Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 26 по 50 из 133.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
aureli0
Раздел:
Проекты C++
20.08.2009, 23:37
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,975
Автор
aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух
теперь бомбы могут убивать врагов, появилась еще одна глобальная фишка кроме телепорта, о которой пока ничего не скажу-надо подумать как будут выглядить уровни для ее использования...
Раздел:
Проекты C++
18.08.2009, 17:07
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,975
Автор
aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух
новые сорцы пока не выкладываю,...
Раздел:
Проекты C++
17.08.2009, 01:03
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,975
Автор
aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух
гемплей из последней версии. скоро допилю...
http://www.youtube.com/watch?v=wz2VT-5qe8U
Раздел:
Проекты C++
27.07.2009, 23:33
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,975
Автор
aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух
последняя версия http://narod.ru/disk/11226909000/sbpplex.zip.html
Раздел:
Проекты C++
21.07.2009, 23:31
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,975
Автор
aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух
Вот новая версия сего...
Раздел:
Проекты C++
19.07.2009, 21:50
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,975
Автор
aureli0
Re: supaplex+bomberman под линух
Скоро выложу следущую...
Раздел:
Проекты C++
11.07.2009, 19:29
Ответов:
16
supaplex+bomberman под линух
Просмотров:
28,975
Автор
aureli0
supaplex+bomberman под линух
Недавно написал такую аццкую...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
03.06.2009, 21:00
Ответов:
38
игра по мотивам ККИ "Берсерк"
Просмотров:
25,279
Автор
aureli0
Re: Ответ: игра по мотивам ККИ "Берсерк"
эхх, где ж Ты раньше то был:(( Год бы тому назад было самое время)) Теперь изучаю СИ. Всеравно большое спасибо за советы, механика в игре врятли изменится с переездом в другуюя ось и язык.
Раздел:
Проекты на MidletPascal
09.05.2009, 13:52
Ответов:
38
игра по мотивам ККИ "Берсерк"
Просмотров:
25,279
Автор
aureli0
Re: игра по мотивам ККИ "Берсерк"
не получается:(
давно не брался за...
Раздел:
C++
14.02.2009, 13:02
Ответов:
5
?интропретатор
Просмотров:
5,432
Автор
aureli0
Re: ?интропретатор
Спасибо большое. Заинтересовал Lua. Темболее что есть в стандартном репозитории
Раздел:
C++
04.02.2009, 20:22
Ответов:
5
?интропретатор
Просмотров:
5,432
Автор
aureli0
?интропретатор
Подскажите, лучше на пальцах%), как...
Раздел:
C++
25.01.2009, 00:05
Ответов:
0
SDL+openGL+C текст
Просмотров:
3,298
Автор
aureli0
SDL+openGL+C текст
Как выводить текст на экран...
Раздел:
C++
03.01.2009, 19:31
Ответов:
4
вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Просмотров:
7,010
Автор
aureli0
Re: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Все тоже самое, только теперь можно выводить текст, используя TTF шрифты
Раздел:
C++
03.01.2009, 15:08
Ответов:
4
вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Просмотров:
7,010
Автор
aureli0
Re: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
вот решение проблемы. сегодня стибрил нужную функцию из одной игрушки. Правда про бмп можно теперь забыть, зато получается использовать JPG, а для спрайтов с альфа слоем PNG и TGA.
Раздел:
C++
02.01.2009, 22:20
Ответов:
4
вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Просмотров:
7,010
Автор
aureli0
Re: Ответ: вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
проблема в том что получается загружать только BMP, а в него нельз засунуть маску альфа слоя. Пробовал выводить TGA, там альфа слой присутствует, но он не цепляется OpenGL средствами SDL. :( Может...
Раздел:
C++
02.01.2009, 19:31
Ответов:
4
вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Просмотров:
7,010
Автор
aureli0
вывод картинок SDL+OpenGL. прозрачный фон
Люди, взгляните на исходник, как...
Раздел:
C++
29.10.2008, 19:18
Ответов:
3
?SDL Resize,Scale, Rotate изображения
Просмотров:
4,659
Автор
aureli0
Re: Ответ: ?SDL Resize,Scale, Rotate изображения
Спасибо конечно, но этого немного не то. Здесь не рассматривается поворот изображения на произвольный угол или его маштабирование :(
Раздел:
C++
28.10.2008, 22:56
Ответов:
3
?SDL Resize,Scale, Rotate изображения
Просмотров:
4,659
Автор
aureli0
?SDL Resize,Scale, Rotate изображения
Как при помощи бибилиотеки SDL...
Раздел:
C++
21.09.2008, 12:52
Ответов:
4
?Linux.загрузка индексированных файлов
Просмотров:
6,630
Автор
aureli0
Re: ?Linux.загрузка индексированных файлов
О, спасибо. Работает!)
Раздел:
C++
21.09.2008, 12:29
Ответов:
4
?Linux.загрузка индексированных файлов
Просмотров:
6,630
Автор
aureli0
Re: ?Linux.загрузка индексированных файлов
Не совсем то получается, вывод cout получается зашиврован:
#include <iostream.h>
int i;
char buffer[200];
int main ()
{
for(int i=0;i<4;i++)
Раздел:
C++
21.09.2008, 12:06
Ответов:
4
?Linux.загрузка индексированных файлов
Просмотров:
6,630
Автор
aureli0
?Linux.загрузка индексированных файлов
уже на этом форуме подобная тема...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
06.08.2008, 00:03
Ответов:
11
Zombie Man. МЯСО!
Просмотров:
9,068
Автор
aureli0
Re: Ответ: Zombie Man. МЯСО!
да у меня на L9 тоже самое. На ней вапще ничего так и не завелось из того что я зделал. На старой Nokia e50 опять все пашет как часы, на SE w380 жены - тоже все идеально.
Раздел:
Проекты на MidletPascal
05.08.2008, 17:48
Ответов:
11
Zombie Man. МЯСО!
Просмотров:
9,068
Автор
aureli0
Re: Ответ: Zombie Man. МЯСО!
нет такого не должно быть. Я когда это делал только на мидпХ и проверял.
Раздел:
Проекты на MidletPascal
03.08.2008, 10:19
Ответов:
53
Mini Dune
Просмотров:
28,449
Автор
aureli0
Re: Ответ: Mini Dune
Скажем так - для меня закончен....
Раздел:
Проекты на MidletPascal
03.08.2008, 00:26
Ответов:
11
Zombie Man. МЯСО!
Просмотров:
9,068
Автор
aureli0
Re: Zombie Man. МЯСО!
теперь игра стала горизонтальным платформером. Для выигрыша можно не только перебить всех зомби, а собрать все черепа))
С тормозами пока приходится смирится:(
Показано с 26 по 50 из 133.
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
16:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх