Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 212.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Bagration
Раздел: Поздравления и пожелания 15.04.2008, 20:20
Ответов: 26
Просмотров: 8,910
Автор Bagration
Ответ: ZanoZa

Поздравляю!
Раздел: Болтовня 10.04.2008, 20:23
Ответов: 5
Просмотров: 2,934
Автор Bagration
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.04.2008, 14:48
Ответов: 34
Просмотров: 16,418
Автор Bagration
Ответ: Fugitive: тест движка.

Проект жив? Если да, то когда новая версия?
Раздел: 3D Моделирование 09.04.2008, 00:12
Ответов: 2,230
Просмотров: 735,038
Автор Bagration
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Красиво и экономично!
Раздел: Болтовня 08.04.2008, 22:55
Ответов: 33
Просмотров: 8,687
Автор Bagration
Ответ: Фильм - Хитмэн (Hitman). Обсуждаем

Сегодня на АГ.ру увидел новость о начале петиции, что бы автор сих фильмов перестал снимать эти ужасы. Это вроде как он?
Вот http://www.petitiononline.com/RRH53888/petition.html петиция. По его...
Раздел: Болтовня 08.04.2008, 16:22
Ответов: 94
Просмотров: 20,685
Автор Bagration
Плохо Ответ: НАТО

Уже только эта фраза говорит об агресивно настроености против россиян, почему не дамся? Кто тут пытается "загрести"? :dontknow:
Уж я вообще не понимаю, почему многие пишут на украинском отчетливо...
Раздел: Наш форум 05.04.2008, 00:03
Ответов: 54
Просмотров: 15,265
Автор Bagration
Ответ: Что это было?

Е! Моему счастью нет предела - булка снова пашет!!! Уря!
Раздел: BlitzMax 05.03.2008, 14:25
Ответов: 0
Просмотров: 5,745
Автор Bagration
Сообщение pxWheelSetEntity для PhysX+Xors3D

Так как pxWheelSetEntity работает только с объектами Blitz3D, работать на Xors3D она не будет. Но не все так плохо. В примере Pobeda_Special(BMax) :super: есть альтернативная функция, которую...
Раздел: Поздравления и пожелания 04.03.2008, 23:53
Ответов: 10
Просмотров: 5,733
Автор Bagration
Ответ: С днем рождения

Присоединяюсь к поздравлениям.
Раздел: BlitzMax 03.03.2008, 18:59
Ответов: 6
Просмотров: 7,657
Автор Bagration
Раздел: Болтовня 02.03.2008, 22:41
Ответов: 19
Просмотров: 7,333
Автор Bagration
Ответ: Пневмо-автомат усовершенсвованный

Увы, но не все всегда одевают очки. Все предусмотреть не возможно, запател твой напарник, снял на секунду очки и фсе... При кустарной сборке тоже можешь сам пострадать, всякое бывает. Береженного Бог...
Раздел: Болтовня 02.03.2008, 22:29
Ответов: 19
Просмотров: 7,333
Автор Bagration
Ответ: Пневмо-автомат усовершенсвованный

А зачем это все? В глаз кому нибудь попадешь, не хорошо...
Раздел: Болтовня 27.02.2008, 23:22
Ответов: 12
Просмотров: 6,374
Автор Bagration
Ответ: Blitz3D \ BlitzMax Russian Forums

А танчики друзьям не показал, да? :-)
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.02.2008, 23:10
Ответов: 68
Просмотров: 23,747
Автор Bagration
Ответ: Танчики: final version

Седня скачал,поиграл 10 минут:
1) Игра вялая, нет как все сказали динамики - зеваю.
2) Ужасная камера, порой не видишь корпуса и ствола, было бы лучше если бы камера по орбите крутилась вокруг...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 22:55
Ответов: 10
Просмотров: 7,807
Автор Bagration
Плохо Ответ: Re: AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh

Чего ты паришься то!? Юзай BodySetEntity, и хорошенько изучи сэмплы, не поймешь основ далее двигаться безсмысленно.;) Уж поверь мне.
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 20:14
Ответов: 10
Просмотров: 7,807
Автор Bagration
Ответ: AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh

а что нет команда у ньютона для прикрепления меша к боди? в PhysX есть pxBodySetEntity(mesh,body).
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.02.2008, 15:36
Ответов: 138
Просмотров: 36,702
Автор Bagration
Ответ: NFS Underground 0.1

Плохо, правдо все к этому и шло - удивляться тут нечему...
Раздел: Игры / Games 22.02.2008, 18:31
Ответов: 7
Просмотров: 6,110
Автор Bagration
Ответ: Counter Strike Forever

Джимон сегодня не в настроении...
Раздел: Болтовня 18.02.2008, 22:17
Ответов: 26
Просмотров: 6,562
Автор Bagration
Ответ: Редизайн MoKa's Personal Site

Чем именно? Просто интерестно чего хочет народ. :rolleyes:
Раздел: 3D-программирование 18.02.2008, 22:15
Ответов: 59
Просмотров: 29,756
Автор Bagration
Раздел: Болтовня 18.02.2008, 19:10
Ответов: 26
Просмотров: 6,562
Автор Bagration
Ответ: Редизайн MoKa's Personal Site

Красиво! Респект! Вот тоже CSS учу, со стороны вебдизайна очень оригинально...
Раздел: 3D-программирование 18.02.2008, 16:48
Ответов: 59
Просмотров: 29,756
Автор Bagration
Вопрос Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Здрасте! :) Затесте пожалста код ниже, почему то он у меня не работает. :wallbash:
Import xors3d.xors3d
Import xors3d.rubuxwrapper
Global glob_mesh:Int = xloadmesh("you_mesh.b3d")
Global list:TList...
Раздел: 3D-программирование 14.02.2008, 22:25
Ответов: 59
Просмотров: 29,756
Автор Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Уже все решено, там было просто изза того что я создавал тримеш физический на основе меша-террайна созданную командой xLoadTerrain. Правдо у меня наблюдаются заметные тормоза когда строится...
Раздел: 3D-программирование 13.02.2008, 13:45
Ответов: 59
Просмотров: 29,756
Автор Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Не знаю, можна поподробнее - просветиться хочу.
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.
Раздел: 3D-программирование 12.02.2008, 21:35
Ответов: 59
Просмотров: 29,756
Автор Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Кто нить пробовал на PhysX+Xors3D+BlitzMax создать объект из меша(хулл и т.д.)? У меня программа в ступор впадает.
ADDED:баг изза того что меш создан на основе карты высот, xLoadTerrain. Завтро еще...
Показано с 26 по 50 из 212.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com