Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 68.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Conan Fedr
Раздел:
Библиотеки
21.02.2006, 00:24
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
16,929
Автор
Conan Fedr
Интерфейс в библиотеке особенно такого качества...
Интерфейс в библиотеке особенно такого качества как вы делаете ( сужу по водичке ) затмил бы все существующие на сей день интерфейсы .
Раздел:
C++
20.02.2006, 23:55
Ответов:
14
Dll для Блитза
Просмотров:
7,682
Автор
Conan Fedr
Посмотрев на прекрасную водичку от AMT , я понял...
Посмотрев на прекрасную водичку от AMT , я понял что чтобы создать какойто неглючный эффект для близа надо полизоваться либами :) . Вот походу дела возник вопрос , как возвратить из скрипта много...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.02.2006, 23:31
Ответов:
63
"Заброшенные земли"
Просмотров:
29,751
Автор
Conan Fedr
У меня с нетом проблемы блин . Регулярно скорее...
У меня с нетом проблемы блин . Регулярно скорее всего буду с марта .
Раздел:
3D-программирование
19.02.2006, 00:51
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
2Diplomat Спасиба ;)
2Diplomat
Спасиба ;)
Раздел:
3D-программирование
19.02.2006, 00:00
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
Да я все форумы перебрал :) Видел твою воду ,...
Да я все форумы перебрал :) Видел твою воду , невпечатляет :) . Отражения есть анимации нет , мне пока нужна именно анимация .
Если можеш выложу плугин для экспорта в MD2 :) .
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 23:19
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
:) ну поликов можно поменьше поставить :) . Ну...
:) ну поликов можно поменьше поставить :) .
Ну предложи чтонибудь другое .
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 22:26
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
Ять :) это я протупил в том сообщении :) вцылку...
Ять :) это я протупил в том сообщении :) вцылку испаривил и вот еще раз вылажу :)
http://cool.hut1.ru/voda.avi (150 кб , avi ) - Визуализация анимации воды из макса :) . Хачу перенести в блитз :)
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 22:24
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
Ваще avi (150 кб) но бывает глюк какойто :) и...
Ваще avi (150 кб) но бывает глюк какойто :) и скачивает jpg если такое случилось знай что это avi :) смени разширение.
Раздел:
Библиотеки
18.02.2006, 21:19
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
16,929
Автор
Conan Fedr
Если так то это куль :) . И еще Maxus напиши плиз...
Если так то это куль :) . И еще Maxus напиши плиз мне на мыло плиз как получить контекст окна блитза я хочу чегонить туды вывести попробовать :)
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 20:11
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
Вот моя анимация в максе хачу такую в блитз...
Вот моя анимация в максе хачу такую в блитз :)
http://cool.hut1.ru/voda.avi ( 150 кб )
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 20:09
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
[censored] :) И ЧТО ЭТО?
[censored] :)
И ЧТО ЭТО?
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 20:06
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
Да там вода ничо :) но она без исходника да и...
Да там вода ничо :) но она без исходника да и меня пока это неволнует :) моя цель имменно научиться импортить анимаюцию фрактального шума из макса или какойнибудь другой способ . А над текстурой и...
Раздел:
Библиотеки
18.02.2006, 16:18
Ответов:
31
GUI
Просмотров:
16,929
Автор
Conan Fedr
Эта либа рулит тока для какихнить прог...
Эта либа рулит тока для какихнить прог простеньких , больно она глючная . А ваще красивая :) . Есть другая либа она конечно несравнится с этой по возможностям и красоте , но она в самый раз для...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 15:56
Ответов:
16
Водичка .
Просмотров:
20,641
Автор
Conan Fedr
Посоветуйте пожалойста хороший способ создать...
Посоветуйте пожалойста хороший способ создать водичку красивую и неглючную :) . Меня пока интерисует именно анимация , я пробовал экспортить анимацию фрактального шума из макса она нехочет чот...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 03:12
Ответов:
6
Подгрузка модели :)
Просмотров:
11,680
Автор
Conan Fedr
Модельку подгрузил наконец таки теперь другая...
Модельку подгрузил наконец таки теперь другая проблема :) .
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,1,0...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 02:14
Ответов:
6
Подгрузка модели :)
Просмотров:
11,680
Автор
Conan Fedr
Всеровно немогу :( . Памагите нуББу в ББ :) .
Всеровно немогу :( . Памагите нуББу в ББ :) .
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 02:08
Ответов:
6
Подгрузка модели :)
Просмотров:
11,680
Автор
Conan Fedr
Дада да :) спасибо я чота протупил конкретно :)
Дада да :) спасибо я чота протупил конкретно :)
Раздел:
3D-программирование
18.02.2006, 01:23
Ответов:
6
Подгрузка модели :)
Просмотров:
11,680
Автор
Conan Fedr
Памагите подгрузить модель ( несмешно :) ) ....
Памагите подгрузить модель ( несмешно :) ) . Сделал я в максе терраинчик , экспортнул в b3d а подгружить немогу или могу но невижу его :) .
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.02.2006, 18:56
Ответов:
63
"Заброшенные земли"
Просмотров:
29,751
Автор
Conan Fedr
Вот слепил домик простого человека :) щя сделаю...
Вот слепил домик простого человека :) щя сделаю старосты . Смотрите скрин в аттаче .
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.02.2006, 17:06
Ответов:
63
"Заброшенные земли"
Просмотров:
29,751
Автор
Conan Fedr
Да еще что хочу сказать , сильно свободную камеру...
Да еще что хочу сказать , сильно свободную камеру делать низя . Потому что если делать модели среднего качества и повернуть камеру паралельно земле будут сильные глюки . Лучьше сделать камеру на 45`...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.02.2006, 17:02
Ответов:
63
"Заброшенные земли"
Просмотров:
29,751
Автор
Conan Fedr
В домах доме с зелеными бревнами :) слишком много...
В домах доме с зелеными бревнами :) слишком много полигонов . Дома слишком ровные нужно чтоб они были все такие помятые и кривые :) Может сегодня выложу примерно то что я думаю :) . Способности...
Раздел:
C++
16.02.2006, 00:52
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
153,520
Автор
Conan Fedr
Вот дам вам пару учебников из своей коллекции :)...
Вот дам вам пару учебников из своей коллекции :) очень хороший народный учебник по OpenGL ну и еще один неплохой .
Раздел:
3D-программирование
15.02.2006, 19:05
Ответов:
22
Кватернионы мать их :) вернее отца :)
Просмотров:
13,393
Автор
Conan Fedr
Спасиба . Но вы видели сколько я в той мессаге...
Спасиба . Но вы видели сколько я в той мессаге опечаток сделал щя сам сижу и прусь :)
Раздел:
3D-программирование
15.02.2006, 18:09
Ответов:
22
Кватернионы мать их :) вернее отца :)
Просмотров:
13,393
Автор
Conan Fedr
jimon можеш чтонибудь конретное посоветовать...
jimon можеш чтонибудь конретное посоветовать почитать по этой системе координат в которой используется 4 оси . сорри если что нетак сказал :) . Вот я неврублюка это все перемнить ведь до пусим в OGL...
Раздел:
Создание текстур
15.02.2006, 00:56
Ответов:
3
Terragen? No
Просмотров:
4,281
Автор
Conan Fedr
jimon нравится мне твой аватар блин :) класс :)
jimon нравится мне твой аватар блин :) класс :)
Показано с 26 по 50 из 68.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:43
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх