Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 159.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 71 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Spy4433
Раздел: C++ 27.08.2012, 11:05
Ответов: 16
Просмотров: 8,989
Автор Spy4433
Ответ: AttackOre

Написать физику." На векторах" написать функции пересечний. Круг прямоугольник или прямоугольник и прямоугольник и будет счатье. Если я ничего не путаю тов называется векторная физика. Для...
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 13:03
Ответов: 8
Просмотров: 4,508
Автор Spy4433
Ответ: коллизии частиц

хм я думаю врятли решения в Xors3d тебе поможет в Leadwerks Engine
даже если команды похожи
Раздел: Проекты C++ 03.08.2012, 00:25
Ответов: 236
Просмотров: 113,441
Автор Spy4433
Ответ: C3D Engine

307 в кадре и 360 конфигурация ПК в подписи
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.08.2012, 01:03
Ответов: 43
Просмотров: 26,653
Автор Spy4433
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

не посмотрел :), ни winrar ни встроенный архиватор в totalcommander не помогли "Неизвестный метод"

сижу на win 7
Раздел: Blitz3D 30.07.2012, 01:17
Ответов: 15
Просмотров: 11,759
Автор Spy4433
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"

c++ Плюсы - говно, только Си, только Девственный Си
Раздел: Blitz3D 30.07.2012, 00:48
Ответов: 15
Просмотров: 11,759
Автор Spy4433
Ответ: Ninfa3D или "на что годен Blitz3D?"

[хм если уж о платности и бесплатности] blitz3d платный :)
что мешает c++ и Xors3d ? да и демо режим у Xors3d 30 минут :) с головой для теста хватит а то и для прохождения целого уровня ))
Раздел: 3D-программирование 29.07.2012, 16:36
Ответов: 10
Просмотров: 7,456
Автор Spy4433
Ответ: Вспомогательные точки в 3DS Max

вопрос немного не понятен (мне)


вроде бы пост #6 все объясняет :)
Раздел: Xors3D 23.07.2012, 22:25
Ответов: 203
Просмотров: 90,883
Автор Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D

все уже разобрался )) накосячил с координатами вертексов :)
Раздел: Xors3D 23.07.2012, 21:53
Ответов: 203
Просмотров: 90,883
Автор Spy4433
Сообщение Ответ: Вопросы про Xors3D

что то туплю ужасно

вообщем вздумалось мне копировать один surface из mesh1 в mesh2.
в теории:
создаю в mesh2 surface
далее в пробежаться по всем triangle первого surface...
Раздел: Xors3D 14.07.2012, 16:04
Ответов: 203
Просмотров: 90,883
Автор Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D

Появился вопрос по шейдерам(возможно не сюда пишу)
как вообще в теории выглядит шейдер GI ?
желательно по пунктам как от начала и до конца


я не думал о 100% GI real-time но :) фейк GI в...
Раздел: 3D-программирование 09.07.2012, 00:42
Ответов: 25
Просмотров: 12,906
Автор Spy4433
Ответ: Blitz3D КАК?

мдя :) совет начни не с игр
купи книгу(скачай) азы программирования и тогда можно к блицу приступать
Раздел: Xors3D 08.06.2012, 18:57
Ответов: 203
Просмотров: 90,883
Автор Spy4433
Ответ: Вопросы про Xors3D

возник вопрос про чилды и их пивот

допустим есть модель.. :) разбираем на чилды
и вот мне надо как то крутить чилд по своей оси.. а пивот находится там же где и центр модели, флаг глобал и тд не...
Раздел: C++ 07.06.2012, 00:49
Ответов: 38
Просмотров: 18,533
Автор Spy4433
Ответ: Вопрос-Ответ

мтак и снова проблема...
нужно разделить определенную строку на слова входящая строка string

ни как не могу написать разделение :) сам алгаритм известен но доступ к частицам строки организовать не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.06.2012, 22:28
Ответов: 23
Просмотров: 12,644
Автор Spy4433
Ответ: Forgotten Хоррор

очень очень темно ничего не видно
Раздел: Xors3D 03.06.2012, 12:21
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 304,248
Автор Spy4433
Ответ: Xors3D

ни как что то не получается настроить тени так что бы они были похожи на тени от солнца т.е более темные
Раздел: Библиотеки 14.05.2012, 19:29
Ответов: 7
Просмотров: 10,775
Автор Spy4433
Ответ: библиотека пересечений

)))))))))))))))))))))))
эту функцию убрал почти сразу тк самого достала )


кстати насчет веса...
в библиотеке были подключены модули для работы с диалоговыми функциями и реализована работа, я их...
Раздел: Библиотеки 13.05.2012, 11:23
Ответов: 7
Просмотров: 10,775
Автор Spy4433
Плохо Ответ: библиотека пересечений

ну не всегда нужно проверить точка и прямоугольник, причем строго привязанный к углу .. :) а пересечении двух линий которые могут быть расположены под какими то углами может пригодится :)



и что...
Раздел: Проекты на BlitzMax 08.05.2012, 17:50
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

а в чем проблема то ?



Global rr1=Graphics(800,600,0,60,0)



Repeat
DrawRect 10,10,100,40
Раздел: Проекты на BlitzMax 07.05.2012, 11:30
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

Пашет норм бегает :) сделай по плавнее его движение и ваще классно будет.

FPS:60 стабильно
разрешение:1280х1024


---------------------------
Плавность движения по x а то как то немного резковато
Раздел: Проекты на BlitzMax 06.05.2012, 11:05
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

верно

_______________________________________________________________
у меня перс залипает когда подходит к краю блока на котором стоит ,
это если этот блок один на этой высоте , если же есть рядом...
Раздел: Проекты на BlitzMax 05.05.2012, 23:15
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

однако у меня перемещаться получается) .
так что побегать не получилось а вот попрыгать можно вроде норм все :)
Раздел: Проекты на BlitzMax 03.05.2012, 19:40
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

Graphics3D 640,480,32,2
FPS=CreateTimer(60)

Global px#,py#,pvx#,pvy#

;px,py - координты плеера
;pvx,pvy - вектора скорости


Dim map(10,10)
Раздел: Проекты на BlitzMax 02.05.2012, 17:48
Ответов: 343
Просмотров: 127,252
Автор Spy4433
Ответ: Vivo

а почему бы не взять физический движок ?
Раздел: Xors3D 26.04.2012, 21:34
Ответов: 25
Просмотров: 8,673
Автор Spy4433
Ответ: Научите меня!

а что тебе не хватает документации и примеров в архиве с двигом ?
если проблемы с английским вот - http://translate.google.ru/?hl=ru&tab=wT
Раздел: C++ 15.04.2012, 11:18
Ответов: 11
Просмотров: 6,815
Автор Spy4433
Ответ: Vector и объект класса

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Tman
{
public:
Tman(int temp_x);
~Tman();
Показано с 26 по 50 из 159.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com