Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 212.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Bagration
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.04.2008, 20:20
Ответов:
26
ZanoZa
Просмотров:
8,910
Автор
Bagration
Ответ: ZanoZa
Поздравляю!
Раздел:
Болтовня
10.04.2008, 20:23
Ответов:
5
File Swap : give one - get one
Просмотров:
2,934
Автор
Bagration
Ответ: File Swap : give one - get one
Интерестно :))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.04.2008, 14:48
Ответов:
34
Fugitive: тест движка.
Просмотров:
16,418
Автор
Bagration
Ответ: Fugitive: тест движка.
Проект жив? Если да, то когда новая версия?
Раздел:
3D Моделирование
09.04.2008, 00:12
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
735,038
Автор
Bagration
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Красиво и экономично!
Раздел:
Болтовня
08.04.2008, 22:55
Ответов:
33
Фильм - Хитмэн (Hitman). Обсуждаем
Просмотров:
8,687
Автор
Bagration
Ответ: Фильм - Хитмэн (Hitman). Обсуждаем
Сегодня на АГ.ру увидел новость о начале петиции, что бы автор сих фильмов перестал снимать эти ужасы. Это вроде как он?
Вот http://www.petitiononline.com/RRH53888/petition.html петиция. По его...
Раздел:
Болтовня
08.04.2008, 16:22
Ответов:
94
НАТО
Просмотров:
20,685
Автор
Bagration
Ответ: НАТО
Уже только эта фраза говорит об агресивно настроености против россиян, почему не дамся? Кто тут пытается "загрести"? :dontknow:
Уж я вообще не понимаю, почему многие пишут на украинском отчетливо...
Раздел:
Наш форум
05.04.2008, 00:03
Ответов:
54
Что это было?
Просмотров:
15,265
Автор
Bagration
Ответ: Что это было?
Е! Моему счастью нет предела - булка снова пашет!!! Уря!
Раздел:
BlitzMax
05.03.2008, 14:25
Ответов:
0
pxWheelSetEntity для PhysX+Xors3D
Просмотров:
5,745
Автор
Bagration
pxWheelSetEntity для PhysX+Xors3D
Так как pxWheelSetEntity работает только с объектами Blitz3D, работать на Xors3D она не будет. Но не все так плохо. В примере Pobeda_Special(BMax) :super: есть альтернативная функция, которую...
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.03.2008, 23:53
Ответов:
10
С днем рождения
Просмотров:
5,733
Автор
Bagration
Ответ: С днем рождения
Присоединяюсь к поздравлениям.
Раздел:
BlitzMax
03.03.2008, 18:59
Ответов:
6
Недокументированные возможности
Просмотров:
7,657
Автор
Bagration
Ответ: Недокументированные возможности
Эм, ясно же написано:
Раздел:
Болтовня
02.03.2008, 22:41
Ответов:
19
Пневмо-автомат усовершенсвованный
Просмотров:
7,333
Автор
Bagration
Ответ: Пневмо-автомат усовершенсвованный
Увы, но не все всегда одевают очки. Все предусмотреть не возможно, запател твой напарник, снял на секунду очки и фсе... При кустарной сборке тоже можешь сам пострадать, всякое бывает. Береженного Бог...
Раздел:
Болтовня
02.03.2008, 22:29
Ответов:
19
Пневмо-автомат усовершенсвованный
Просмотров:
7,333
Автор
Bagration
Ответ: Пневмо-автомат усовершенсвованный
А зачем это все? В глаз кому нибудь попадешь, не хорошо...
Раздел:
Болтовня
27.02.2008, 23:22
Ответов:
12
Blitz3D \ BlitzMax Russian Forums
Просмотров:
6,374
Автор
Bagration
Ответ: Blitz3D \ BlitzMax Russian Forums
А танчики друзьям не показал, да? :-)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2008, 23:10
Ответов:
68
Танчики: final version
Просмотров:
23,747
Автор
Bagration
Ответ: Танчики: final version
Седня скачал,поиграл 10 минут:
1) Игра вялая, нет как все сказали динамики - зеваю.
2) Ужасная камера, порой не видишь корпуса и ствола, было бы лучше если бы камера по орбите крутилась вокруг...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 22:55
Ответов:
10
AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh
Просмотров:
7,807
Автор
Bagration
Ответ: Re: AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh
Чего ты паришься то!? Юзай BodySetEntity, и хорошенько изучи сэмплы, не поймешь основ далее двигаться безсмысленно.;) Уж поверь мне.
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 20:14
Ответов:
10
AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh
Просмотров:
7,807
Автор
Bagration
Ответ: AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh
а что нет команда у ньютона для прикрепления меша к боди? в PhysX есть pxBodySetEntity(mesh,body).
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.02.2008, 15:36
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
36,702
Автор
Bagration
Ответ: NFS Underground 0.1
Плохо, правдо все к этому и шло - удивляться тут нечему...
Раздел:
Игры / Games
22.02.2008, 18:31
Ответов:
7
Counter Strike Forever
Просмотров:
6,110
Автор
Bagration
Ответ: Counter Strike Forever
Джимон сегодня не в настроении...
Раздел:
Болтовня
18.02.2008, 22:17
Ответов:
26
Редизайн MoKa's Personal Site
Просмотров:
6,562
Автор
Bagration
Ответ: Редизайн MoKa's Personal Site
Чем именно? Просто интерестно чего хочет народ. :rolleyes:
Раздел:
3D-программирование
18.02.2008, 22:15
Ответов:
59
Полный ксорс и ещё кое что
Просмотров:
29,756
Автор
Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Учту:)
Раздел:
Болтовня
18.02.2008, 19:10
Ответов:
26
Редизайн MoKa's Personal Site
Просмотров:
6,562
Автор
Bagration
Ответ: Редизайн MoKa's Personal Site
Красиво! Респект! Вот тоже CSS учу, со стороны вебдизайна очень оригинально...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2008, 16:48
Ответов:
59
Полный ксорс и ещё кое что
Просмотров:
29,756
Автор
Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Здрасте! :) Затесте пожалста код ниже, почему то он у меня не работает. :wallbash:
Import xors3d.xors3d
Import xors3d.rubuxwrapper
Global glob_mesh:Int = xloadmesh("you_mesh.b3d")
Global list:TList...
Раздел:
3D-программирование
14.02.2008, 22:25
Ответов:
59
Полный ксорс и ещё кое что
Просмотров:
29,756
Автор
Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Уже все решено, там было просто изза того что я создавал тримеш физический на основе меша-террайна созданную командой xLoadTerrain. Правдо у меня наблюдаются заметные тормоза когда строится...
Раздел:
3D-программирование
13.02.2008, 13:45
Ответов:
59
Полный ксорс и ещё кое что
Просмотров:
29,756
Автор
Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Не знаю, можна поподробнее - просветиться хочу.
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.
Раздел:
3D-программирование
12.02.2008, 21:35
Ответов:
59
Полный ксорс и ещё кое что
Просмотров:
29,756
Автор
Bagration
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Кто нить пробовал на PhysX+Xors3D+BlitzMax создать объект из меша(хулл и т.д.)? У меня программа в ступор впадает.
ADDED:баг изза того что меш создан на основе карты высот, xLoadTerrain. Завтро еще...
Показано с 26 по 50 из 212.
Страница 2 из 9
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
16:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх