Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 29 из 29.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Krep_Kospit
Раздел: Blitz3D 16.01.2012, 16:03
Ответов: 19
Просмотров: 11,920
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

эмм... можно тогда хотя бы словесный алгоритм создания сетки и привязки к ней объектов? Как бы в двиге я нуб, и делать, наверно, не с того начал...
Раздел: Blitz3D 16.01.2012, 14:36
Ответов: 19
Просмотров: 11,920
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

так, уже яснее, спасибо :) Только непонятно пока, что может являться центром квадрата?
Раздел: Blitz3D 16.01.2012, 13:12
Ответов: 19
Просмотров: 11,920
Автор Krep_Kospit
Ответ: Вопрос про пошаговость...

Хм, про вторую текстуру я как-то не допетрил... Спасибо.

Тогда второй вопрос: положил вторую текстуру с квадратами, а теперь мне надо, чтобы юнит двигался только через стороны квадрата, а не...
Раздел: Blitz3D 16.01.2012, 11:22
Ответов: 19
Просмотров: 11,920
Автор Krep_Kospit
Вопрос про пошаговость...

Добрый день.

Решил попробовать сделать простенькую пошаговую стратегию, приготовил модельки, камеру, движение, стрельбу и т.п., но никак не смог придумать алгоритм отображения на террайне гексагонов...
Показано с 26 по 29 из 29.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com