Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 26 по 50 из 87.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Maxxx.!!!.
Раздел:
3D-программирование
24.11.2007, 17:18
Ответов:
8
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Просмотров:
5,350
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Спасибо за Biped, но мне скелетная анимация ни к чему. Меня интересует как нужно анимировать отдельные части одного меша.
Раздел:
3D-программирование
23.11.2007, 01:02
Ответов:
8
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Просмотров:
5,350
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
А у меня нет скелета.
P.S. Скелеты это bones в максе. Так? А как прицепить скелет к модели. А то я эти бонес не нашел, помню где-то были, а где...
Раздел:
3D-программирование
23.11.2007, 00:20
Ответов:
8
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Просмотров:
5,350
Автор
Maxxx.!!!.
Проблема с анимацией в 3D MAX с PipeLine
Такая проблема: не анимируется меш в 3д максе. Когда выделяю весб объект и что-нибудь с ним делаю, тогда в PipeLine-вьюенере всю анимацию видно, а когда выделяю пару вертексов или полигонов - то он...
Раздел:
3D-программирование
22.11.2007, 22:25
Ответов:
23
Racer ( Гонщик )
Просмотров:
12,291
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )
[QUOTE=Blitzerg]Да вообщето он в б3д формате.
Не редактируется.[/QUOTE
Дать тебе в .MAX формате?
Раздел:
3D-программирование
22.11.2007, 19:47
Ответов:
23
Racer ( Гонщик )
Просмотров:
12,291
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )
Расширяй! Там и полигончиков немного, и текстуры небольшие.
Раздел:
3D-программирование
22.11.2007, 19:30
Ответов:
23
Racer ( Гонщик )
Просмотров:
12,291
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )
Блин, я себя скоро буду чувствовать крутым моделлером :-) А сам я ужаснулся доднлывать игру с такими моделями... :(
Кстати, это ты первый вариант моего города использовал. А у меня (тут я ссылку...
Раздел:
3D-программирование
22.11.2007, 19:29
Ответов:
23
Racer ( Гонщик )
Просмотров:
12,291
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )
Ладно, мое самолюбие это устраивает. :) Кстати, они тоже сворованы из какой-то малоизвестной игры.
Раздел:
3D-программирование
22.11.2007, 19:07
Ответов:
23
Racer ( Гонщик )
Просмотров:
12,291
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )
Опять не понял: в папке world текстуры из моего недоделанного проекта, который здесь выложен в ветке "Движок для гонок"...:mda:
http://www.boolean.name/attachment.php?attachmentid=5114&d=1195201229
Раздел:
3D-программирование
22.11.2007, 18:33
Ответов:
23
Racer ( Гонщик )
Просмотров:
12,291
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Racer ( Гонщик )
Что-то я не пойму. Это творческая переработка семпла из стандартного хелпа?
Раздел:
3D-программирование
20.11.2007, 17:54
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
В 3D MAX'е 7 - если тебе от этого легче.
пиплайн - это плагин к максу :) он лиш производит экспорт модели в формат б3д ;)[/quote]
Я в курсе. Но, насколько я помню, он может не только меши...
Раздел:
3D-программирование
20.11.2007, 12:34
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
А там также альфа ставится. Насколько я понял, дело в b3d, сделанных в PipeLine - ибо без них работает.
Раздел:
3D-программирование
19.11.2007, 21:15
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Да, пересекаются. Я его гружу раньше.
Раздел:
3D-программирование
19.11.2007, 19:57
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Жжу.
Да я уже в PipeLine эту проблему решил.
А так:
Pl=CreatePlane()
PlTex=LoadTexture("tex.jpg")
EntityTexture Pl,PlTex
EntityAlpha Pl,0.5
Раздел:
3D-программирование
19.11.2007, 18:39
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Э... Это я забыл добавить... Ну, в общем, это надо добавить в InitWORD(). Если добавить туда, то она будет при запуске мигать. Все b3d модели сделаны и затекстурены в PipeLine.
Раздел:
3D-программирование
19.11.2007, 18:23
Ответов:
8
Модель с нуля по фоткам
Просмотров:
4,485
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Модель с нуля по фоткам
Обычно в играх или в 3D-фильмах используют модную аппаратуру, к-я сканирует живого человека и почти на автомате созает его модель. Что касается текстур, то делаете UWP Wrap готовой модели, и под нее...
Раздел:
3D-программирование
19.11.2007, 16:39
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Я думаю, что и сам код лишний. Что толку то?
Раздел:
3D-программирование
19.11.2007, 11:34
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
;Ãëàâíîå
Graphics3D 800,600,32,0;èíèöèàëèçàöèÿ ãðàôèêè
;Graphics3D 1024,768,32,1;èíèöèàëèçàöèÿ ãðàôèêè
SetBuffer BackBuffer();óñòàíîâêà áóôåðà
;Êîíåö-Ãëàâíîå
;Ïåðåìåííûå
Global PL
Global PL_speed#
Раздел:
3D-программирование
18.11.2007, 14:23
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Хм... Это код работает... Ничего не пойму...
Раздел:
3D-программирование
18.11.2007, 12:10
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Спасибо! Только мне все же легче в PipeLine выставить альфу, а потом экспортнуть - тогда все работает. Только почему в Блитце нельзя это сделать - я не понимаю.:dontknow:
Раздел:
3D-программирование
17.11.2007, 23:28
Ответов:
11
Скриншот в игре
Просмотров:
7,182
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре
Так я и сделал. Спасибо!
Раздел:
3D-программирование
17.11.2007, 23:10
Ответов:
11
Скриншот в игре
Просмотров:
7,182
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре
Теперь я CreateTexture поставил вне цикла. Т.е. она один раз только создается. У меня эта картинка создается один раз в 10 секунд.
P.S. А учитывая, что флаг стоит 256, то FreeTexture делать не надо?
Раздел:
3D-программирование
17.11.2007, 22:39
Ответов:
11
Скриншот в игре
Просмотров:
7,182
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре
EKt=CreateTexture (512,256,256) - так ведь надо здесь этот флаг ставить?
Раздел:
3D-программирование
17.11.2007, 22:00
Ответов:
11
Скриншот в игре
Просмотров:
7,182
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Скриншот в игре
А то что ты мне написал - это не особо тормознуто?
Я сделал так:
EKt=CreateTexture (512,256,256);создаем текстуру
MoveEntity cam,0,5,0;перемещаем камеру, чтобы все было видно
CameraViewport...
Раздел:
3D-программирование
17.11.2007, 21:02
Ответов:
11
Скриншот в игре
Просмотров:
7,182
Автор
Maxxx.!!!.
Скриншот в игре
Сразу не пинать, про SaveBuffer(FrontBuffer(), "pic.bmp") я знаю. Так вот. Как реализовать вот что:
1)делается скриншот экрана
2)он сохраняется сразу в текстуру размером 512х256, т.е. чтобы...
Раздел:
3D-программирование
17.11.2007, 20:58
Ответов:
20
Загрузка мешей
Просмотров:
9,918
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Загрузка мешей
Для 3DMAX плагины есть, в MilkShape3D можно.
Показано с 26 по 50 из 87.
Страница 2 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх