Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 69 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nikich
Раздел: Алгоритмика 27.07.2014, 21:31
Ответов: 20
Просмотров: 23,987
Автор Nikich
Ответ: Изометрия

Почему? Получаешь изометрические координаты тайла, и можно мутить любую логику, разницы ведь нету, как цикл пускать.
Раздел: Алгоритмика 27.07.2014, 12:27
Ответов: 20
Просмотров: 23,987
Автор Nikich
Ответ: Изометрия

В смысле это есть? В моей демке рисуются только видимые тайлы, без лишних углов, что ещё можно оптимизировать?
Раздел: Алгоритмика 26.07.2014, 22:03
Ответов: 20
Просмотров: 23,987
Автор Nikich
Ответ: Изометрия

Ты меня, видимо, не так понял.
Вот, что я имел ввиду:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/iso/index.html
Раздел: Алгоритмика 25.07.2014, 21:40
Ответов: 20
Просмотров: 23,987
Автор Nikich
Ответ: Изометрия

Сделай функции перевода из изометрической в прямоугольную систему и наоборот. Тогда сможешь юзать логику прямоугольной, а затем переводить в изометрию.
Раздел: Алгоритмика 16.07.2014, 15:31
Ответов: 4
Просмотров: 13,206
Автор Nikich
Ответ: Проверка пересечения треугольника и прямоугольника

Способ вообще не затратный.
Сразу проверяй твои фигуры по Bounding box'ам. Очевидно, что если коллизии там не будет, то фигуры не касаются друг друга. В противном случае, юзай SAT( то, что ты нашел...
Раздел: Алгоритмика 16.07.2014, 15:13
Ответов: 4
Просмотров: 13,206
Автор Nikich
Ответ: Проверка пересечения треугольника и прямоугольника

Хотя удобнее фигуры проецировать на нормали к сторонам.
Раздел: Физика 01.07.2014, 14:30
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/temp/index.html
Добавил комментарии по коду, немного сгладил произвольные движения тел.
Раздел: Физика 01.07.2014, 11:36
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

Я вообще не оптимизировал код. В идеале, нужно сразу проверять по Bounding box'ам, а уже потом делать проверку по SAT.
Очень вряд ли, что это были опечатки. X и Y меняются местами, когда нужен...
Раздел: Болтовня 01.07.2014, 02:56
Ответов: 44
Просмотров: 41,804
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

В том месяце устроился back end разрабом, до этого год читал книжки, с другом клепали сайтики. За первую неделю работы я получил куда больше опыта, чем за весь предыдущий год(git; JIRA; резко...
Раздел: Болтовня 01.07.2014, 00:53
Ответов: 2,667
Просмотров: 949,571
Автор Nikich
Раздел: Физика 01.07.2014, 00:48
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

В плане производительности - да, можно, работает довольно шустро.
Но систему нужно допиливать, так как она работает нестабильно, когда одно тело лежит на другом.
Параметры легко настраиваются.
На...
Раздел: Физика 30.06.2014, 23:41
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/temp/index.html
Вот, собственно, что получилось. Вершины полигонов тягаются.
Для расчета движения вершин использовал метод интегрирования Верле, как и в...
Раздел: Болтовня 30.06.2014, 00:38
Ответов: 44
Просмотров: 41,804
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

В этом году как раз иду в ВУЗ, надеюсь, узнаю чего полезного.
Раздел: Физика 30.06.2014, 00:25
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

Т.е. в любом случае необходимо найти саму точку касания?
Раздел: Физика 30.06.2014, 00:13
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

В смысле от направления силы? Направление силы может быть одинаковым, а тело будет крутиться по разному.
Раздел: Физика 29.06.2014, 23:55
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
Ответ: 2D вращение

Знания физики дают возможность делать довольно красивые демки:)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/66427262/cloth/index.html
Раздел: Физика 29.06.2014, 15:50
Ответов: 15
Просмотров: 10,814
Автор Nikich
2D вращение

2D выпуклые тела. При коллизии, используя SAT нахожу вектор проникновения одного тела в другое. Плюсую к скоростям тел данный вектор - коллизия решена.
А как можно вычислить вращение двух тел после...
Раздел: Болтовня 26.06.2014, 20:41
Ответов: 55
Просмотров: 26,303
Автор Nikich
Ответ: Открытие Америки

Когда устроился на работу, только через пару дней заметил, что на клавиатуре не было русской раскладки, однако печатал на русском много.
Раздел: Алгоритмика 16.06.2014, 00:26
Ответов: 16
Просмотров: 23,436
Автор Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры

Я думаю, Мока имел ввиду то, что при грамотном подходе TCP тоже подойдет:)
Раздел: Алгоритмика 15.06.2014, 20:09
Ответов: 16
Просмотров: 23,436
Автор Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры

Я верно понимаю, что система на стороне клиента должна быть тогда такой:
1). Интерполируем каждый кадр от старых данных к новым.
2). Если в текущем кадре мы дошли до новых данных, а следующие ещё не...
Раздел: Алгоритмика 14.06.2014, 23:26
Ответов: 16
Просмотров: 23,436
Автор Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры

Игра быстрая, вид сбоку, есть прыжки.
По второму пункту, да, я это и имел ввиду.
А можно подробнее об экстраполяции? Если игрок двигается только при нажатой клавише и прыжке, то экстраполировать...
Раздел: Алгоритмика 14.06.2014, 13:44
Ответов: 16
Просмотров: 23,436
Автор Nikich
Ответ: Сервер для 2D real-time игры

С таким же успехом можно сказать: зачем ява, если есть плюсы?
Раздел: Алгоритмика 14.06.2014, 01:01
Ответов: 16
Просмотров: 23,436
Автор Nikich
Сервер для 2D real-time игры

Использую node.js + socket.io. Опыта до это вообще не имел, поэтому хочу послушать критики, так как уверен, что мой подход в разработке архитектуры сервера неверен.
В общем, как все...
Раздел: PHP / MySQL 05.06.2014, 12:56
Ответов: 29
Просмотров: 66,097
Автор Nikich
Ответ: Готовим регулярные выражения: Проверка строки по шаблону

О парсинге HTML с помощью RexEx, может быть, кто-то не видел:
http://stackoverflow.com/questions/1732348/regex-match-open-tags-except-xhtml-self-contained-tags/1732454#1732454
Раздел: JavaScript / HTML 03.06.2014, 00:34
Ответов: 3
Просмотров: 7,830
Автор Nikich
Ответ: Pointer Lock API

Да, обнулением я и решил проблему, просто сам факт удивил:)
Показано с 26 по 50 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com