Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 26 по 50 из 117.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Timon
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.02.2007, 11:24
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
это был первый код. когда я ео начал "оптимизировать" я его просто убил. там было два мяча которые мочили друг друга(два игрока за одним компом). после я взял.... и начал переписывать код так, чтобы...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2007, 22:24
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
вот одна ошибочка при маузхите вылетает! чё делать незнаю.
в архиве полностью "вторая" игра, но без ехе-шника. кому не лень взгляните!
Раздел:
Болтовня
30.01.2007, 18:20
Ответов:
0
Linux like WEB-server
Просмотров:
2,705
Автор
Timon
Linux like WEB-server
у меня трабла!!! на работе нужно освоить линукс и сделать из него
веб-сервер. кто знает хорошие стать по линуксу вообще, ну и про веб-сервера(протоколы, сертификаты..., вобщем веб для ламеров8)...
Раздел:
Blitz3D
24.01.2007, 22:08
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
26,112
Автор
Timon
Re: RPG
Rotate-команда разварачивает ентити по мировой оси(наверно ты это знал :) ) Turn-поворачивает ентити по его собственной оси.
в коде ты разварачиваешь ентити до создания камеры, т.е камера чилдиться к...
Раздел:
Blitz3D
22.01.2007, 20:42
Ответов:
70
RPG
Просмотров:
26,112
Автор
Timon
Re: RPG
а ты об ИИ(искуственый интелект) думал? если ты взялся за разработку РПГ не зная что такое ФАК или ФПС... то далеко не пойдёшь, да и для себя мало полезного узнаешь(опыта всмысле). найди себе...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.01.2007, 14:51
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
вот здесь можно по подробней... пожалуйста!!!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.01.2007, 13:17
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
вернёмся к вопросу о магии... как можно создавать списки заклинаний?
ну например есть база ВСЕХ заклинаний, и есть база заклинаний игрока, которая может поплняться с уровнем игрока да и вообще...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.01.2007, 19:07
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
полностью вся структура и органиация магии. ну...
полностью вся структура и органиация магии.
ну типа вызывается какая-нить функция, где её аргументы будут указывать на тип, на силу влияния, на поведение частиц(эффекты), на тип влияния и тд... это...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.01.2007, 17:22
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
я полностью переделываю код. старый меня не устраивает. вот я дошёл до организации МАГИИ.... теперь как сделать её по культурному не знаю.
башка просто разрывается от думок. не у кого нет каких...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.01.2007, 07:22
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
Thanks!!!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.01.2007, 17:59
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
в статье про чат стоит какая-то функция findplayer которая не определяется. чё это за функция???
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.01.2007, 18:26
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
пасиб за поддержку!
а чё никто ничё насчёт моей тупости, по отношению к DirectPlay'ю, не говорит??? а??? я уж второй день жду какого нить ответа!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.01.2007, 22:08
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
у меня гдето лежит парктикловая либа от AMT-Lab,...
у меня гдето лежит парктикловая либа от AMT-Lab, но я с ней не разобрался. а так я понял что она самая быстрая - + к оптимизации
и я чёто непонял отвязку от FPS(которая здесь в FAQ), особенно дельту...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.01.2007, 21:46
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
просто небольшие дороботки с картой, в смысле с террайном! щас хочу сделать функцию землетрясения, а точнее камератрясения, для дальнейшей реализации Метеоритного Дождя. камеру трясти получается... а...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.01.2007, 21:18
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
вот апдейт http://firecoder.nm.ru/Update1.0.exe (http://firecoder.nm.ru/Update1.0.exe)
а управление такое:
вперёд/назад - w/s ____ 8/5
стрейф - a/d _____ 4/6
повороты - q/e _____ 7/9
...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.01.2007, 20:39
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
кто-нить скачал???? чего скажете то?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.01.2007, 11:22
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
через десять минут по этой ссылке...
через десять минут по этой ссылке http://www.firecoder.nm.ru/MY_PROJ.exe
можно будет скачать последнюю, на данный момент, версию игры!
***
жалко что я ёё на два месяца забросил. за два месяца...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.01.2007, 09:59
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
а почему когда в максе раставлять деревья скаттером то они на половину залазиют в землю и в игре получаются не деревья, а кусты какие-то. ну чё приятно что фпс поднялся!!!!!!!!!!!! :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.01.2007, 09:54
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
я ещё не обновил архив наверно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.01.2007, 17:37
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
я просто в максе сделал hi-poli terrain, с оффигееным материалом и уже с тенью, сфоткал его сверху, а потом битмапом(из фотки) налепил на лау-поли терайн, а когда захотел деревья поставить возникла...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.01.2007, 20:36
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
как в максе через блиццевский материал убрать чёрный цвет с текстуры? эт мне чтобы дерево сделать нужно на листве спрятать чёрный цвет. я час парился и ничё несмог.
а можно максовский свет в блиц...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.01.2007, 18:22
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
никто не пробовал сделать терайн со всеми тенями и FX'ами в 3dsMAX, а затем в блиц с одной-двуми тексами загрузить?
можно ещё все сторонние объекты и текстуры с террайном в какой нибудь *.ter файл...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.01.2007, 18:56
Ответов:
89
"проэкт"-типа :-)
Просмотров:
22,933
Автор
Timon
Re: "проэкт"-типа :-)
ващето я пытолся сделать героев меча и магии в стиле 3д экшн.
последняя оффигительная игра(в таком же стиле как и моя) которую я играл, - это Dark Messiah of Might and Magic. игруха просто улёт. ну а...
Раздел:
Алгоритмика
27.10.2006, 15:46
Ответов:
12
Hex & Bin ???
Просмотров:
7,874
Автор
Timon
Re: Hex & Bin ???
так увлёкся чтением статей, что забыл поблагодарить вас всех!
БОЛЬШОЙ ВСЕМ СПАСИБ!!!
Раздел:
Алгоритмика
25.10.2006, 11:15
Ответов:
12
Hex & Bin ???
Просмотров:
7,874
Автор
Timon
Re: Hex & Bin ???
ага, ПАСИБ буду учить! :)
а Soft-Ice тока дизасемблирует? и наверное нужно знать ассемблер. у меня есть книжек 5-7 по асме, но когда я начинаю читать что-нить я вспоминаю войну и мир, для меня тяжело...
Показано с 26 по 50 из 117.
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:27
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх