Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: h1dd3n
Раздел: Общее 31.10.2016, 20:44
Ответов: 20
Просмотров: 20,460
Автор h1dd3n
Ответ: Правильная организация Server<-> client

Очевидно что нормальный сервер многопоточный (иначе не будут использоваться все процессоры).
Однако создавать по потоку на каждого клиента - это самый плохой способ. Большую часть времени потоки...
Раздел: Разработка LIB 06.10.2016, 09:04
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

В свойствах проекта есть "события после построения", там можно выполнить любые команды (скопировать, удалить, переместить и т.д.)
Раздел: Разработка LIB 05.10.2016, 19:26
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

Это в студии в свойствах проекта одним чекбоксом делается.


То что не работают исключения абсолютно нормально. Так и должно быть (это кстати не косяк дотнета). Используй коды ошибок.
Про io - хз, по...
Раздел: Разработка LIB 04.10.2016, 19:54
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

Вообще лучше всего работать с указателями, то есть 1% кода (того кода который непосредственно имеет отношение к интеропу) пишешь с unsafe модификатором, не трахаешь себе мозг, все работает так как и...
Раздел: Разработка LIB 03.10.2016, 19:51
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

А что не так с маршаллером?
Зачем атрибут [In]?
Раздел: Разработка LIB 02.10.2016, 22:24
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

А вот и нет. sizeof дает тебе размер выделенной памяти, но line это аргумент типа GLLine* то есть указатель, и sizeof не дает тебе размер всего "массива" он дает тебе размер...
Раздел: Разработка LIB 02.10.2016, 21:50
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

Что должно делать это:
(sizeof(line) / sizeof(line[0])
?
Раздел: Разработка LIB 01.10.2016, 21:43
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

Ты не понял мой вопрос про int[3]. Массивы в структурах/классах можно хранить 2 способами - как указатель на какой-то массив (скорее всего в куче), это самый обычный для C# способ:
struct A {
...
Раздел: Разработка LIB 01.10.2016, 14:06
Ответов: 17
Просмотров: 38,038
Автор h1dd3n
Ответ: Передача сложных данных

Ну через PInvoke. Там можно же структуры передавать.
Или тебя интересует конкретно как int[3] в структуре передать?
Раздел: Болтовня 24.09.2016, 03:51
Ответов: 21
Просмотров: 12,838
Автор h1dd3n
Раздел: Болтовня 24.09.2016, 02:53
Ответов: 17
Просмотров: 7,448
Автор h1dd3n
Ответ: Перевод денег через VK

Вк просто поделит комиссию с visa, mastercard.
Раздел: Общее 08.09.2016, 19:03
Ответов: 3
Просмотров: 6,639
Автор h1dd3n
Ответ: Java Sockets -> WebSockets

Если ты написал такие абстракции что нельзя подменить тип транспорта, то ты сам себе ССЗБ (если конечно это ты писал).
Есть tcp соединение, по которому идут данные (байты), ты эти байты как то...
Раздел: Болтовня 24.08.2016, 20:32
Ответов: 62
Просмотров: 30,428
Автор h1dd3n
Ответ: О вашей работе.

Хз что такое "сценарий" тестирования но в файлах TestOne, TestTwo, TestThree что-то как то совсем мало. К тому же возможно тебя побрили потому что ты долго делал и уже другого человека наняли.
Раздел: Unity 22.08.2016, 21:07
Ответов: 13
Просмотров: 22,988
Автор h1dd3n
Ответ: Decompiled Unity5.3 (c#)

Я не разбираюсь в юнити и не могу знать чем SetParent лучше, но если тебя волнует что там проверка типа через оператор is в сеттере, то это врятли проблема ибо Debug.LogWarning при релизном билде...
Раздел: Unity 22.08.2016, 21:04
Ответов: 13
Просмотров: 22,988
Автор h1dd3n
Ответ: Decompiled Unity5.3 (c#)

Добавлю

var vector = new Vector2(0, 0);
000007FF001735A4 xor eax,eax
000007FF001735A6 mov qword ptr [rsp+20h],rax


Без инлайнинга...
Раздел: Unity 22.08.2016, 20:19
Ответов: 13
Просмотров: 22,988
Автор h1dd3n
Ответ: Decompiled Unity5.3 (c#)

Да, итератор создается каждый раз. Но это совершенно ничего не значит. Создание объекта ничего не стоит. Да, серьезно, ничего не стоит. Аллокация памяти в дотнете нереально быстрая (как и в яве,...
Раздел: Unity 22.08.2016, 20:06
Ответов: 13
Просмотров: 22,988
Автор h1dd3n
Ответ: Decompiled Unity5.3 (c#)

Нет, не будет.
Все правильно читал - значимые типы в дотнете "копируются" при присвоении. Однако в приведенном тобой примере есть только 1 присвоение. Есть 2 причины почему здесь не будет "двойного"...
Раздел: Болтовня 06.08.2016, 08:16
Ответов: 69
Просмотров: 35,120
Автор h1dd3n
Ответ: IT-достижения

http://store.steampowered.com/app/449680/?l=russian
Раздел: Болтовня 31.07.2016, 20:51
Ответов: 62
Просмотров: 30,428
Автор h1dd3n
Ответ: О вашей работе.

RegIon
Когда он тебе 100р. заплатил ты ему хоть что-нибудь сказал? Позицию свою отстоять пытался?
Раздел: Unity 29.07.2016, 19:34
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 187,857
Автор h1dd3n
Ответ: Новости

Если что в полном .net framework simd уже есть довольно давно (System.Numerics). А в mono еще раньше появилось оно (Mono.Simd).
А вообще юнити вроде как вступила в .net foundation. Так что можно...
Раздел: Unity 28.07.2016, 19:38
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 187,857
Автор h1dd3n
Ответ: Новости

Networking: Server Library
Вот я в юнити вообще 0, но у меня простой вопрос: а зачем _серверу_ движок юнити ? В самом mono/.net уже есть работа с сетью...
Раздел: Юмор 28.07.2016, 19:00
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,282,330
Автор h1dd3n
Ответ: Примечательные изображения

Там не было предположения 0/0=0. Там было предположение 0/0=0/0.
Раздел: JavaScript / HTML 23.07.2016, 23:55
Ответов: 7
Просмотров: 9,605
Автор h1dd3n
Ответ: D3 svg in chrome and safari

energyCircleAES.svg

покажи
Раздел: JavaScript / HTML 23.07.2016, 23:31
Ответов: 7
Просмотров: 9,605
Автор h1dd3n
Ответ: D3 svg in chrome and safari

Какие единицы измерения в svg ?
Раздел: Болтовня 21.07.2016, 19:35
Ответов: 101
Просмотров: 91,365
Автор h1dd3n
Ответ: Pokemon GO

https://coub.com/view/dik61
https://coub.com/view/dkcpi
Показано с 26 по 50 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com