Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 117.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Timon
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.02.2007, 11:24
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

это был первый код. когда я ео начал "оптимизировать" я его просто убил. там было два мяча которые мочили друг друга(два игрока за одним компом). после я взял.... и начал переписывать код так, чтобы...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2007, 22:24
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

вот одна ошибочка при маузхите вылетает! чё делать незнаю.
в архиве полностью "вторая" игра, но без ехе-шника. кому не лень взгляните!
Раздел: Болтовня 30.01.2007, 18:20
Ответов: 0
Просмотров: 2,705
Автор Timon
Вопрос Linux like WEB-server

у меня трабла!!! на работе нужно освоить линукс и сделать из него
веб-сервер. кто знает хорошие стать по линуксу вообще, ну и про веб-сервера(протоколы, сертификаты..., вобщем веб для ламеров8)...
Раздел: Blitz3D 24.01.2007, 22:08
Ответов: 70
RPG
Просмотров: 26,112
Автор Timon
Re: RPG

Rotate-команда разварачивает ентити по мировой оси(наверно ты это знал :) ) Turn-поворачивает ентити по его собственной оси.
в коде ты разварачиваешь ентити до создания камеры, т.е камера чилдиться к...
Раздел: Blitz3D 22.01.2007, 20:42
Ответов: 70
RPG
Просмотров: 26,112
Автор Timon
Re: RPG

а ты об ИИ(искуственый интелект) думал? если ты взялся за разработку РПГ не зная что такое ФАК или ФПС... то далеко не пойдёшь, да и для себя мало полезного узнаешь(опыта всмысле). найди себе...
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.01.2007, 14:51
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

вот здесь можно по подробней... пожалуйста!!!
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.01.2007, 13:17
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

вернёмся к вопросу о магии... как можно создавать списки заклинаний?
ну например есть база ВСЕХ заклинаний, и есть база заклинаний игрока, которая может поплняться с уровнем игрока да и вообще...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.01.2007, 19:07
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
полностью вся структура и органиация магии. ну...

полностью вся структура и органиация магии.
ну типа вызывается какая-нить функция, где её аргументы будут указывать на тип, на силу влияния, на поведение частиц(эффекты), на тип влияния и тд... это...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.01.2007, 17:22
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

я полностью переделываю код. старый меня не устраивает. вот я дошёл до организации МАГИИ.... теперь как сделать её по культурному не знаю.
башка просто разрывается от думок. не у кого нет каких...
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.01.2007, 07:22
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.01.2007, 17:59
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

в статье про чат стоит какая-то функция findplayer которая не определяется. чё это за функция???
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.01.2007, 18:26
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

пасиб за поддержку!
а чё никто ничё насчёт моей тупости, по отношению к DirectPlay'ю, не говорит??? а??? я уж второй день жду какого нить ответа!
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2007, 22:08
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
у меня гдето лежит парктикловая либа от AMT-Lab,...

у меня гдето лежит парктикловая либа от AMT-Lab, но я с ней не разобрался. а так я понял что она самая быстрая - + к оптимизации
и я чёто непонял отвязку от FPS(которая здесь в FAQ), особенно дельту...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2007, 21:46
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

просто небольшие дороботки с картой, в смысле с террайном! щас хочу сделать функцию землетрясения, а точнее камератрясения, для дальнейшей реализации Метеоритного Дождя. камеру трясти получается... а...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2007, 21:18
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

вот апдейт http://firecoder.nm.ru/Update1.0.exe (http://firecoder.nm.ru/Update1.0.exe)
а управление такое:
вперёд/назад - w/s ____ 8/5
стрейф - a/d _____ 4/6
повороты - q/e _____ 7/9
...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2007, 20:39
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

кто-нить скачал???? чего скажете то?
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2007, 11:22
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
через десять минут по этой ссылке...

через десять минут по этой ссылке http://www.firecoder.nm.ru/MY_PROJ.exe
можно будет скачать последнюю, на данный момент, версию игры!

***

жалко что я ёё на два месяца забросил. за два месяца...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2007, 09:59
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

а почему когда в максе раставлять деревья скаттером то они на половину залазиют в землю и в игре получаются не деревья, а кусты какие-то. ну чё приятно что фпс поднялся!!!!!!!!!!!! :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.01.2007, 09:54
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

я ещё не обновил архив наверно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.01.2007, 17:37
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

я просто в максе сделал hi-poli terrain, с оффигееным материалом и уже с тенью, сфоткал его сверху, а потом битмапом(из фотки) налепил на лау-поли терайн, а когда захотел деревья поставить возникла...
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.01.2007, 20:36
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

как в максе через блиццевский материал убрать чёрный цвет с текстуры? эт мне чтобы дерево сделать нужно на листве спрятать чёрный цвет. я час парился и ничё несмог.
а можно максовский свет в блиц...
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.01.2007, 18:22
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

никто не пробовал сделать терайн со всеми тенями и FX'ами в 3dsMAX, а затем в блиц с одной-двуми тексами загрузить?
можно ещё все сторонние объекты и текстуры с террайном в какой нибудь *.ter файл...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.01.2007, 18:56
Ответов: 89
Просмотров: 22,933
Автор Timon
Re: "проэкт"-типа :-)

ващето я пытолся сделать героев меча и магии в стиле 3д экшн.
последняя оффигительная игра(в таком же стиле как и моя) которую я играл, - это Dark Messiah of Might and Magic. игруха просто улёт. ну а...
Раздел: Алгоритмика 27.10.2006, 15:46
Ответов: 12
Просмотров: 7,874
Автор Timon
Re: Hex & Bin ???

так увлёкся чтением статей, что забыл поблагодарить вас всех!
БОЛЬШОЙ ВСЕМ СПАСИБ!!!
Раздел: Алгоритмика 25.10.2006, 11:15
Ответов: 12
Просмотров: 7,874
Автор Timon
Re: Hex & Bin ???

ага, ПАСИБ буду учить! :)
а Soft-Ice тока дизасемблирует? и наверное нужно знать ассемблер. у меня есть книжек 5-7 по асме, но когда я начинаю читать что-нить я вспоминаю войну и мир, для меня тяжело...
Показано с 26 по 50 из 117.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com