Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Taugeshtu
Раздел:
Болтовня
02.08.2016, 18:09
Ответов:
62
О вашей работе.
Просмотров:
30,121
Автор
Taugeshtu
Ответ: О вашей работе.
Ну, например, наш "бенчмарк" - догнать Google Tango. Без ИК. Без сеток. Без лазеров. Тупо голыми камерами :) У кинекта, если не ошибаюсь, лаг в 150мс (хотя казалось бы, на чём? Но я могу и ошибаться)...
Раздел:
Болтовня
01.08.2016, 19:56
Ответов:
62
О вашей работе.
Просмотров:
30,121
Автор
Taugeshtu
Ответ: О вашей работе.
Вообще пилим SLAM - simultaneous localization and mapping. Применяется в куче сфер - от дронов (на них демо делаем, indoor навигация без впиливания в стены и "болтанки" от постоянных разных...
Раздел:
Болтовня
01.08.2016, 12:22
Ответов:
62
О вашей работе.
Просмотров:
30,121
Автор
Taugeshtu
Ответ: О вашей работе.
Хм. Интересная темка)
В стартапе уже два года (до меня они года три уже держались, так что всё хорошо), в основном на роли программист-саппорт. Т.е. буквально за моей спиной сидят очень крутые по...
Раздел:
Unity
29.07.2016, 11:56
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
187,008
Автор
Taugeshtu
Ответ: Новости
Есть-то она есть, но юнити предоставляет ещё обёртку поверх этого сетевого стека в виде лобби/релэй/мастер-лобби серверов; логику сериализации и синхронизации штук типа трансформов и прочие плюхи....
Раздел:
Юмор
26.07.2016, 19:04
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
327,365
Автор
Taugeshtu
Ответ: Диалоги в ICQ
Скайп, разговор о скрипте смены обоев на рабочий стол:
Раздел:
Общие вопросы
18.07.2016, 13:10
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,414,336
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вопросы от новичка
Я делал как-то сериализацию текстур в байты и загрузку из байтов, работало шустро (главное не пролюбить задать принимающей текстуре все-все-все параметры как у отдающей байты); плюс загрузку байтов...
Раздел:
Программное обеспечение / Software
10.07.2016, 12:54
Ответов:
154
win vs nix (опять и снова)
Просмотров:
73,949
Автор
Taugeshtu
Ответ: win vs nix (опять и снова)
Да, пардон, что-то не сообразил :)
Microsoft Singularity (https://www.microsoft.com/en-us/research/project/singularity/) - wiki page (https://en.wikipedia.org/wiki/Singularity_%28operating_system%29)
Раздел:
Программное обеспечение / Software
08.07.2016, 14:15
Ответов:
154
win vs nix (опять и снова)
Просмотров:
73,949
Автор
Taugeshtu
Ответ: win vs nix (опять и снова)
О, посоны, раз такой знатный срачик (кстати, а чо не в реакторе?), у меня вопрос есть:
Вот был у MS R&D проект managed-оси "Singularity". Почему оно осталось на стадии R&D с точки зрения бизнеса...
Раздел:
Unity
29.06.2016, 17:20
Ответов:
5
Трансфорации
Просмотров:
20,003
Автор
Taugeshtu
Ответ: Трансфорации
У меня тот же кейс, вин+мак нормально работают. Нужно только разные либы пометить флагами для использования в разных осях/билдах :) Но про $400 это да, может быть проблемой.
Раздел:
Общие вопросы
29.06.2016, 17:18
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,414,336
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вопросы от новичка
Мы пользуем SourceTree + P4Merge, все ассеты сериализуются в текст, мета-файлы видимы - почти никаких траблов с мерджем сцен. Единственный нюанс - нужно когда все синхронизированны на одном коммите...
Раздел:
Unity
29.06.2016, 12:42
Ответов:
5
Трансфорации
Просмотров:
20,003
Автор
Taugeshtu
Ответ: Трансфорации
У OpenCV система координат отличается от юнити тем, что Y направлен вниз.
Для позиций трансформация очевидна - инвертируем Y и будет щастье.
Для кватернионов, если правильно помню, трансформация...
Раздел:
Юмор
20.06.2016, 18:12
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
222,185
Автор
Taugeshtu
Ответ: Перлы сообщества Boolean
Мне ещё вот это понравилось:
Раздел:
Болтовня
20.06.2016, 15:39
Ответов:
22
Опрос:
Боязнь темноты
Просмотров:
10,390
Автор
Taugeshtu
Ответ: Боязнь темноты
Если не ошибаюсь, ночник пропал где-то в 6 лет и с тех пор не возвращался. Сейчас вообще очень редко встречаюсь вот прям с темнотой; обычно фонового света (даже просто луны через щель в шторах) более...
Раздел:
Болтовня
17.06.2016, 16:03
Ответов:
23
Опрос:
Шаурма (шаверма)
Просмотров:
9,558
Автор
Taugeshtu
Ответ: Шаурма (шаверма)
После шествия по барам где-то в 4 утра очень хорошо идёт :)
Самая вкусная шаурма из тех, что я ел, содержала в себе курицу (куда ж без неё?), капусту, огурцы, морковь и картошку.
2tormoz: можно...
Раздел:
Алгоритмика
03.06.2016, 20:19
Ответов:
1
Ray, пули и импульс
Просмотров:
11,855
Автор
Taugeshtu
Ответ: Ray, пули и импульс
По-хорошему нужно не только импульс передавать, но и вращение. Исходя из точки попадания.
Сам импульс (если не ошибаюсь) рассчитывать как: -нормаль *dot(нормаль, направление полёта пули) *соотношение...
Раздел:
Алгоритмика
28.05.2016, 15:44
Ответов:
4
Система оружия
Просмотров:
13,212
Автор
Taugeshtu
Ответ: Система оружия
Хорошо сделано в серии action RPG "Borderlands".
Там, насколько я понимаю, за вычетом сотни уникальных пушек каждый ствол делается из "запчастей", каждая запчасть модифицирует базовые параметры...
Раздел:
Общие вопросы
08.05.2016, 02:43
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,414,336
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вопросы от новичка
В issue на гитхабе народ пишет, что откат до 0.10 помогает; а так - ждём фикса. Внутри омнишарпа какая-то чушь случается, дело не в ресурсах.
Раздел:
Общие вопросы
07.05.2016, 16:43
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,414,336
Автор
Taugeshtu
Ответ: Вопросы от новичка
Зато автокомплит вполне себе адекватный, в отличии от блокнота (при установке расширения "omnisharp").
Вообще, пересел на VSCode уже наверное полгода как (с самой-самой 0.1 сижу), зависимость есть,...
Раздел:
Поздравления и пожелания
06.05.2016, 14:21
Ответов:
74
MoKa
Просмотров:
37,315
Автор
Taugeshtu
Ответ: MoKa
Пусть и запоздало, но с праздником! Успехов в жизни, и не сбавляй обороты))
Раздел:
Болтовня
24.04.2016, 12:15
Ответов:
10
Как вы заказываете или выполняете заказы по написанию музыки для игр?
Просмотров:
7,195
Автор
Taugeshtu
Ответ: Как вы заказываете или выполняете заказы по написанию музыки для игр?
Ещё jamendo.com есть :)
Думаю, для человека, профессионально занимающегогся музыкой, предоставить эскизные варианты трека - не проблема.
Раздел:
Болтовня
12.04.2016, 18:53
Ответов:
35
Нравится/Не нравится C++ (из темы "Ваш первый раз")
Просмотров:
10,861
Автор
Taugeshtu
Ответ: Нравится/Не нравится C++ (из темы "Ваш первый раз")
Конечно) А ещё от *, **, &...
Язык не живёт без экосистемы же, и хотя строго говоря ты прав, всё равно осадочек от пользования откладывается в копилку крестов. Да и потом, не могу же я просто...
Раздел:
Болтовня
12.04.2016, 17:02
Ответов:
15
Protected internal private
Просмотров:
6,233
Автор
Taugeshtu
Ответ: Protected internal private
Гм. В моей голове это всё звучало как-то стройнее... Попробуем ещё раз:
Если вам предложат писать на языке, в котором есть только public и protected, вас вырвет, или даже понравится? Ну так, чисто...
Раздел:
Болтовня
12.04.2016, 14:17
Ответов:
15
Protected internal private
Просмотров:
6,233
Автор
Taugeshtu
Ответ: Protected internal private
Нуууу, так не интересно, а аргументы где?
Раздел:
Болтовня
12.04.2016, 13:20
Ответов:
15
Protected internal private
Просмотров:
6,233
Автор
Taugeshtu
Protected internal private
Задался тут вопросом, а насколько вообще ценны в дизайне ЯП модификаторы уровня доступности?
Полезность public/private разделения я явственно ощущаю. А вот дальше начинаются "а что если"...
Была ли...
Раздел:
Болтовня
12.04.2016, 13:14
Ответов:
35
Нравится/Не нравится C++ (из темы "Ваш первый раз")
Просмотров:
10,861
Автор
Taugeshtu
Ответ: Нравится/Не нравится C++ (из темы "Ваш первый раз")
Я вижу, вброс удался...
Что не нравится в крестах? Нагромождение спецсимволов и просто incomprehensible ад в темплейтах. Система билдов проектов - неужели ничего адекватнее CMake экосистема так и не...
Показано с 26 по 50 из 500.
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
22:24
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх