Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 41 из 41.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: New
Раздел: 3D-программирование 09.08.2006, 18:06
Ответов: 20
Просмотров: 11,709
Автор New
Re: Спидометр

Возьми, сделай две картинки: 1) Сам спидомнтр с циферками 2) Стрелку
Поставь с трелку в центр спидометра. И вращай ее относительно скорости автомобиля... Примерно так:

;speedometr_strelka -...
Раздел: 3D-программирование 09.08.2006, 17:57
Ответов: 11
Просмотров: 4,821
Автор New
Re: Картостроение!

Impersonalis спасибо, врубился!!! Только ето ж получается надо делать для каждой кнопки отдельно да?

Ну а как насчет Тонельнова эффекта? Что, никто незнает??!!!
Раздел: 3D-программирование 08.08.2006, 23:10
Ответов: 11
Просмотров: 4,821
Автор New
Плохо Картостроение!

Снова HI ALL!!! :) Вот возникли уже давно напокившиеся вопросы, если кто хот какой нить знает то подскажите пожалуйста:

1) Как боротся с Тонельным эффектом (помойму так наз...). Ето глюк с...
Раздел: 3D-программирование 08.08.2006, 20:08
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

Воопщето мне код ненужен!!! Мне охота самому понять как ето делать!?
А если кода под рукой небудет??? что делать???!!!! Так что я предпочетаю сам уметь ) Хотя код для наглядности на первое время...
Раздел: 3D-программирование 08.08.2006, 17:46
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

Вот нашел функцию создания квада:


Function CreateQuad()
sprite=CreateMesh()
he=CreateBrush(255,255,255)
v=CreateSurface(sprite,he)
FreeBrush he
AddVertex ( v,-3,3,0,1,0) ; top...
Раздел: 3D-программирование 08.08.2006, 17:39
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

Diplomat ну а как ето повертексно??!!! Это что, нужно делать меш (AddVertex, AddTriangle... и т.д.) в виде сетки и рааставлять там где может быть столкновение???!!! или как??!!! Если так то...
Раздел: 3D-программирование 08.08.2006, 07:43
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

Блин, юзаю второй способ!!! че то невыходит!!!!! :wallbash: Квады ето я так понял плоский меш формы прямоугольника так? И куда их лепить, сразу в картостройке сделать? Мляяяя!!! :dontknow: tormoz...
Раздел: 3D-программирование 08.08.2006, 00:25
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

tormoz а помойму в халфе первом чтото подобное да?!
Раздел: 3D-программирование 08.08.2006, 00:23
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

tormaz спасибо за инфо, но ПОЖАЛУЙСТА скажите мне, КАКОЙ ЛУЧШЕ СПОСОБ? Какой способ менее тормозной а какой более производительней!!! Что бы я точно знал над чем мудится!:''((
Раздел: 3D-программирование 07.08.2006, 18:58
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

а как же тогда боротся с тем что бы они не свисали при попадании в край стены? метод сетки мне ненравится, очень памяти надо много!
Раздел: 3D-программирование 07.08.2006, 15:53
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

SubZero P.S. а как сделать что бы текстура (2-ая) не повторялась, и как воопще применять это к *b3d мешам? (ScaleTexture texture,TextureWidht(),TextureHeight()????
Раздел: 3D-программирование 07.08.2006, 15:50
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Re: Декали (дыры от пуль, кровь...)

SubZero Сасибо тебе конечно!!! Но ты можешь обьяснить поподробнее про текстуру??? :SOS: Немнога непонял. А спрайты я небуду нарное юзать так как тормозовая штука )))
Раздел: 3D-программирование 07.08.2006, 15:09
Ответов: 16
Просмотров: 9,550
Автор New
Декали (дыры от пуль, кровь...)

Здарова!!! Вот уже где то 2 месяца у меня это проблема! Уже несколько раз на форумах была эта тема, но я так и непонял двух вещей!
1) Если рисовать декаль (дырку от пули) на текстуре, то как сделать...
Раздел: 3D-программирование 07.08.2006, 14:54
Ответов: 4
Просмотров: 5,667
Автор New
Re: Исскуственный интелект

СПАСИБО, на практике еще непробовал, НО ГЛАВНОЕ ЛОГИЧЕСКИ ПОНЯЛ :-) СПАСИБО!!!
Раздел: 3D-программирование 05.08.2006, 15:20
Ответов: 4
Просмотров: 5,667
Автор New
Исскуственный интелект

Привет всем!!! Скажите пожалуйста, как мне лучше сделать исскуственный интелект, всмысле что бы когда игрок стоял за спиной у бота или между ними стена он не нападал, а если подходил с боку или с...
Раздел: 3D-программирование 26.07.2006, 05:01
Ответов: 2
Просмотров: 4,327
Автор New
Вопрос Я новенький! Помогите пожалуйста!

Привет всем! Хочу узнать 2 вещи:

1) Как сделать что бы при Коллизии звук проигрывал один раз (Например: когда Плэер приземляется после "прыжка" на "землю") ???

2) Какие форматы изображений лучше...
Показано с 26 по 41 из 41.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com