Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 26 по 50 из 80.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Medan
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 23:53
Ответов:
12
Как узнать угол поворота объекта по осям
Просмотров:
4,031
Автор
Medan
Ответ: Как узнать угол поворота объекта по осям
Подозрение ни о чем не говорит.
Понял как работают эти ф-ции.
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 22:55
Ответов:
12
Как узнать угол поворота объекта по осям
Просмотров:
4,031
Автор
Medan
Ответ: Как узнать угол поворота объекта по осям
Перед тем как задать вопрос, проверял. Показывают какие-то рандомные числа, больше 160 не было, хотя объект я крутил на все 360. Или это из-за того что тело физическое?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 22:49
Ответов:
12
Как узнать угол поворота объекта по осям
Просмотров:
4,031
Автор
Medan
Как узнать угол поворота объекта по осям
За ранее благодарен.
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 21:22
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Ответ: Физический мир
Подскажите как сделать нормальное управление на физике... Чтобы объект не переворачивался при столкновении. Как физически поворачивать объект, пробовал поворачивать функцией xEntityApplyTorque, но...
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 19:40
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Ответ: Физический мир
В новой версии нет ф-ции xEntityAddHullShape, xEntityAddTriMeshShape без массы. Что использовать вместо этих функций?
И ф-ция xEntityAddTerrainShape, правильно работает?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 17:32
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
Спасибо
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 17:27
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
For Xors3d 1.15.686 (Apr 17 2011)
Есть новее:?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 17:19
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
Очень мило. Почему у вас есть, а у меня нет. Для pb что ли нельзя было нормально ксорс сделать?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 17:10
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Ответ: Физический мир
Да нет таких функций
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 17:08
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
xEntityAddConcaveShape нет такой функции
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 17:03
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Ответ: Физический мир
Все равно так же(
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:56
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
Дак я же объяснил)
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:52
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
да)))
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:51
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Ответ: Физический мир
Это где ставить в максе или ксорсе?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:45
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
Мне надо чтобы объект не проходил сквозь другого, так же как объект не проходит сквозь террайн.
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:42
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Ответ: Физический мир
А почему объекты друг друга не касаются? Вот на картинке 2 объекта. Черный неподвижный. Красный падает и стоит как на картинке. Если сдвигать его в сторону высокой стены, он будет выше, в сторону...
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:32
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
Это как?
сделал, просто мне нужна модель
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 16:23
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ответ: Ландшафт
территориальное деление географической оболочки, или проще говоря территория.
Или вопрос в другом?
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 15:41
Ответов:
22
Ландшафт
Просмотров:
5,627
Автор
Medan
Ландшафт
Как загрузить модель ландшафта? Потому как ф-ция xLoadTerrain загружает изображение.
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 14:14
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Еще раз повторюсь. После падения...
Еще раз повторюсь.
После падения объекта(подвижного) на не подвижный гравитация больше не работает. Да и если брать какую-нибудь модель препятствия(для неподвижного объекта), то тот объект висит в...
Раздел:
Xors3D
03.07.2011, 13:17
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
5,611
Автор
Medan
Физический мир
Покажите, пожалуйста пример физ. мира с неподвижным объектом и подвижным. А то я уже запарился. Не получается, потому как делаю не правильно.
Раздел:
Болтовня
22.06.2011, 23:45
Ответов:
21
Что такое пинг
Просмотров:
4,630
Автор
Medan
Ответ: Что такое пинг
Т.е. пинг измеряется в мсек?
Раздел:
Болтовня
22.06.2011, 17:22
Ответов:
21
Что такое пинг
Просмотров:
4,630
Автор
Medan
Что такое пинг
Объясните, пожалуйста.
Раздел:
Xors3D
20.06.2011, 02:03
Ответов:
9
xKeyUp
Просмотров:
3,779
Автор
Medan
Ответ: xKeyUp
Да, менял ф-цию на хит
Раздел:
Xors3D
20.06.2011, 01:19
Ответов:
9
xKeyUp
Просмотров:
3,779
Автор
Medan
Ответ: xKeyUp
For Xors3d 1.15.686 (Apr 17 2011)
Показано с 26 по 50 из 80.
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
21:44
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх