль над дочерними элементами в... трансформах Оо
Раздел:
Общие вопросы
13.04.2013, 20:56
Ответов:
2
Манипуляция дочерним элементом префаба
Просмотров:
8,696
Автор
PassCall
Манипуляция дочерним элементом префаба
Суть такова:
При помощи скрипта на сцену выводится заранее приготовленный и внедренный в инспектор префаб. Пусть это будет чайник с именем "Obj".
Префаб состоит из 2 объектов - сам чайник...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
22.03.2013, 18:20
Ответов:
12
Частицы
Просмотров:
9,671
Автор
PassCall
Ответ: Частицы
Не понимаю, как можно летящей пулей напрячь девайс. Да и партиклы - это те же меши. Так что советую сделать все "своими руками". Разницы никакой а гибкости больше.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
21.03.2013, 23:43
Ответов:
12
Частицы
Просмотров:
9,671
Автор
PassCall
Ответ: Частицы
1. То есть, что бы вылетал оттуда, откуда захотел ты, а не рандом? Разве что скриптом передвинуть эмиттер туда, откуда пуля должна вылетать и заставить эмиттер выплюнуть пулю. Может есть более...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
20.03.2013, 12:51
Ответов:
12
Частицы
Просмотров:
9,671
Автор
PassCall
Ответ: Частицы
Можно, там даже несколько мешей можно указать (будет выбрасываться рандомный)
Раздел:
Юмор
19.03.2013, 19:55
Ответов:
7
Как будет звучать известный детский стих из уст разных поэтов.
Просмотров:
14,013
Автор
PassCall
Ответ: Как будет звучать известный детский стих из уст разных поэтов.
Страшно представить вариант Джигурды Оо
Раздел:
Юмор
19.03.2013, 19:10
Ответов:
18
Приколы исходного кода
Просмотров:
25,145
Автор
PassCall
Ответ: Приколы исходного кода
Когда третий час не можешь выявить причину бага, появляется желание общаться с компилятором именно так.
Раздел:
Юмор
19.03.2013, 02:23
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,417,989
Автор
PassCall
Ответ: Весёлые картинки =)
Когда замечаешь, что тысяча свеженаписанных строк кода не содержит ошибок.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=18945&d=1363641543
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 22:50
Ответов:
7
Манипуляции над объектом
Просмотров:
4,667
Автор
PassCall
Ответ: Манипуляции над объектом
Теперь пишет
"The body of `NewBehaviourScript.update()' cannot be an iterator block because `void' is not an iterator interface type"
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 02:33
Ответов:
7
Манипуляции над объектом
Просмотров:
4,667
Автор
PassCall
Ответ: Манипуляции над объектом
Еще непонятная ерунда.
Нужно сделать делей. Гугл посоветовал вот это:
yield WaitForSeconds (5);
однако компилятор ругается:
Unexpected symbol `(', expecting `)', `,', `;', `[', or `='
судя по всему...
Раздел:
Общие вопросы
16.02.2013, 00:08
Ответов:
7
Манипуляции над объектом
Просмотров:
4,667
Автор
PassCall
Манипуляции над объектом
Суть: есть массив объектов, создаваемых скриптом. Нужно подвинуть определенный объект из массива. Однако всегда двигается последний созданный объект. Что за ерунда?
using UnityEngine;
using...
Раздел:
Уроки
14.02.2013, 20:15
Ответов:
8
Назначит материал через скрипт
Просмотров:
19,172
Автор
PassCall
Ответ: Назначит материал через скрипт
[-]Вот еще вопрос:
в проект импортирована некая модель в формате *.3DS
но как её вывести на сцену?
нагуглил такой вариант
public Material mt;
public GameObject me;
private GameObject go;
Раздел:
Уроки
14.02.2013, 18:10
Ответов:
8
Назначит материал через скрипт
Просмотров:
19,172
Автор
PassCall
Ответ: Назначит материал через скрипт
в общем создал материал с именемен "mt" и присваиваю его кубу, однако куб просто стал фиолетовым
код:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour...
Раздел:
Уроки
14.02.2013, 12:47
Ответов:
8
Назначит материал через скрипт
Просмотров:
19,172
Автор
PassCall
Ответ: Назначит материал через скрипт
то есть для каждого материала нужно создавать паблик?
И renderer - это сам объект или имя объекта?
Раздел:
Уроки
14.02.2013, 02:25
Ответов:
8
Назначит материал через скрипт
Просмотров:
19,172
Автор
PassCall
Назначит материал через скрипт
Допустим, есть некий материал. С помощью скрипта создается куб.
Как через скрипт применить на куб материал? По аналогии "EntityTexture (cube,tex)"
Раздел:
FAQ
06.12.2012, 20:24
Ответов:
5
Джойстик(Сенсорный экран)
Просмотров:
14,080
Автор
PassCall
Ответ: Джойстик(Сенсорный экран)
Суть:
dx - расстояние между двумя кругами по x
dy - расстояние между двумя кругами по y
r - радиус ограничительного круга
dist = расстояние между центром "ограничительного круга" и центра "круга...
Показано с 26 по 50 из 391.
Страница 2 из 16
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх