Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Nikich
Раздел:
Алгоритмика
27.07.2014, 21:31
Ответов:
20
Изометрия
Просмотров:
23,987
Автор
Nikich
Ответ: Изометрия
Почему? Получаешь изометрические координаты тайла, и можно мутить любую логику, разницы ведь нету, как цикл пускать.
Раздел:
Алгоритмика
27.07.2014, 12:27
Ответов:
20
Изометрия
Просмотров:
23,987
Автор
Nikich
Ответ: Изометрия
В смысле это есть? В моей демке рисуются только видимые тайлы, без лишних углов, что ещё можно оптимизировать?
Раздел:
Алгоритмика
26.07.2014, 22:03
Ответов:
20
Изометрия
Просмотров:
23,987
Автор
Nikich
Ответ: Изометрия
Ты меня, видимо, не так понял.
Вот, что я имел ввиду:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/iso/index.html
Раздел:
Алгоритмика
25.07.2014, 21:40
Ответов:
20
Изометрия
Просмотров:
23,987
Автор
Nikich
Ответ: Изометрия
Сделай функции перевода из изометрической в прямоугольную систему и наоборот. Тогда сможешь юзать логику прямоугольной, а затем переводить в изометрию.
Раздел:
Алгоритмика
16.07.2014, 15:31
Ответов:
4
Проверка пересечения треугольника и прямоугольника
Просмотров:
13,206
Автор
Nikich
Ответ: Проверка пересечения треугольника и прямоугольника
Способ вообще не затратный.
Сразу проверяй твои фигуры по Bounding box'ам. Очевидно, что если коллизии там не будет, то фигуры не касаются друг друга. В противном случае, юзай SAT( то, что ты нашел...
Раздел:
Алгоритмика
16.07.2014, 15:13
Ответов:
4
Проверка пересечения треугольника и прямоугольника
Просмотров:
13,206
Автор
Nikich
Ответ: Проверка пересечения треугольника и прямоугольника
Хотя удобнее фигуры проецировать на нормали к сторонам.
Раздел:
Физика
01.07.2014, 14:30
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/temp/index.html
Добавил комментарии по коду, немного сгладил произвольные движения тел.
Раздел:
Физика
01.07.2014, 11:36
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
Я вообще не оптимизировал код. В идеале, нужно сразу проверять по Bounding box'ам, а уже потом делать проверку по SAT.
Очень вряд ли, что это были опечатки. X и Y меняются местами, когда нужен...
Раздел:
Болтовня
01.07.2014, 02:56
Ответов:
44
Образование, нужно или не нужно?
Просмотров:
41,804
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
В том месяце устроился back end разрабом, до этого год читал книжки, с другом клепали сайтики. За первую неделю работы я получил куда больше опыта, чем за весь предыдущий год(git; JIRA; резко...
Раздел:
Болтовня
01.07.2014, 00:53
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
949,571
Автор
Nikich
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А иконки разве нет?:)
Раздел:
Физика
01.07.2014, 00:48
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
В плане производительности - да, можно, работает довольно шустро.
Но систему нужно допиливать, так как она работает нестабильно, когда одно тело лежит на другом.
Параметры легко настраиваются.
На...
Раздел:
Физика
30.06.2014, 23:41
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/temp/index.html
Вот, собственно, что получилось. Вершины полигонов тягаются.
Для расчета движения вершин использовал метод интегрирования Верле, как и в...
Раздел:
Болтовня
30.06.2014, 00:38
Ответов:
44
Образование, нужно или не нужно?
Просмотров:
41,804
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
В этом году как раз иду в ВУЗ, надеюсь, узнаю чего полезного.
Раздел:
Физика
30.06.2014, 00:25
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
Т.е. в любом случае необходимо найти саму точку касания?
Раздел:
Физика
30.06.2014, 00:13
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
В смысле от направления силы? Направление силы может быть одинаковым, а тело будет крутиться по разному.
Раздел:
Физика
29.06.2014, 23:55
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
Ответ: 2D вращение
Знания физики дают возможность делать довольно красивые демки:)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/cloth/index.html
Раздел:
Физика
29.06.2014, 15:50
Ответов:
15
2D вращение
Просмотров:
10,814
Автор
Nikich
2D вращение
2D выпуклые тела. При коллизии, используя SAT нахожу вектор проникновения одного тела в другое. Плюсую к скоростям тел данный вектор - коллизия решена.
А как можно вычислить вращение двух тел после...
Раздел:
Болтовня
26.06.2014, 20:41
Ответов:
55
Открытие Америки
Просмотров:
26,303
Автор
Nikich
Ответ: Открытие Америки
Когда устроился на работу, только через пару дней заметил, что на клавиатуре не было русской раскладки, однако печатал на русском много.
Раздел:
Алгоритмика
16.06.2014, 00:26
Ответов:
16
Сервер для 2D real-time игры
Просмотров:
23,436
Автор
Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры
Я думаю, Мока имел ввиду то, что при грамотном подходе TCP тоже подойдет:)
Раздел:
Алгоритмика
15.06.2014, 20:09
Ответов:
16
Сервер для 2D real-time игры
Просмотров:
23,436
Автор
Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры
Я верно понимаю, что система на стороне клиента должна быть тогда такой:
1). Интерполируем каждый кадр от старых данных к новым.
2). Если в текущем кадре мы дошли до новых данных, а следующие ещё не...
Раздел:
Алгоритмика
14.06.2014, 23:26
Ответов:
16
Сервер для 2D real-time игры
Просмотров:
23,436
Автор
Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры
Игра быстрая, вид сбоку, есть прыжки.
По второму пункту, да, я это и имел ввиду.
А можно подробнее об экстраполяции? Если игрок двигается только при нажатой клавише и прыжке, то экстраполировать...
Раздел:
Алгоритмика
14.06.2014, 13:44
Ответов:
16
Сервер для 2D real-time игры
Просмотров:
23,436
Автор
Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры
С таким же успехом можно сказать: зачем ява, если есть плюсы?
Раздел:
Алгоритмика
14.06.2014, 01:01
Ответов:
16
Сервер для 2D real-time игры
Просмотров:
23,436
Автор
Nikich
Сервер для 2D real-time игры
Использую node.js + socket.io. Опыта до это вообще не имел, поэтому хочу послушать критики, так как уверен, что мой подход в разработке архитектуры сервера неверен.
В общем, как все...
Раздел:
PHP / MySQL
05.06.2014, 12:56
Ответов:
29
Важно:
Готовим регулярные выражения: Проверка строки по шаблону
Просмотров:
66,097
Автор
Nikich
Ответ: Готовим регулярные выражения: Проверка строки по шаблону
О парсинге HTML с помощью RexEx, может быть, кто-то не видел:
http://stackoverflow.com/questions/1732348/regex-match-open-tags-except-xhtml-self-contained-tags/1732454#1732454
Раздел:
JavaScript / HTML
03.06.2014, 00:34
Ответов:
3
Pointer Lock API
Просмотров:
7,830
Автор
Nikich
Ответ: Pointer Lock API
Да, обнулением я и решил проблему, просто сам факт удивил:)
Показано с 26 по 50 из 500.
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
11:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх