Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 87.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Maxxx.!!!.
Раздел: 3D-программирование 24.11.2007, 17:18
Ответов: 8
Просмотров: 5,350
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine

Спасибо за Biped, но мне скелетная анимация ни к чему. Меня интересует как нужно анимировать отдельные части одного меша.
Раздел: 3D-программирование 23.11.2007, 01:02
Ответов: 8
Просмотров: 5,350
Автор Maxxx.!!!.
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine

А у меня нет скелета.
P.S. Скелеты это bones в максе. Так? А как прицепить скелет к модели. А то я эти бонес не нашел, помню где-то были, а где...
Раздел: 3D-программирование 23.11.2007, 00:20
Ответов: 8
Просмотров: 5,350
Автор Maxxx.!!!.
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine

Такая проблема: не анимируется меш в 3д максе. Когда выделяю весб объект и что-нибудь с ним делаю, тогда в PipeLine-вьюенере всю анимацию видно, а когда выделяю пару вертексов или полигонов - то он...
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 22:25
Ответов: 23
Просмотров: 12,291
Автор Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )

[QUOTE=Blitzerg]Да вообщето он в б3д формате.
Не редактируется.[/QUOTE

Дать тебе в .MAX формате?
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 19:47
Ответов: 23
Просмотров: 12,291
Автор Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )

Расширяй! Там и полигончиков немного, и текстуры небольшие.
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 19:30
Ответов: 23
Просмотров: 12,291
Автор Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )

Блин, я себя скоро буду чувствовать крутым моделлером :-) А сам я ужаснулся доднлывать игру с такими моделями... :(

Кстати, это ты первый вариант моего города использовал. А у меня (тут я ссылку...
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 19:29
Ответов: 23
Просмотров: 12,291
Автор Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )

Ладно, мое самолюбие это устраивает. :) Кстати, они тоже сворованы из какой-то малоизвестной игры.
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 19:07
Ответов: 23
Просмотров: 12,291
Автор Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )

Опять не понял: в папке world текстуры из моего недоделанного проекта, который здесь выложен в ветке "Движок для гонок"...:mda:

http://www.boolean.name/attachment.php?attachmentid=5114&d=1195201229
Раздел: 3D-программирование 22.11.2007, 18:33
Ответов: 23
Просмотров: 12,291
Автор Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )

Что-то я не пойму. Это творческая переработка семпла из стандартного хелпа?
Раздел: 3D-программирование 20.11.2007, 17:54
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

В 3D MAX'е 7 - если тебе от этого легче.



пиплайн - это плагин к максу :) он лиш производит экспорт модели в формат б3д ;)[/quote]

Я в курсе. Но, насколько я помню, он может не только меши...
Раздел: 3D-программирование 20.11.2007, 12:34
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

А там также альфа ставится. Насколько я понял, дело в b3d, сделанных в PipeLine - ибо без них работает.
Раздел: 3D-программирование 19.11.2007, 21:15
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Да, пересекаются. Я его гружу раньше.
Раздел: 3D-программирование 19.11.2007, 19:57
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Жжу.

Да я уже в PipeLine эту проблему решил.
А так:

Pl=CreatePlane()
PlTex=LoadTexture("tex.jpg")
EntityTexture Pl,PlTex
EntityAlpha Pl,0.5
Раздел: 3D-программирование 19.11.2007, 18:39
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Э... Это я забыл добавить... Ну, в общем, это надо добавить в InitWORD(). Если добавить туда, то она будет при запуске мигать. Все b3d модели сделаны и затекстурены в PipeLine.
Раздел: 3D-программирование 19.11.2007, 18:23
Ответов: 8
Просмотров: 4,485
Автор Maxxx.!!!.
Re: Модель с нуля по фоткам

Обычно в играх или в 3D-фильмах используют модную аппаратуру, к-я сканирует живого человека и почти на автомате созает его модель. Что касается текстур, то делаете UWP Wrap готовой модели, и под нее...
Раздел: 3D-программирование 19.11.2007, 16:39
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Я думаю, что и сам код лишний. Что толку то?
Раздел: 3D-программирование 19.11.2007, 11:34
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

;Ãëàâíîå
Graphics3D 800,600,32,0;èíèöèàëèçàöèÿ ãðàôèêè
;Graphics3D 1024,768,32,1;èíèöèàëèçàöèÿ ãðàôèêè
SetBuffer BackBuffer();óñòàíîâêà áóôåðà
;Êîíåö-Ãëàâíîå


;Ïåðåìåííûå
Global PL
Global PL_speed#
Раздел: 3D-программирование 18.11.2007, 14:23
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Хм... Это код работает... Ничего не пойму...
Раздел: 3D-программирование 18.11.2007, 12:10
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Спасибо! Только мне все же легче в PipeLine выставить альфу, а потом экспортнуть - тогда все работает. Только почему в Блитце нельзя это сделать - я не понимаю.:dontknow:
Раздел: 3D-программирование 17.11.2007, 23:28
Ответов: 11
Просмотров: 7,182
Автор Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре

Так я и сделал. Спасибо!
Раздел: 3D-программирование 17.11.2007, 23:10
Ответов: 11
Просмотров: 7,182
Автор Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре

Теперь я CreateTexture поставил вне цикла. Т.е. она один раз только создается. У меня эта картинка создается один раз в 10 секунд.
P.S. А учитывая, что флаг стоит 256, то FreeTexture делать не надо?
Раздел: 3D-программирование 17.11.2007, 22:39
Ответов: 11
Просмотров: 7,182
Автор Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре

EKt=CreateTexture (512,256,256) - так ведь надо здесь этот флаг ставить?
Раздел: 3D-программирование 17.11.2007, 22:00
Ответов: 11
Просмотров: 7,182
Автор Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре

А то что ты мне написал - это не особо тормознуто?

Я сделал так:

EKt=CreateTexture (512,256,256);создаем текстуру
MoveEntity cam,0,5,0;перемещаем камеру, чтобы все было видно
CameraViewport...
Раздел: 3D-программирование 17.11.2007, 21:02
Ответов: 11
Просмотров: 7,182
Автор Maxxx.!!!.
Печаль Скриншот в игре

Сразу не пинать, про SaveBuffer(FrontBuffer(), "pic.bmp") я знаю. Так вот. Как реализовать вот что:
1)делается скриншот экрана
2)он сохраняется сразу в текстуру размером 512х256, т.е. чтобы...
Раздел: 3D-программирование 17.11.2007, 20:58
Ответов: 20
Просмотров: 9,918
Автор Maxxx.!!!.
Re: Загрузка мешей

Для 3DMAX плагины есть, в MilkShape3D можно.
Показано с 26 по 50 из 87.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com