Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 26 по 50 из 159.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Spy4433
Раздел:
C++
27.08.2012, 11:05
Ответов:
16
AttackOre
Просмотров:
8,989
Автор
Spy4433
Ответ: AttackOre
Написать физику." На векторах" написать функции пересечний. Круг прямоугольник или прямоугольник и прямоугольник и будет счатье. Если я ничего не путаю тов называется векторная физика. Для...
Раздел:
Xors3D
19.08.2012, 13:03
Ответов:
8
коллизии частиц
Просмотров:
4,508
Автор
Spy4433
Ответ: коллизии частиц
хм я думаю врятли решения в Xors3d тебе поможет в Leadwerks Engine
даже если команды похожи
Раздел:
Проекты C++
03.08.2012, 00:25
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
113,441
Автор
Spy4433
Ответ: C3D Engine
307 в кадре и 360 конфигурация ПК в подписи
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.08.2012, 01:03
Ответов:
43
Space blast [FPS, Sandbox]
Просмотров:
26,653
Автор
Spy4433
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
не посмотрел :), ни winrar ни встроенный архиватор в totalcommander не помогли "Неизвестный метод"
сижу на win 7
Раздел:
Blitz3D
30.07.2012, 01:17
Ответов:
15
Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Просмотров:
11,759
Автор
Spy4433
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
c++ Плюсы - говно, только Си, только Девственный Си
Раздел:
Blitz3D
30.07.2012, 00:48
Ответов:
15
Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
Просмотров:
11,759
Автор
Spy4433
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"
[хм если уж о платности и бесплатности] blitz3d платный :)
что мешает c++ и Xors3d ? да и демо режим у Xors3d 30 минут :) с головой для теста хватит а то и для прохождения целого уровня ))
Раздел:
3D-программирование
29.07.2012, 16:36
Ответов:
10
Вспомогательные точки в 3DS Max
Просмотров:
7,456
Автор
Spy4433
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max
вопрос немного не понятен (мне)
вроде бы пост #6 все объясняет :)
Раздел:
Xors3D
23.07.2012, 22:25
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
все уже разобрался )) накосячил с координатами вертексов :)
Раздел:
Xors3D
23.07.2012, 21:53
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
что то туплю ужасно
вообщем вздумалось мне копировать один surface из mesh1 в mesh2.
в теории:
создаю в mesh2 surface
далее в пробежаться по всем triangle первого surface...
Раздел:
Xors3D
14.07.2012, 16:04
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
Появился вопрос по шейдерам(возможно не сюда пишу)
как вообще в теории выглядит шейдер GI ?
желательно по пунктам как от начала и до конца
я не думал о 100% GI real-time но :) фейк GI в...
Раздел:
3D-программирование
09.07.2012, 00:42
Ответов:
25
Blitz3D КАК?
Просмотров:
12,906
Автор
Spy4433
Ответ: Blitz3D КАК?
мдя :) совет начни не с игр
купи книгу(скачай) азы программирования и тогда можно к блицу приступать
Раздел:
Xors3D
08.06.2012, 18:57
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,883
Автор
Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D
возник вопрос про чилды и их пивот
допустим есть модель.. :) разбираем на чилды
и вот мне надо как то крутить чилд по своей оси.. а пивот находится там же где и центр модели, флаг глобал и тд не...
Раздел:
C++
07.06.2012, 00:49
Ответов:
38
Вопрос-Ответ
Просмотров:
18,533
Автор
Spy4433
Ответ: Вопрос-Ответ
мтак и снова проблема...
нужно разделить определенную строку на слова входящая строка string
ни как не могу написать разделение :) сам алгаритм известен но доступ к частицам строки организовать не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.06.2012, 22:28
Ответов:
23
Forgotten Хоррор
Просмотров:
12,644
Автор
Spy4433
Ответ: Forgotten Хоррор
очень очень темно ничего не видно
Раздел:
Xors3D
03.06.2012, 12:21
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
304,248
Автор
Spy4433
Ответ: Xors3D
ни как что то не получается настроить тени так что бы они были похожи на тени от солнца т.е более темные
Раздел:
Библиотеки
14.05.2012, 19:29
Ответов:
7
библиотека пересечений
Просмотров:
10,775
Автор
Spy4433
Ответ: библиотека пересечений
)))))))))))))))))))))))
эту функцию убрал почти сразу тк самого достала )
кстати насчет веса...
в библиотеке были подключены модули для работы с диалоговыми функциями и реализована работа, я их...
Раздел:
Библиотеки
13.05.2012, 11:23
Ответов:
7
библиотека пересечений
Просмотров:
10,775
Автор
Spy4433
Ответ: библиотека пересечений
ну не всегда нужно проверить точка и прямоугольник, причем строго привязанный к углу .. :) а пересечении двух линий которые могут быть расположены под какими то углами может пригодится :)
и что...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
08.05.2012, 17:50
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
а в чем проблема то ?
Global rr1=Graphics(800,600,0,60,0)
Repeat
DrawRect 10,10,100,40
Раздел:
Проекты на BlitzMax
07.05.2012, 11:30
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
Пашет норм бегает :) сделай по плавнее его движение и ваще классно будет.
FPS:60 стабильно
разрешение:1280х1024
---------------------------
Плавность движения по x а то как то немного резковато
Раздел:
Проекты на BlitzMax
06.05.2012, 11:05
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
верно
_______________________________________________________________
у меня перс залипает когда подходит к краю блока на котором стоит ,
это если этот блок один на этой высоте , если же есть рядом...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
05.05.2012, 23:15
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
однако у меня перемещаться получается) .
так что побегать не получилось а вот попрыгать можно вроде норм все :)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
03.05.2012, 19:40
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
Graphics3D 640,480,32,2
FPS=CreateTimer(60)
Global px#,py#,pvx#,pvy#
;px,py - координты плеера
;pvx,pvy - вектора скорости
Dim map(10,10)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
02.05.2012, 17:48
Ответов:
343
Vivo
Просмотров:
127,252
Автор
Spy4433
Ответ: Vivo
а почему бы не взять физический движок ?
Раздел:
Xors3D
26.04.2012, 21:34
Ответов:
25
Научите меня!
Просмотров:
8,673
Автор
Spy4433
Ответ: Научите меня!
а что тебе не хватает документации и примеров в архиве с двигом ?
если проблемы с английским вот - http://translate.google.ru/?hl=ru&tab=wT
Раздел:
C++
15.04.2012, 11:18
Ответов:
11
Vector и объект класса
Просмотров:
6,815
Автор
Spy4433
Ответ: Vector и объект класса
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Tman
{
public:
Tman(int temp_x);
~Tman();
Показано с 26 по 50 из 159.
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх