Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 350.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: maxturbo
Раздел: 3D-программирование 30.06.2011, 02:56
Ответов: 302
Просмотров: 87,727
Автор maxturbo
Ответ: Имитация водной поверхности.

Пользуйся RenderMonkey, тупо тыкать? Ммм конечно не идеальный способ... Все же лучше почитать тебе по конкретней про назначение шейдеров (вертексные и пиксельные) только тогда поймешь :) Где то видел...
Раздел: 3D-программирование 30.06.2011, 00:54
Ответов: 302
Просмотров: 87,727
Автор maxturbo
Раздел: 3D-программирование 29.06.2011, 21:37
Ответов: 302
Просмотров: 87,727
Автор maxturbo
Ответ: Имитация водной поверхности.

Чуть чуть о Shader'ах:

Shader – это специальная программа для графического процессора (GPU, Graphical Processing Unit), управляющая поведением определённой (шейдерной) стадии графического конвейера...
Раздел: PureBasic 29.06.2011, 16:47
Ответов: 13
Просмотров: 16,985
Автор maxturbo
Ответ: PureBasic 4.30 Beta 1 - Наконец ДХ9

А что самому то ни как не прикрутить для пурика Blitz3D ??? :)
Раздел: Xors3D 29.06.2011, 11:37
Ответов: 11
Просмотров: 3,834
Автор maxturbo
Ответ: как сделать фонарик?

дока (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8564)
Раздел: FAQ 28.06.2011, 12:01
Ответов: 19
Просмотров: 31,320
Автор maxturbo
Ответ: Как обращаться с DirectPlay?!

Просто провайдер который предоставляет услуги интернета, ему должен открыть 80 порт, вот тогда будет все работать... На сколько мне известно у всех провайдеров эта услуга в данный момент платная...
Раздел: FAQ 28.06.2011, 10:15
Ответов: 19
Просмотров: 31,320
Автор maxturbo
Ответ: Как обращаться с DirectPlay?!

У тебя какой:??? Название напиши!
Раздел: FAQ 28.06.2011, 08:55
Ответов: 19
Просмотров: 31,320
Автор maxturbo
Ответ: Как обращаться с DirectPlay?!

Так, а я к чему написал порты надо открывать???? ))) Конечно причем :)
Раздел: FAQ 28.06.2011, 04:37
Ответов: 19
Просмотров: 31,320
Автор maxturbo
Ответ: Как обращаться с DirectPlay?!

По локальной сети должно работать, а вот по инету порты открывать нужно, там где сервер стоит!!!
Раздел: C++ 27.06.2011, 03:16
Ответов: 4
Просмотров: 8,851
Автор maxturbo
Ответ: Оператор switch

В виде строк у меня не пункты меню идут, а просто идет 3D модель и таким методом я вызываю ту или иную функцию :) То есть пиками проверяю имена и при нажатие на мышь вызываю функцию в операторе switch
Раздел: 3D-программирование 27.06.2011, 00:37
Ответов: 302
Просмотров: 87,727
Автор maxturbo
Ответ: Имитация водной поверхности.

У автора просто видать хобби... Как и все остальные он пытается из не возможного делать реальные вещи и при чем это получается довольно таки не плохо ;)
Раздел: 2D-программирование 24.06.2011, 18:58
Ответов: 5
Просмотров: 3,413
Автор maxturbo
Ответ: массивы и DLL

CreateBank тебе в помощь ;)
Как то так будет выглядеть:

data = CreateBank(4)
PokeFloat(data, ...)
Socket_recieve(socket,data,length)

Но точно утверждать не могу...
Я лично так делал :)
Не скорее...
Раздел: 2D-программирование 24.06.2011, 14:15
Ответов: 5
Просмотров: 3,413
Автор maxturbo
Ответ: массивы и DLL

Указатель в Blitz3D *
Я так полагаю тебе надо Socket_recieve%(socket%,data*,length%)
А вообще надо смотреть саму библиотеку, что у тебя там написано...
Раздел: C++ 24.06.2011, 11:51
Ответов: 4
Просмотров: 8,851
Автор maxturbo
Ответ: Оператор switch

Спасибо :)
Накатал такую функцию с возвращением int при сравнение строк:

int GetNameMenu(const char* string)
{
if(strcmp(string, "#Game") == 0)
{
return 1;
}
if(strcmp(string, "#Options") == 0)
Раздел: C++ 24.06.2011, 06:31
Ответов: 4
Просмотров: 8,851
Автор maxturbo
Оператор switch

Собственно вопрос :)
Перевожу код с Blitz3D на C++ и вот проблема:
Код на Blitz3D:

CamPick=xCameraPick(cam,xMouseX(),xMouseY())
If xAnimating(Menu)=False
If CamPick
Name$=xEntityName(CamPick)
If...
Раздел: 3D-программирование 16.06.2011, 13:12
Ответов: 23
Просмотров: 10,186
Автор maxturbo
Ответ: Просвечивает меш

У меня вообще ошибку выдает при открытие модели... Вот как я тебе и говорил, у тебя ошибка в модели, а не в коде твоем;)
Раздел: 3D-программирование 16.06.2011, 08:18
Ответов: 23
Просмотров: 10,186
Автор maxturbo
Ответ: Re: Ответ: Просвечивает меш

Это уж тебя надо спросить, что и как ты делал... Выложи модель свою...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 21:59
Ответов: 23
Просмотров: 10,186
Автор maxturbo
Ответ: Просвечивает меш

Модель сначала правильно сделай, а потом уже загружай )))))) У тебя проблема с твоей моделью...
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 15:50
Ответов: 26
Просмотров: 10,284
Автор maxturbo
Ответ: Несколько вопросов

Не спорю... Документация всегда будет нужна, и голова тоже... :)
Раздел: 3D-программирование 15.06.2011, 15:24
Ответов: 26
Просмотров: 10,284
Автор maxturbo
Ответ: Несколько вопросов

Вот начнешь с С++ и GAPI DirectX & OpenGL, тогда и поймешь все то, что тебя сейчас интересует... Там тебе и буферы и матрицы и еще куча чего встретится... :) Начинай изучать синтаксис С++ и Go по...
Раздел: BlitzMax 09.06.2011, 20:31
Ответов: 7
Просмотров: 10,787
Автор maxturbo
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.38

Пароль boolean (http://rghost.ru/6632061/private/a6d027c59c13301d10cbfb82ccfe29cc)
Раздел: Xors3D 09.06.2011, 08:10
Ответов: 20
Просмотров: 6,630
Автор maxturbo
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

Ну если бы вопрос стоял, что лучше CryEngine 3 или Xors3D то ответ бы нашелся сразу... :-D
Раздел: Xors3D 06.06.2011, 16:17
Ответов: 84
Просмотров: 28,493
Автор maxturbo
Ответ: Universe Of Wars

Да по мне на много лучше и самое лучшее это у EvilChaotic :) УСПЕХОВ В КОНКУРСЕ ;)
Раздел: 3D-программирование 05.06.2011, 23:13
Ответов: 34
Просмотров: 27,264
Автор maxturbo
Ответ: Организация системы частиц

Попробовал сделать огонь в Particle AMT :) Вроде не плохо получается... :)
Раздел: Библиотеки 01.06.2011, 14:17
Ответов: 10
Просмотров: 9,582
Автор maxturbo
Ответ: Человек

А я всегда читал справку :)
RUS Help PhysX (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=182928&postcount=39)
+ Еще в примерах есть вода ;)
Показано с 26 по 50 из 350.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com