Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 26 по 50 из 190.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor'
Раздел:
Проекты C++
20.07.2010, 12:16
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Для особо одарёных отрендерил туже сцену в 3dsmax c помощью mental ray c матералом Ambient Occlusion...
Раздел:
Проекты C++
20.07.2010, 10:56
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Ой посмотритика какие мы умные, смотри аттачмен гений.
Почитай про Screen Space Ambient Occlusion гений, мне не нужно знать как оно в жизни мне достаточно просто реализовать уже известный...
Раздел:
Проекты C++
20.07.2010, 03:43
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Трололо?
Яж вроде написал что на скрине SSAO, если ты незнаеш что это такое, увы я тут не причём...
Раздел:
Проекты C++
20.07.2010, 03:37
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Где ты там полосы увидил?
Раздел:
Проекты C++
20.07.2010, 03:21
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
SSAO немного переделал.
Раздел:
Проекты C++
17.07.2010, 16:08
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
1) Это не скрипт, это плагин.
2) От BSP решил отказатся будут просто секторы и порталы
3) Что порталы, что секторы а что браши определяет дизайнеры, наример чтобы модель была сектором нужно просто...
Раздел:
Проекты C++
16.07.2010, 14:57
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Нэ, имено "Интитий", так-как в движке Object это Scene Node, а Entity это игровая сущность.
Раздел:
Проекты C++
16.07.2010, 14:48
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
По этому и "Интитий" а не "Сущностей" :p
Раздел:
Проекты C++
16.07.2010, 14:18
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
Оно експортирует промижуточный формат, потом просто в движке его компилируем в bsp используюя комманду консоли tool_bspc.
Раздел:
Проекты C++
16.07.2010, 10:57
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
На КРИ много чего говорять, если прислушиватся ко всем советам с КРИ то у нас бы щас игры бы были уровня DOOM2...
Раздел:
Проекты C++
14.07.2010, 21:12
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Таких дизайнеров карать надо, ибо такие дизайнеры как правило юзают вобще всякие жопег, и им влом текстуры даже в dds переделать...
Раздел:
Проекты C++
14.07.2010, 01:15
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Этот фильтр - вода ;)
Раздел:
Проекты C++
14.07.2010, 00:05
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Такие вот пальмочки:
Раздел:
Проекты C++
10.07.2010, 00:13
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Профит в том что у меня не грузится вся текстура полностью в память, а грузится нужный мип уровень, и мой формат такойже DDS, тоже держит компрессию.
Раздел:
Проекты C++
09.07.2010, 06:04
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Конвертер текстур был встроен в сам движок и юзается через консоль.
Вводим в консоли tool_etf_make <имя текстуры>\<имя папки для сканирования>.
Раздел:
Проекты C++
08.07.2010, 17:27
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Пришло время рабработки стримминга текстур,был разработан свой специальный формат текстур etf ( Exotic Texture Format ), cпециально для стримминга,так-же потдерживается DXT, написана тулза для...
Раздел:
Проекты C++
08.07.2010, 16:26
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Такой немного хоррор стайл ;)
Раздел:
Проекты C++
07.07.2010, 21:01
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Вот водичку делаю,пока просто водичка с преломлением,всё как надо с использованием клиппинга и т.д.
Раздел:
Проекты C++
07.07.2010, 12:42
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Туманчик попиксельный:
Раздел:
Проекты C++
07.07.2010, 02:39
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Spot и Point источники вот сделал.
Раздел:
Проекты C++
29.06.2010, 13:37
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
C дифузом есть скины.
Зато у меня на 100% уверен в как минимум в 3-4 раза быстрее SSAO.
Раздел:
Проекты C++
29.06.2010, 01:43
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Вот как должен выглядить нормальный SSAO:
Раздел:
Проекты C++
29.06.2010, 00:58
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Не вижу я там вобще SSAO,на левом вот только породия на него.
На правом вобще больше похоже на тень. Я ещё повторюсь SSAO не должен затенять всё к едрени фени, а только затенять углы и не с большим...
Раздел:
Проекты C++
28.06.2010, 10:51
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
А разче в предыдущем посте нету ответа? ;)
Раздел:
Проекты C++
28.06.2010, 10:28
Ответов:
267
Exotic Engine
Просмотров:
145,769
Автор
Igor'
Ответ: Exotic Engine
Увиличилась от чего? :)
Если ты про DS,то ещё раз повторюсь весь всмысл DS в том что освещение не зависит от кол-ва полигонов а вот в FR - зависит,так-что ИМХО странный вопрос.
Показано с 26 по 50 из 190.
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх