Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 102.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 65 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ILonion
Раздел: Общие вопросы 26.10.2015, 23:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Как убрать устаревшие ненужные из списка?
http://puu.sh/kYyiu/566f6f7ae8.png
Раздел: Общие вопросы 26.10.2015, 20:53
Ответов: 2
Просмотров: 7,116
Автор ILonion
Ответ: Billboard shader Z-lock

Вот мне и не ясно что и как там изменить.

"Чувак, причем тут шейдер?"
Да, нужно шейдером. LookAt-ы не подходят.
Раздел: Общие вопросы 26.10.2015, 19:29
Ответов: 2
Просмотров: 7,116
Автор ILonion
Billboard shader Z-lock

Доброго времени!
Разбирается кто-нибудь в шейдерах?
Как залочить этот билборд шейдер по оси roll(z)?



Shader "Billb Alpha Blend"
{
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
Раздел: Общие вопросы 21.08.2015, 00:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Можно ли акромя поиска получить доступ к размеру (x,y,z) шейпа частиц
http://answers.unity3d.com/questions/414552/how-to-modify-the-param-value-of-shape-section-in.html
?
Раздел: Общие вопросы 22.07.2015, 23:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Догнал. Большое спасибо!
Раздел: Общие вопросы 22.07.2015, 17:49
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

определенной цели нет, скорее привычка.
не вешаю скрипты на объекты.
работает один глобальный скрипт, который управляет всей сценой. мне так удобнее.
так понимаю, что надо в OnGUI()?
Раздел: Общие вопросы 22.07.2015, 13:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

да, сотня+ раз, конечно, была из-за отсутствия в коде RemoveListener и оного же понимания у меня.
теперь действует:
but.onClick.RemoveListener(test);
but.onClick.AddListener(test);
такая запись...
Раздел: Общие вопросы 22.07.2015, 01:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

pax, подскажи, пожалуйста:
как мне получить true\false о нажатии кнопки в энном месте скрипта

Button but = gameobject.GetComponent<Button>();
but.onClick.AddListener(method);
method вызывается по...
Раздел: Общие вопросы 18.07.2015, 00:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

да, Win...
значит, фактически, нельзя.
Раздел: Общие вопросы 18.07.2015, 00:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Говорят, что нет (http://answers.unity3d.com/questions/330661/setting-the-mouse-position-to-specific-coordinates.html) способа в юнити подвинуть курсор мыши в нужные x,y?
Только сторонние поделки?...
Раздел: Общие вопросы 09.07.2015, 13:30
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Так это у них опечатка получается
http://puu.sh/iSEtM/857f9ee6ee.png
Раздел: Общие вопросы 09.07.2015, 02:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите, пожалуйста, почему выдает только единицу?
void Update ()
{
Random.seed = (int)(Time.realtimeSinceStartup * 1000);
Debug.Log(Random.Range(1, 2));
...
Раздел: Железо / Hardware 05.07.2015, 13:43
Ответов: 11
Просмотров: 9,861
Автор ILonion
Ответ: Quadro vs GTX970

Всё ясно, большое спасибо!
Раздел: Общие вопросы 28.06.2015, 16:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

как? а это:
https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.array.clear%28v=vs.110%29.aspx

Смущает что методы clear "являются операцией порядка сложности O(n), где n равно length" т.е. перебором...
Раздел: Общие вопросы 28.06.2015, 16:24
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю, что быстрее и правильнее делать new, чем .Clear для массивов и списков (выполняется каждый кадр) ?
Раздел: Железо / Hardware 27.06.2015, 16:22
Ответов: 11
Просмотров: 9,861
Автор ILonion
Ответ: Quadro vs GTX970

Да не для юнити в широком смысле специальная, а для опр. круга задач, при котором вьюпорт с кучей ИС-ов и геометрии не шибко будет соображать. А надо чтоб шибко железно)
Раздел: Железо / Hardware 26.06.2015, 23:58
Ответов: 11
Просмотров: 9,861
Автор ILonion
Ответ: Quadro vs GTX970

Теперь понятно.
Спасибо!
Раздел: Железо / Hardware 26.06.2015, 21:56
Ответов: 11
Просмотров: 9,861
Автор ILonion
Ответ: Quadro vs GTX970

Спасибо!
Нужно чтобы вьюпорт юнити редактора шустро соображал, более ничего. В иных местах пишут, что квадро хороша как раз для этого, но в классических 3д редакторах. Поэтому юнити вьюпорт у меня и...
Раздел: Железо / Hardware 26.06.2015, 21:09
Ответов: 11
Просмотров: 9,861
Автор ILonion
Ответ: Quadro vs GTX970

Необходима для "переваривания" большого кол-ва объектов и ИС-ов в сцене. Значит Quadro?
Раздел: Железо / Hardware 26.06.2015, 17:25
Ответов: 11
Просмотров: 9,861
Автор ILonion
Quadro vs GTX970

Доброго времени!
Посоветуйте видеокарту подходящую для разработки по графике в среде unity3d из вариантов Quadro K2000 или GTX970.
Какая из них будет правильным выбором?
Раздел: Общие вопросы 21.06.2015, 02:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Понятно, спасибо.
А LinkedList<T> не поддерживает циклы для изменения.

UPD:
т.е. только один node удаляет и больше ничего не делает:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using...
Раздел: Общие вопросы 21.06.2015, 00:55
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Такой вопрос:
В блитце имелась возможность перебирать динамический список через
for a.list = each list, и удалять элемент delete a внутри этого же цикла. Работало вполне вменяемо.
По C# сказано...
Раздел: Общие вопросы 17.06.2015, 12:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Да, постоянно instantiate родителей, поэтому дочерних приходится выуживать каким-либо поиском.
Раздел: Общие вопросы 16.06.2015, 23:46
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Доброго времени!
Скажите, самый быстрый способ получить на лету трансформ для дочерних это transform.GetChild(int) ?
а GameObject.Find (если для дочерних) самый медленный?
Раздел: Общие вопросы 15.06.2015, 18:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,422,452
Автор ILonion
Ответ: Вопросы от новичка

Да, супер, уже работает. Большое спасибо за ссылку!
Прикрутил к нему альфа-смешивание. (https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Transparent_Textures)
Если кому-то понадобится такой...
Показано с 26 по 50 из 102.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com