Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 190.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Igor'
Раздел: Проекты C++ 20.07.2010, 12:16
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Для особо одарёных отрендерил туже сцену в 3dsmax c помощью mental ray c матералом Ambient Occlusion...
Раздел: Проекты C++ 20.07.2010, 10:56
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Ой посмотритика какие мы умные, смотри аттачмен гений.

Почитай про Screen Space Ambient Occlusion гений, мне не нужно знать как оно в жизни мне достаточно просто реализовать уже известный...
Раздел: Проекты C++ 20.07.2010, 03:43
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Трололо?
Яж вроде написал что на скрине SSAO, если ты незнаеш что это такое, увы я тут не причём...
Раздел: Проекты C++ 20.07.2010, 03:37
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Где ты там полосы увидил?
Раздел: Проекты C++ 20.07.2010, 03:21
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

SSAO немного переделал.
Раздел: Проекты C++ 17.07.2010, 16:08
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

1) Это не скрипт, это плагин.
2) От BSP решил отказатся будут просто секторы и порталы
3) Что порталы, что секторы а что браши определяет дизайнеры, наример чтобы модель была сектором нужно просто...
Раздел: Проекты C++ 16.07.2010, 14:57
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Нэ, имено "Интитий", так-как в движке Object это Scene Node, а Entity это игровая сущность.
Раздел: Проекты C++ 16.07.2010, 14:48
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

По этому и "Интитий" а не "Сущностей" :p
Раздел: Проекты C++ 16.07.2010, 14:18
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
Оно експортирует промижуточный формат, потом просто в движке его компилируем в bsp используюя комманду консоли tool_bspc.
Раздел: Проекты C++ 16.07.2010, 10:57
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

На КРИ много чего говорять, если прислушиватся ко всем советам с КРИ то у нас бы щас игры бы были уровня DOOM2...
Раздел: Проекты C++ 14.07.2010, 21:12
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Таких дизайнеров карать надо, ибо такие дизайнеры как правило юзают вобще всякие жопег, и им влом текстуры даже в dds переделать...
Раздел: Проекты C++ 14.07.2010, 01:15
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Этот фильтр - вода ;)
Раздел: Проекты C++ 14.07.2010, 00:05
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Такие вот пальмочки:
Раздел: Проекты C++ 10.07.2010, 00:13
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Профит в том что у меня не грузится вся текстура полностью в память, а грузится нужный мип уровень, и мой формат такойже DDS, тоже держит компрессию.
Раздел: Проекты C++ 09.07.2010, 06:04
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Конвертер текстур был встроен в сам движок и юзается через консоль.
Вводим в консоли tool_etf_make <имя текстуры>\<имя папки для сканирования>.
Раздел: Проекты C++ 08.07.2010, 17:27
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Пришло время рабработки стримминга текстур,был разработан свой специальный формат текстур etf ( Exotic Texture Format ), cпециально для стримминга,так-же потдерживается DXT, написана тулза для...
Раздел: Проекты C++ 08.07.2010, 16:26
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Такой немного хоррор стайл ;)
Раздел: Проекты C++ 07.07.2010, 21:01
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Вот водичку делаю,пока просто водичка с преломлением,всё как надо с использованием клиппинга и т.д.
Раздел: Проекты C++ 07.07.2010, 12:42
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Туманчик попиксельный:
Раздел: Проекты C++ 07.07.2010, 02:39
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Spot и Point источники вот сделал.
Раздел: Проекты C++ 29.06.2010, 13:37
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

C дифузом есть скины.
Зато у меня на 100% уверен в как минимум в 3-4 раза быстрее SSAO.
Раздел: Проекты C++ 29.06.2010, 01:43
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Вот как должен выглядить нормальный SSAO:
Раздел: Проекты C++ 29.06.2010, 00:58
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Не вижу я там вобще SSAO,на левом вот только породия на него.
На правом вобще больше похоже на тень. Я ещё повторюсь SSAO не должен затенять всё к едрени фени, а только затенять углы и не с большим...
Раздел: Проекты C++ 28.06.2010, 10:51
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

А разче в предыдущем посте нету ответа? ;)
Раздел: Проекты C++ 28.06.2010, 10:28
Ответов: 267
Просмотров: 145,769
Автор Igor'
Ответ: Exotic Engine

Увиличилась от чего? :)
Если ты про DS,то ещё раз повторюсь весь всмысл DS в том что освещение не зависит от кол-ва полигонов а вот в FR - зависит,так-что ИМХО странный вопрос.
Показано с 26 по 50 из 190.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com