Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 66.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Платон Александрович
Раздел:
Библиотеки
27.03.2012, 15:17
Ответов:
12
KirpArc - очередной упаковщик
Просмотров:
11,321
Автор
Платон Александрович
Ответ: KirpArc - очередной упаковщик
Тормозишь процесс каким-нибудь отладчиком (например OllyDBG) на CloseHandle и спокойно все копируешь.
Чтобы можно было читать\писать ресурсы напрямую, без темп-файлов, надо перехватить функции...
Раздел:
FAQ
19.03.2012, 07:39
Ответов:
6
Пули.
Просмотров:
22,076
Автор
Платон Александрович
Ответ: Пули.
Гм, а что там пилить-то? Ну вот например, сойдет?:)
Const CL_WALL% = 1
Const CL_BULLET% = 2
Graphics3D ( 800, 600, 0, 2 )
Local Wall% = CreateCube ( )
EntityColor ( Wall, 64, 64, 64...
Раздел:
FAQ
19.03.2012, 05:30
Ответов:
6
Пули.
Просмотров:
22,076
Автор
Платон Александрович
Ответ: Пули.
mr.DIMAS
Открою тебе страшный секрет, в блице и так используется рейкаст для коллизий, и там ничего друг через друга не пролетает, даже на космической скорости ;)
Раздел:
Blitz3D
06.03.2012, 15:09
Ответов:
5
Передача структуры из блица
Просмотров:
5,300
Автор
Платон Александрович
Ответ: Передача структуры из блица
Кстати хорошо что упомянул приведение к Int, есть полезный трюк - приведение к Int и сравнение с нулем намного быстрее чем прямое сравнение с Null (т.к. для универсальности используется отдельная...
Раздел:
Blitz3D
06.03.2012, 08:05
Ответов:
5
Передача структуры из блица
Просмотров:
5,300
Автор
Платон Александрович
Ответ: Передача структуры из блица
Это баг компилятора, т.к. * - передача указателя на данные, в результате с Null получается такое:
sub esp, $00000004
mov eax, [_GetEvent@4]
mov ebx, $00000000
mov ebx, [ebx]
mov [esp], ebx
Раздел:
Болтовня
02.03.2012, 05:17
Ответов:
35
Опрос:
Именование методов/функций/переменных
Просмотров:
7,294
Автор
Платон Александрович
Ответ: Именование методов/функций/переменных
Каждое слово с большой буквы, имена всегда осмысленные, в зависимости от сущности (переменная или функция\метод).
Вобщем почти полностью совпадает с этими рекомендациями...
Раздел:
Blitz3D
29.02.2012, 18:14
Ответов:
3
Кто напишет функцию записи звука?
Просмотров:
5,952
Автор
Платон Александрович
Ответ: Кто напишет функцию записи звука?
Если я правильно понял справку, то Stream не предназначен для такого, нужно вручную писать файл, WAV, либо через функцию обратного вызова в BASS_RecordStart, либо через BASS_ChannelGetData.
ЗЫ
Гыгы,...
Раздел:
Алгоритмика
28.02.2012, 18:35
Ответов:
4
Пространство треугольника
Просмотров:
6,576
Автор
Платон Александрович
Ответ: Пространство треугольника
Думаю сойдет любой алгоритм растеризации треугольников, интерполируешь веса между вершинами и получаемый вес используешь для интерполяции координат.
С ограничением числа точек чуть сложнее, можно...
Раздел:
Xors3D
25.02.2012, 19:13
Ответов:
55
Black Bird
Просмотров:
24,705
Автор
Платон Александрович
Ответ: Black Bird
@Randomize
Стоящее это например что?
Ась?
Раздел:
Blitz3D
02.02.2012, 18:10
Ответов:
6
вшить DLL in EXE
Просмотров:
5,310
Автор
Платон Александрович
Ответ: вшить DLL in EXE
DLL можно загрузить из памяти, так-же как это делает системный загрузчик. Т.е. разобрать PE заголовок, выделить память под образ, скопировать секции, скорректировать смещения если нужно, обработать...
Раздел:
3D-программирование
19.01.2012, 16:15
Ответов:
22
Как сделать правильнее
Просмотров:
24,496
Автор
Платон Александрович
Ответ: Как сделать правильнее
Ага, сбоку
Вообще только сверху (пикнули в зеленой точке и проекция по нормали пола), но т.к. декаль заходит частично на стену, то и на нее нужно тоже.
Не, тогда бы по вертикали скопировалась вся...
Раздел:
3D-программирование
19.01.2012, 12:03
Ответов:
22
Как сделать правильнее
Просмотров:
24,496
Автор
Платон Александрович
Ответ: Как сделать правильнее
интересная тема :)
Mr_F_ +1
метод с рендером в текстуру может подойти только для специфичных случаем
ибо кроме проблем с уникальными текстурами для декалей (и их большими разрешениями), еще не...
Раздел:
Полезные функции
18.01.2012, 14:36
Ответов:
7
Blitz3D заблокируй компъютер
Просмотров:
10,674
Автор
Платон Александрович
Ответ: Blitz3D заблокируй компъютер
Вольф Григорьевич, залогинтесь.
Раздел:
Полезные функции
18.01.2012, 13:39
Ответов:
7
Blitz3D заблокируй компъютер
Просмотров:
10,674
Автор
Платон Александрович
Ответ: Blitz3D заблокируй компъютер
Зайдет сюда какой-нить нуб, увидит этот код где вызов происходит в цикле с флипом и очисткой (sic!) и потом повалят посты вроде "пачиму у миня блиц тармазит". Будешь тогда каждому нубу втолковывать...
Раздел:
Полезные функции
18.01.2012, 08:44
Ответов:
7
Blitz3D заблокируй компъютер
Просмотров:
10,674
Автор
Платон Александрович
Ответ: Blitz3D заблокируй компъютер
Эту функция лучше не юзать для риалтайма, она тяжелая, к тому-же не удобная в плане передачи аргументов.
ЗЫ
IGR
Раздел:
Алгоритмика
07.01.2012, 17:11
Ответов:
11
Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
Просмотров:
9,404
Автор
Платон Александрович
Ответ: Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
Логичнее? Логичнее как раз движение представить в векторной форме.
Проще? Сравни твою лапшу из условий и этот вариант (с++ псевдокод):
вектор направление
if (вперед) направление += взгляд.xz
if...
Раздел:
Алгоритмика
07.01.2012, 14:48
Ответов:
11
Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
Просмотров:
9,404
Автор
Платон Александрович
Ответ: Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
У тебя в этом месте ботлнек что-ль? Нашел где экономить :)
Раздел:
Алгоритмика
07.01.2012, 12:31
Ответов:
11
Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
Просмотров:
9,404
Автор
Платон Александрович
Ответ: Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
а теперь посчитай длину вектора 0.74^2 + 0.74^2 = 1.0952, а значит скорость по диагонали будет выше
в таком случае должно быть sqrt(0.5), т.е. ~0.7071
почему я и говорю что проще и универсальнее...
Раздел:
Алгоритмика
06.01.2012, 16:50
Ответов:
11
Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
Просмотров:
9,404
Автор
Платон Александрович
Ответ: Управление. Нажатые кнопки -> угол поворота
что мешает нормализовывать результирующий вектор?
по-моему лучше всего будет таблицей и битовыми флажками
w = 1
s = 2
a = 4
d = 8
Раздел:
Полезные функции
01.01.2012, 17:27
Ответов:
23
Примеры сокращения кода :
Просмотров:
20,878
Автор
Платон Александрович
Ответ: Примеры сокращения кода :
Нет, в постфиксной записи инкрементирование выполнится после деления по модулю, по крайней мере гарантии нет (зависит от компилятора), а в инфиксной определенно первым будет инкремент.
Раздел:
Полезные функции
01.01.2012, 14:09
Ответов:
23
Примеры сокращения кода :
Просмотров:
20,878
Автор
Платон Александрович
Ответ: Примеры сокращения кода :
это не сокращение кода, это называется говнокод :)
1) скобки не нужны
2) TurnEntity относительно тяжелая, потому в данном случае надо If Y Then TurnEntity...
number = number + KeyHit(57)
If...
Раздел:
Библиотеки
22.12.2011, 21:28
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,741
Автор
Платон Александрович
Ответ: PhysX wrapper
reumep
Saidel
tirarex
Исходники враппера уже давно открыты (http://mycop.xors3d.com/public/PXW/PhysXWrapper.zip)
Раздел:
Xors3D
07.12.2011, 05:36
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,880
Автор
Платон Александрович
Ответ: Вопросы про Xors3D
CrystalDev
.Squid
gimpact (http://sourceforge.net/projects/gimpact/)
Раздел:
Алгоритмика
28.11.2011, 20:13
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
25,518
Автор
Платон Александрович
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Ну значит не судьба :) Надежда была на единственную (остальной-то код ничем не отличается от студийного) инструкцию movnti которая кеш не дергает за счет чего быстрее выполняется, но видимо в новых...
Раздел:
Алгоритмика
28.11.2011, 18:14
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
25,518
Автор
Платон Александрович
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
какое-то двусмысленное выражение :)
если написать в смысле напечатать, то быстрее не смогу :-), а если написать код который был бы быстрее, то вот
раза в два быстрее *trollface*
mov eax, 1
@@:
...
Показано с 26 по 50 из 66.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:31
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх