Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 244.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 70 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ANIK123
Раздел: Общие вопросы 08.03.2015, 21:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

да, и по-меньше прозрачности) (не помню как называется)
Раздел: Общие вопросы 08.03.2015, 13:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Видал уже, там в меш пакуется дополнительная информация, но раз иначе никак, то пусть будет так)

Идиотский вопрос: что нужно экономить больше? Процессорное время или GPU? (интересуют мобилки)...
Раздел: Общие вопросы 08.03.2015, 01:00
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Возьму в пример "wireframe" шейдеры: как они узнают где рисовать линии? (желательно с directx не выше 9)
Возможно?
Раздел: Общие вопросы 06.03.2015, 14:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Да нормальный гуй же, хотя сырой
Скоро обещают возможность строить гуи-меши трианглами, а также поддержку обычных рендереров, при этом, на сколько я понял, сохранится вся тамтешняя оптимизация - ваще...
Раздел: Общие вопросы 23.02.2015, 04:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Проблемма была в том, что при запуске анимации (animator.Play("имя")) больше чем один раз за один кадр, воспроизводится только первая запущенная, следующие запуски игнорируются аж до следующего...
Раздел: Общие вопросы 23.02.2015, 00:05
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Когда в одном кадре (итерации цикла) запускаю одну анимацию на больше чем ~30 обьектах, на одном из них (как правило на втором-четвертом) анимация не срабатывает
Баг в юнити?
Раздел: Общие вопросы 18.02.2015, 03:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

В С++ есть возможность перегрузки круглых скобок:

int operator ()(int i) {return i;}

Как такое провернуть в C#? Что-то типа:

public int this(int i){return i;}


ЗЫ: пытаюсь слепить самодельный...
Раздел: Общие вопросы 06.02.2015, 14:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Да! Это оно! Супер!
Раздел: Общие вопросы 06.02.2015, 09:48
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

public static void DrawEnums<T>(T val)where T : struct, IConvertible{
EditorGUILayout.EnumPopup((T) Enum.Parse( typeof( T ), val.ToString(), true ));
}


Argument `#1' cannot convert `T' expression...
Раздел: Общие вопросы 05.02.2015, 20:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Жрет любой класс, но не Enum:

The type `MyEnums' must be a reference type in order to use it as type parameter `K' in the generic type or method `PDrawer.DrawEnum<K>(ref K)'.

т е с ограничителем...
Раздел: Общие вопросы 05.02.2015, 13:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Cannot convert type `K' to `System.Enum'
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
UPD: А вот это:

public static void...
Раздел: Общие вопросы 05.02.2015, 08:39
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Есть нечто такое:

public static void DrawEnum<K>(ref K val) {
val = (K)EditorGUILayout.EnumPopup(val);
}

И оно выдает такое:

error CS1502: The best overloaded method match for...
Раздел: 2D/GUI 29.01.2015, 03:43
Ответов: 2
Просмотров: 9,781
Автор ANIK123
Ответ: Копилка хелперов к новому UI

Пара классных скриптов, позволяющих сделать такое:
http://cs622116.vk.me/v622116215/16d4c/3LZrYZgzA9Q.jpg
NicerOutline (https://www.dropbox.com/s/t4k09dvwssqv8c5/NicerOutline.cs?dl=0)
CurvedText...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2015, 19:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

В новом ui положение обьектов в окне иерархии определяет последовательность их отрисовки
Удобная фича, хочу такое же, чтоб некая функция или даже Update вызывался в зависимости от порядка...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2015, 03:55
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Обьяснение отличное, все стало понятно) Спасибо)
Раздел: Общие вопросы 14.01.2015, 01:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Извини, не понял ответа
Когда в контексте есть два Gradient, то почему компилятор сам решил, ничего не спрашивая, какой именно использовать, тогда как при использовании Random он таки спрашивает?
Раздел: Общие вопросы 13.01.2015, 17:40
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

UnityEngine.Random и System.Random ссорятся, если не указать явно простарнство имен
А тут компилятор сам решил, ничего не спрашивая, какой Gradient использовать


О, таки возможно) Оно записывает...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2015, 07:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Ахахах, точно, есть)))
Почему компилятор молчал, когда создавался тот класс? Мол "такое имя уже занято" или типо того)

И еще: возможно сохранить изменения, внесенные во время PlayMode?
Раздел: Общие вопросы 13.01.2015, 06:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Стесняюсь спросить: у всех исправно работают градиенты?))
Пишем например:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GradientTest: MonoBehaviour {
public Gradient grad; public Color...
Раздел: Общие вопросы 12.01.2015, 06:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

OnDrawGizmosSelected делает гизмо не-пикабельным((

Решилось вот так:
родитель

List<ChildClass> childs = new List<ChildClass>();
public bool allowDrawGizmos = false;
void OnDrawGizmos() {
if...
Раздел: Общие вопросы 11.01.2015, 15:30
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо, то что надо :)
Еще одно: хочу чтоб гизмо были кликабельны, и отображались при следующих условиях:
Выбран родительский геймобджект, или выбран один из чайлдов этого самого родителя
Возможно?
Раздел: Общие вопросы 11.01.2015, 11:48
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

Здравствуйте
Есть способ управлять положением геймобджекта в окне иерархии?
Хочу сортировать их, по-имени, вручную из скрипта
Раздел: 2D/GUI 25.12.2014, 21:45
Ответов: 2
Просмотров: 9,781
Автор ANIK123
Копилка хелперов к новому UI

1. Помогает настраивать кнопку
Примитивный скрипт, который вешается на кнопку, имеет текстовое поле ввода, изменяя которое вы переименовываете текст кнопки и имя её геймобджекта прямо в эдиторе
Можно...
Раздел: Болтовня 22.12.2014, 15:56
Ответов: 40
Просмотров: 14,837
Автор ANIK123
Ответ: Что за фигня?

До сих пор сижу на файерфоксе :-D
Раздел: Общие вопросы 05.05.2014, 00:34
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ANIK123
Ответ: Вопросы от новичка

я что-то сломал
все частицы в эдиторе стали воспроизводятся в "ван шот", даже чистые, "свежесозданные"
в плеймоде же все гуд, loop...
Показано с 26 по 50 из 244.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com