Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Показано с 26 по 50 из 53.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
beisik
Раздел:
Библиотеки
11.05.2009, 20:37
Ответов:
18
Lib_timer: выполнение процедуры по таймеру
Просмотров:
17,667
Автор
beisik
Ответ: Lib_timer: выполнение процедуры по таймеру
По-моему никакой многопоточности нет ;|
Раздел:
Проекты на MidletPascal
11.05.2009, 19:13
Ответов:
20
Ward Mobile Пререлиз
Просмотров:
12,810
Автор
beisik
Ответ: Ward Mobile Пререлиз
mfamgn
Спасибо, очень приятно. Глюк при сворачивании игры - знаю, исправлю. А вот про меню в сименсе е71 не знал - можно подробней, половина какой полоски?
Phantom_wc
Смысл последнего поста?
Скоро...
Раздел:
MidletPascal
01.05.2009, 18:03
Ответов:
3
как создать счетчик фпс?)
Просмотров:
10,628
Автор
beisik
Ответ: как создать счетчик фпс?)
Я делаю так:
var
fps_time: integer;
fps_cur: integer;
fps: integer;
...
procedure CountFPS;
Раздел:
Основной форум
01.05.2009, 16:04
Ответов:
3
Звонок из текста (RichEdit)
Просмотров:
4,262
Автор
beisik
Ответ: Звонок из текста (RichEdit)
Очень просто. Берёшь весь текст из RichEdit, пробегаешься по нему циклом. Если в нём есть "http://" то копируешь до пробела - вот тебе и ссылка. Также и с номером телефона.
p.s. А вот выделяемым...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
29.04.2009, 20:44
Ответов:
20
Ward Mobile Пререлиз
Просмотров:
12,810
Автор
beisik
Ответ: Ward Mobile Пререлиз
А оно надо? Окей, сделаю в релизе выбор языка
Раздел:
Проекты на MidletPascal
29.04.2009, 17:47
Ответов:
20
Ward Mobile Пререлиз
Просмотров:
12,810
Автор
beisik
Ответ: Ward Mobile Пререлиз
Графика не поменяется, может лишь малость. Она и так отличная - казуалити стайл (:
132*176 будет, окей.
Раздел:
Проекты на MidletPascal
29.04.2009, 02:06
Ответов:
20
Ward Mobile Пререлиз
Просмотров:
12,810
Автор
beisik
Ward Mobile Пререлиз
http://forum.mirgames.ru/uploads/post-457-1240950270.gif
Кратко: j2me, жанр - tower defense. Есть несколько версий, см. снизу - если нет под размеры экрана для твоего телефона - говори,...
Раздел:
Основной форум
02.04.2009, 01:29
Ответов:
2
Масштабирование
Просмотров:
4,562
Автор
beisik
Ответ: Масштабирование
12121
То что надо! Благодарю!
Раздел:
Основной форум
01.04.2009, 18:22
Ответов:
2
Масштабирование
Просмотров:
4,562
Автор
beisik
Масштабирование
Делаю масштабирование в игре. Сначала копирую всё в текстуру (ImageFromCanvas), потом изменяю её размер (canvas.resize_image). В итоге изображение получается обрезанное, т.к. мидлёт рисует только в...
Раздел:
Прочие вопросы
08.03.2009, 15:02
Ответов:
20
Разработка игр под Нокию
Просмотров:
12,095
Автор
beisik
Ответ: Разработка игр под Нокию
Nokia 5300 и 5310.
Раздел:
Прочие вопросы
08.03.2009, 01:06
Ответов:
20
Разработка игр под Нокию
Просмотров:
12,095
Автор
beisik
Разработка игр под Нокию
Может не в тему, но всё же. Объясните пожалуйста (можете и в гугл швырять), какие ограничения (кроме размера) создаёт Nokia. А то не могу понять, почему телефон ни с того ни с сего начал выдавать...
Раздел:
Основной форум
29.08.2008, 13:02
Ответов:
4
GetRelativeTimeMs
Просмотров:
3,175
Автор
beisik
Ответ: GetRelativeTimeMs
Romanzes
Никакой стабилизации фпс. Фпс максимальное, у меня весь игровой цикл разбит на Update (игровая логика рассчитывается), Render (отрисовывается) и UpdateButtons (это кнопочки проверять). Так...
Раздел:
Основной форум
28.08.2008, 17:17
Ответов:
4
GetRelativeTimeMs
Просмотров:
3,175
Автор
beisik
Ответ: GetRelativeTimeMs
не замечал, функция гуд. а задержку в игре я реализовываю вот так, отлично работает:
var
lastTime: integer;
ups: integer;
...
ups := 25;
lastTime := GetRelativeTimeMs - 1000 div ups;
...
GameQuit :=...
Раздел:
Библиотеки
28.08.2008, 17:11
Ответов:
18
Lib_array2d - Динамический двухмерный массив
Просмотров:
23,643
Автор
beisik
Ответ: Lib_array2d - Динамический двухмерный массив
хм, а в чем динамичность-то? Можно ли делать вот так:
i := Dim(6, 7);
PutInt(2, 2, 9);
Dim(6, 8);
и потом вызвав GetInt(2, 2) мы получим 9?
Раздел:
Основной форум
25.08.2008, 22:34
Ответов:
14
ИГРУХА
Просмотров:
5,001
Автор
beisik
Ответ: ИГРУХА
хм, а зачем?
Раздел:
Основной форум
18.08.2008, 17:45
Ответов:
9
Как работать с софт-клавишами
Просмотров:
6,011
Автор
beisik
Ответ: Как работать с софт-клавишами
Phantom_wc
Неправда, на Motorol Mpx 220 левая и правая софт-клавиши, -6 и -7 соответственно.
Раздел:
MidletPascal
01.08.2008, 22:53
Ответов:
21
Опрос:
ПРЕДЛОЖЕНИЕ для всех!
Просмотров:
13,008
Автор
beisik
Ответ: ПРЕДЛОЖЕНИЕ для всех!
Ой, если уж хотите сайт, то сделайте лучше в вики какой-нибудь - наглядней, понятней, удобней. Хотя нафиг он все равно не пойму (;
Раздел:
Библиотеки
27.07.2008, 13:49
Ответов:
16
Любое количество плэеров
Просмотров:
15,898
Автор
beisik
Ответ: Любое количество плэеров
ссылка нерабочая :( , залейте куда-нибудь плиз.
Раздел:
Основной форум
24.07.2008, 18:32
Ответов:
6
Насчет FS и S-классов в мидлете...
Просмотров:
5,591
Автор
beisik
Ответ: Насчет FS и S-классов в мидлете...
1. Как? :)
буду очень признателен :)
Раздел:
Основной форум
23.07.2008, 19:40
Ответов:
6
Насчет FS и S-классов в мидлете...
Просмотров:
5,591
Автор
beisik
Насчет FS и S-классов в мидлете...
Или каких-то там не знаю точно каких :)
Есть ли возможность избежать ругательства антивирусов на мидлет, сделанный в MIDlet Pascal'е?
Раздел:
Основной форум
21.07.2008, 21:22
Ответов:
5
Возврат в FullScreen
Просмотров:
5,401
Автор
beisik
Ответ: Возврат в FullScreen
мб ShowCanvas?
Раздел:
Библиотеки
17.07.2008, 18:25
Ответов:
558
Важно:
Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Просмотров:
303,254
Автор
beisik
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
pilgrim
не нашел. в описании есть только set_transform(int i, int j), которая крутит только на 90 и т.п. градусов. правда есть еще какая-то set_ref_pixel(int i, int j, int k), но что она делает не...
Раздел:
Прочие вопросы
17.07.2008, 18:23
Ответов:
14
MP вылетает во время Build'а
Просмотров:
7,862
Автор
beisik
Ответ: MP вылетает во время Build'а
да, ошибся, мидлет паскаль вылетает (:
ViNT
переустановил - результат тот же
Skythrone
тоже безрезультатно
возможно, конечно, вирусы погадили, но антивирь на них не ругается
Раздел:
Прочие вопросы
16.07.2008, 17:24
Ответов:
14
MP вылетает во время Build'а
Просмотров:
7,862
Автор
beisik
Ответ: MP вылетает во время Build'а
тогда при import resource file... мидлет вылетает. нельзя ли от этого как-нибудь избавиться, а-то приходится юзать русский мп для добавления файлов, а оригинальный для компиляции...
Раздел:
Библиотеки
16.07.2008, 17:15
Ответов:
558
Важно:
Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
Просмотров:
303,254
Автор
beisik
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.
ViNT
тем, что она позволяет вертеть только на 90/180/270 градусов.
odd
Буду очень признателен (:
Показано с 26 по 50 из 53.
Страница 2 из 3
<
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:22
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх