Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 66.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Flash
Раздел: 3D-программирование 19.02.2010, 14:28
Ответов: 19
Просмотров: 14,354
Автор Flash
Ответ: Не могу выбрать!

Судя по этим двум играм абсолютно не видно разницы между блицом и ксорсом.
А где бы посмотреть существенную разницу. Увидеть те же шейдеры в действии на ксорс?
Раздел: 3D-программирование 17.02.2010, 23:19
Ответов: 60
Просмотров: 37,464
Автор Flash
Ответ: Normal mapping

Для фотошопа называется NVIDIA NORMAL MAP FILTER.
чтоб не создавать еще одну тему, пользуясь случаем хочу задать вопрос по нормал мапу.
Вместе с Damp с апреля создавали экшн Птичий грипп
есть одна...
Раздел: 3D-программирование 17.02.2010, 18:10
Ответов: 4
Просмотров: 8,951
Автор Flash
Ответ: Regdoll

За ошибки, извиняюсь, всем спасибо.
Раздел: 3D-программирование 17.02.2010, 02:41
Ответов: 4
Просмотров: 8,951
Автор Flash
Regdoll

Вот попробовал сделать регдолл по крутым урокам АВТОМАТа.
Прошу не пинать за физ. скелет.
Получается проблема, что на первый выстрел перс падает нормально, на второй - четный - танцует брекданс....
Раздел: 3D-программирование 04.02.2010, 20:49
Ответов: 23
Просмотров: 17,552
Автор Flash
Раздел: 3D-программирование 01.02.2010, 21:30
Ответов: 42
Просмотров: 24,811
Автор Flash
Ответ: Экспортер из 3D max 2008

Не знал, правда зачем он, у него нет костной анимации.
Раздел: 3D-программирование 01.02.2010, 19:31
Ответов: 42
Просмотров: 24,811
Автор Flash
Ответ: Экспортер из 3D max 2008

Нету. Milкshape тебе в руки.
Раздел: 3D-программирование 29.01.2010, 23:55
Ответов: 23
Просмотров: 17,552
Автор Flash
Ответ: Как закрасить куб градиентом разными цветами?

и тут ты, я ж уже набросал код

Graphics3D 800,600,32,2
cam = CreateCamera()
CreateLight()
cube = CreateCube()

cube_s = GetSurface(cube,1)
EntityFX cube,2
Раздел: 3D-программирование 27.01.2010, 19:54
Ответов: 9
Просмотров: 10,801
Автор Flash
Ответ: Реализация эффекта линз

Нашлись то нашлись, но жрут фпс, попробую сделать это на фасте, может чего добьюсь.
Раздел: 3D-программирование 27.01.2010, 19:01
Ответов: 9
Просмотров: 10,801
Автор Flash
Ответ: Реализация эффекта линз

Вот функция для бликов, но она отжирает фпс при нахождении в кадре 2 и более бликов ровно в 2 раза, вот это действительно проблема
Global flar.flare

Type Flare
Field lightsphere
Field...
Раздел: 3D-программирование 10.08.2009, 01:55
Ответов: 4
Просмотров: 9,512
Автор Flash
Ответ: Коллизии с Animmesh

Я чуть по другому решил проблемку, навесил куб(параллелепипед размером с дверь) на кость двери и сделал его прозрачным, усе работает. Куб крутится на кости и проверяется на коллизии.
Раздел: 3D-программирование 06.08.2009, 22:00
Ответов: 4
Просмотров: 9,512
Автор Flash
Коллизии с Animmesh

Сделал двери, сделал им анимацию в милке на костях, сохранил в b3d,
а при анимации открытии двери, коллизии с объектом не меняются, т.е. сквозь открытую дверь прохожу, а в рамку зайти не могу :) Что...
Раздел: 3D-программирование 30.05.2009, 16:43
Ответов: 7
Просмотров: 12,547
Автор Flash
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Всем спасибо, вроде получше стало :)
Раздел: 3D-программирование 29.05.2009, 23:15
Ответов: 7
Просмотров: 12,547
Автор Flash
Ответ: Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Понятно, как-то смотришь чужие скриншоты и подобное не заметно. Либо это качественно скрывают.
Раздел: 3D-программирование 29.05.2009, 21:42
Ответов: 7
Просмотров: 12,547
Автор Flash
Сглаживание углов (Вопрос к специалистам)

Вот создаю FPS, у меня возник такой вопрос:
при разных углах обзора происходить искажение углов вот как на скриншотах
колонна по...
Раздел: 3D-программирование 14.05.2009, 20:32
Ответов: 3
Просмотров: 7,633
Автор Flash
Ответ: Лайтмапы в gile[s]

и что это за формат изображения в формате stf?
А вообще прога хороша.
Раздел: 3D-программирование 14.05.2009, 20:24
Ответов: 3
Просмотров: 7,633
Автор Flash
Ответ: Лайтмапы в gile[s]

У меня готовая 3ds модель, туда импортнуть ее не получиться в силу ограниченности форматов у этой проги
Раздел: 3D-программирование 14.05.2009, 16:25
Ответов: 3
Просмотров: 7,633
Автор Flash
Лайтмапы в gile[s]

Где можно почитать про это дело? Вот к примеру у меня моделька двух- этажного здания, и похоже на каждый этаж надо создавать лайтмап, а то и на каждый кабинетик в здании. К тому же как накладывать...
Раздел: 3D Моделирование 03.05.2009, 01:16
Ответов: 2
Просмотров: 5,698
Автор Flash
Ответ: Как Установить центр для модели Milkshape

Спасибо, команда move помогла :)
Раздел: 3D Моделирование 02.05.2009, 19:52
Ответов: 2
Просмотров: 5,698
Автор Flash
Как Установить центр для модели Milkshape

сабж, модель удалена от центра оси xyz и c rotateentity в blitz3d нелады, как ее в милкшейпе приблизить к центру?
Раздел: 3D-программирование 27.04.2009, 01:49
Ответов: 13
Просмотров: 7,741
Автор Flash
Ответ: Исчезает child при scaleentity,rotateentity

Ну как использовать сам уж разберусь. Спасибо всем, еще раз.
Раздел: 3D-программирование 26.04.2009, 20:48
Ответов: 13
Просмотров: 7,741
Автор Flash
Ответ: Исчезает child при scaleentity,rotateentity

MeshCullBox это где? что-то я в b3d этого не видел
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 01:11
Ответов: 13
Просмотров: 7,741
Автор Flash
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 00:47
Ответов: 13
Просмотров: 7,741
Автор Flash
Ответ: Исчезает child при scaleentity,rotateentity

а нет scale работает, positition нет:( , пропадает объект
Раздел: 3D-программирование 25.04.2009, 00:32
Ответов: 13
Просмотров: 7,741
Автор Flash
Ответ: Исчезает child при scaleentity,rotateentity

Спс, за ответы, в меше 513 объектов
загрузить в 3dsмах не могу, накрывается.
Извратился так
level=LoadAnimMesh( "11\111.b3d") ...
Показано с 26 по 50 из 66.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com