Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 41 из 41.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
New
Раздел:
3D-программирование
09.08.2006, 18:06
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
11,709
Автор
New
Re: Спидометр
Возьми, сделай две картинки: 1) Сам спидомнтр с циферками 2) Стрелку
Поставь с трелку в центр спидометра. И вращай ее относительно скорости автомобиля... Примерно так:
;speedometr_strelka -...
Раздел:
3D-программирование
09.08.2006, 17:57
Ответов:
11
Картостроение!
Просмотров:
4,821
Автор
New
Re: Картостроение!
Impersonalis спасибо, врубился!!! Только ето ж получается надо делать для каждой кнопки отдельно да?
Ну а как насчет Тонельнова эффекта? Что, никто незнает??!!!
Раздел:
3D-программирование
08.08.2006, 23:10
Ответов:
11
Картостроение!
Просмотров:
4,821
Автор
New
Картостроение!
Снова HI ALL!!! :) Вот возникли уже давно напокившиеся вопросы, если кто хот какой нить знает то подскажите пожалуйста:
1) Как боротся с Тонельным эффектом (помойму так наз...). Ето глюк с...
Раздел:
3D-программирование
08.08.2006, 20:08
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
Воопщето мне код ненужен!!! Мне охота самому понять как ето делать!?
А если кода под рукой небудет??? что делать???!!!! Так что я предпочетаю сам уметь ) Хотя код для наглядности на первое время...
Раздел:
3D-программирование
08.08.2006, 17:46
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
Вот нашел функцию создания квада:
Function CreateQuad()
sprite=CreateMesh()
he=CreateBrush(255,255,255)
v=CreateSurface(sprite,he)
FreeBrush he
AddVertex ( v,-3,3,0,1,0) ; top...
Раздел:
3D-программирование
08.08.2006, 17:39
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
Diplomat ну а как ето повертексно??!!! Это что, нужно делать меш (AddVertex, AddTriangle... и т.д.) в виде сетки и рааставлять там где может быть столкновение???!!! или как??!!! Если так то...
Раздел:
3D-программирование
08.08.2006, 07:43
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
Блин, юзаю второй способ!!! че то невыходит!!!!! :wallbash: Квады ето я так понял плоский меш формы прямоугольника так? И куда их лепить, сразу в картостройке сделать? Мляяяя!!! :dontknow: tormoz...
Раздел:
3D-программирование
08.08.2006, 00:25
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
tormoz а помойму в халфе первом чтото подобное да?!
Раздел:
3D-программирование
08.08.2006, 00:23
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
tormaz спасибо за инфо, но ПОЖАЛУЙСТА скажите мне, КАКОЙ ЛУЧШЕ СПОСОБ? Какой способ менее тормозной а какой более производительней!!! Что бы я точно знал над чем мудится!:''((
Раздел:
3D-программирование
07.08.2006, 18:58
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
а как же тогда боротся с тем что бы они не свисали при попадании в край стены? метод сетки мне ненравится, очень памяти надо много!
Раздел:
3D-программирование
07.08.2006, 15:53
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
SubZero P.S. а как сделать что бы текстура (2-ая) не повторялась, и как воопще применять это к *b3d мешам? (ScaleTexture texture,TextureWidht(),TextureHeight()????
Раздел:
3D-программирование
07.08.2006, 15:50
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)
SubZero Сасибо тебе конечно!!! Но ты можешь обьяснить поподробнее про текстуру??? :SOS: Немнога непонял. А спрайты я небуду нарное юзать так как тормозовая штука )))
Раздел:
3D-программирование
07.08.2006, 15:09
Ответов:
16
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Просмотров:
9,550
Автор
New
Декали (дыры от пуль, кровь...)
Здарова!!! Вот уже где то 2 месяца у меня это проблема! Уже несколько раз на форумах была эта тема, но я так и непонял двух вещей!
1) Если рисовать декаль (дырку от пули) на текстуре, то как сделать...
Раздел:
3D-программирование
07.08.2006, 14:54
Ответов:
4
Исскуственный интелект
Просмотров:
5,667
Автор
New
Re: Исскуственный интелект
СПАСИБО, на практике еще непробовал, НО ГЛАВНОЕ ЛОГИЧЕСКИ ПОНЯЛ :-) СПАСИБО!!!
Раздел:
3D-программирование
05.08.2006, 15:20
Ответов:
4
Исскуственный интелект
Просмотров:
5,667
Автор
New
Исскуственный интелект
Привет всем!!! Скажите пожалуйста, как мне лучше сделать исскуственный интелект, всмысле что бы когда игрок стоял за спиной у бота или между ними стена он не нападал, а если подходил с боку или с...
Раздел:
3D-программирование
26.07.2006, 05:01
Ответов:
2
Я новенький! Помогите пожалуйста!
Просмотров:
4,327
Автор
New
Я новенький! Помогите пожалуйста!
Привет всем! Хочу узнать 2 вещи:
1) Как сделать что бы при Коллизии звук проигрывал один раз (Например: когда Плэер приземляется после "прыжка" на "землю") ???
2) Какие форматы изображений лучше...
Показано с 26 по 41 из 41.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
02:16
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх