Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 133.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: aureli0
Раздел: Проекты C++ 20.08.2009, 23:37
Ответов: 16
Просмотров: 28,975
Автор aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух

теперь бомбы могут убивать врагов, появилась еще одна глобальная фишка кроме телепорта, о которой пока ничего не скажу-надо подумать как будут выглядить уровни для ее использования...
Раздел: Проекты C++ 18.08.2009, 17:07
Ответов: 16
Просмотров: 28,975
Автор aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух

новые сорцы пока не выкладываю,...
Раздел: Проекты C++ 17.08.2009, 01:03
Ответов: 16
Просмотров: 28,975
Автор aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух

гемплей из последней версии. скоро допилю...
http://www.youtube.com/watch?v=wz2VT-5qe8U
Раздел: Проекты C++ 27.07.2009, 23:33
Ответов: 16
Просмотров: 28,975
Автор aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух

последняя версия http://narod.ru/disk/11226909000/sbpplex.zip.html
Раздел: Проекты C++ 21.07.2009, 23:31
Ответов: 16
Просмотров: 28,975
Автор aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух

Вот новая версия сего...
Раздел: Проекты C++ 19.07.2009, 21:50
Ответов: 16
Просмотров: 28,975
Автор aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух

Скоро выложу следущую...
Раздел: Проекты C++ 11.07.2009, 19:29
Ответов: 16
Просмотров: 28,975
Автор aureli0
supaplex+bomberman под линух

Недавно написал такую аццкую...
Раздел: Проекты на MidletPascal 03.06.2009, 21:00
Ответов: 38
Просмотров: 25,279
Автор aureli0
Re: Ответ: игра по мотивам ККИ "Берсерк"

эхх, где ж Ты раньше то был:(( Год бы тому назад было самое время)) Теперь изучаю СИ. Всеравно большое спасибо за советы, механика в игре врятли изменится с переездом в другуюя ось и язык.
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.05.2009, 13:52
Ответов: 38
Просмотров: 25,279
Автор aureli0
Re: игра по мотивам ККИ "Берсерк"

не получается:(
давно не брался за...
Раздел: C++ 14.02.2009, 13:02
Ответов: 5
Просмотров: 5,432
Автор aureli0
Re: ?интропретатор

Спасибо большое. Заинтересовал Lua. Темболее что есть в стандартном репозитории
Раздел: C++ 04.02.2009, 20:22
Ответов: 5
Просмотров: 5,432
Автор aureli0
Печаль ?интропретатор

Подскажите, лучше на пальцах%), как...
Раздел: C++ 25.01.2009, 00:05
Ответов: 0
Просмотров: 3,298
Автор aureli0
Вопрос SDL+openGL+C текст

Как выводить текст на экран...
Раздел: C++ 03.01.2009, 19:31
Ответов: 4
Просмотров: 7,010
Автор aureli0
Re: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон

Все тоже самое, только теперь можно выводить текст, используя TTF шрифты
Раздел: C++ 03.01.2009, 15:08
Ответов: 4
Просмотров: 7,010
Автор aureli0
Re: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон

вот решение проблемы. сегодня стибрил нужную функцию из одной игрушки. Правда про бмп можно теперь забыть, зато получается использовать JPG, а для спрайтов с альфа слоем PNG и TGA.
Раздел: C++ 02.01.2009, 22:20
Ответов: 4
Просмотров: 7,010
Автор aureli0
Re: Ответ: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон

проблема в том что получается загружать только BMP, а в него нельз засунуть маску альфа слоя. Пробовал выводить TGA, там альфа слой присутствует, но он не цепляется OpenGL средствами SDL. :( Может...
Раздел: C++ 02.01.2009, 19:31
Ответов: 4
Просмотров: 7,010
Автор aureli0
Вопрос вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон

Люди, взгляните на исходник, как...
Раздел: C++ 29.10.2008, 19:18
Ответов: 3
Просмотров: 4,659
Автор aureli0
Re: Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

Спасибо конечно, но этого немного не то. Здесь не рассматривается поворот изображения на произвольный угол или его маштабирование :(
Раздел: C++ 28.10.2008, 22:56
Ответов: 3
Просмотров: 4,659
Автор aureli0
?SDL Resize,Scale, Rotate изображения

Как при помощи бибилиотеки SDL...
Раздел: C++ 21.09.2008, 12:52
Ответов: 4
Просмотров: 6,630
Автор aureli0
Раздел: C++ 21.09.2008, 12:29
Ответов: 4
Просмотров: 6,630
Автор aureli0
Re: ?Linux.загрузка индексированных файлов

Не совсем то получается, вывод cout получается зашиврован:
#include <iostream.h>

int i;
char buffer[200];

int main ()
{

for(int i=0;i<4;i++)
Раздел: C++ 21.09.2008, 12:06
Ответов: 4
Просмотров: 6,630
Автор aureli0
Восклицание ?Linux.загрузка индексированных файлов

уже на этом форуме подобная тема...
Раздел: Проекты на MidletPascal 06.08.2008, 00:03
Ответов: 11
Просмотров: 9,068
Автор aureli0
Re: Ответ: Zombie Man. МЯСО!

да у меня на L9 тоже самое. На ней вапще ничего так и не завелось из того что я зделал. На старой Nokia e50 опять все пашет как часы, на SE w380 жены - тоже все идеально.
Раздел: Проекты на MidletPascal 05.08.2008, 17:48
Ответов: 11
Просмотров: 9,068
Автор aureli0
Re: Ответ: Zombie Man. МЯСО!

нет такого не должно быть. Я когда это делал только на мидпХ и проверял.
Раздел: Проекты на MidletPascal 03.08.2008, 10:19
Ответов: 53
Просмотров: 28,449
Автор aureli0
Re: Ответ: Mini Dune

Скажем так - для меня закончен....
Раздел: Проекты на MidletPascal 03.08.2008, 00:26
Ответов: 11
Просмотров: 9,068
Автор aureli0
Re: Zombie Man. МЯСО!

теперь игра стала горизонтальным платформером. Для выигрыша можно не только перебить всех зомби, а собрать все черепа))
С тормозами пока приходится смирится:(
Показано с 26 по 50 из 133.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com