Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 53.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: beisik
Раздел: Библиотеки 11.05.2009, 20:37
Ответов: 18
Просмотров: 17,667
Автор beisik
Ответ: Lib_timer: выполнение процедуры по таймеру

По-моему никакой многопоточности нет ;|
Раздел: Проекты на MidletPascal 11.05.2009, 19:13
Ответов: 20
Просмотров: 12,810
Автор beisik
Ответ: Ward Mobile Пререлиз

mfamgn
Спасибо, очень приятно. Глюк при сворачивании игры - знаю, исправлю. А вот про меню в сименсе е71 не знал - можно подробней, половина какой полоски?
Phantom_wc
Смысл последнего поста?

Скоро...
Раздел: MidletPascal 01.05.2009, 18:03
Ответов: 3
Просмотров: 10,628
Автор beisik
Ответ: как создать счетчик фпс?)

Я делаю так:

var
fps_time: integer;
fps_cur: integer;
fps: integer;

...

procedure CountFPS;
Раздел: Основной форум 01.05.2009, 16:04
Ответов: 3
Просмотров: 4,262
Автор beisik
Ответ: Звонок из текста (RichEdit)

Очень просто. Берёшь весь текст из RichEdit, пробегаешься по нему циклом. Если в нём есть "http://" то копируешь до пробела - вот тебе и ссылка. Также и с номером телефона.

p.s. А вот выделяемым...
Раздел: Проекты на MidletPascal 29.04.2009, 20:44
Ответов: 20
Просмотров: 12,810
Автор beisik
Ответ: Ward Mobile Пререлиз

А оно надо? Окей, сделаю в релизе выбор языка
Раздел: Проекты на MidletPascal 29.04.2009, 17:47
Ответов: 20
Просмотров: 12,810
Автор beisik
Ответ: Ward Mobile Пререлиз

Графика не поменяется, может лишь малость. Она и так отличная - казуалити стайл (:

132*176 будет, окей.
Раздел: Проекты на MidletPascal 29.04.2009, 02:06
Ответов: 20
Просмотров: 12,810
Автор beisik
Ward Mobile Пререлиз

http://forum.mirgames.ru/uploads/post-457-1240950270.gif

Кратко: j2me, жанр - tower defense. Есть несколько версий, см. снизу - если нет под размеры экрана для твоего телефона - говори,...
Раздел: Основной форум 02.04.2009, 01:29
Ответов: 2
Просмотров: 4,562
Автор beisik
Ответ: Масштабирование

12121
То что надо! Благодарю!
Раздел: Основной форум 01.04.2009, 18:22
Ответов: 2
Просмотров: 4,562
Автор beisik
Масштабирование

Делаю масштабирование в игре. Сначала копирую всё в текстуру (ImageFromCanvas), потом изменяю её размер (canvas.resize_image). В итоге изображение получается обрезанное, т.к. мидлёт рисует только в...
Раздел: Прочие вопросы 08.03.2009, 15:02
Ответов: 20
Просмотров: 12,095
Автор beisik
Раздел: Прочие вопросы 08.03.2009, 01:06
Ответов: 20
Просмотров: 12,095
Автор beisik
Разработка игр под Нокию

Может не в тему, но всё же. Объясните пожалуйста (можете и в гугл швырять), какие ограничения (кроме размера) создаёт Nokia. А то не могу понять, почему телефон ни с того ни с сего начал выдавать...
Раздел: Основной форум 29.08.2008, 13:02
Ответов: 4
Просмотров: 3,175
Автор beisik
Ответ: GetRelativeTimeMs

Romanzes
Никакой стабилизации фпс. Фпс максимальное, у меня весь игровой цикл разбит на Update (игровая логика рассчитывается), Render (отрисовывается) и UpdateButtons (это кнопочки проверять). Так...
Раздел: Основной форум 28.08.2008, 17:17
Ответов: 4
Просмотров: 3,175
Автор beisik
Ответ: GetRelativeTimeMs

не замечал, функция гуд. а задержку в игре я реализовываю вот так, отлично работает:

var
lastTime: integer;
ups: integer;
...
ups := 25;
lastTime := GetRelativeTimeMs - 1000 div ups;
...
GameQuit :=...
Раздел: Библиотеки 28.08.2008, 17:11
Ответов: 18
Просмотров: 23,643
Автор beisik
Ответ: Lib_array2d - Динамический двухмерный массив

хм, а в чем динамичность-то? Можно ли делать вот так:
i := Dim(6, 7);
PutInt(2, 2, 9);
Dim(6, 8);
и потом вызвав GetInt(2, 2) мы получим 9?
Раздел: Основной форум 25.08.2008, 22:34
Ответов: 14
Просмотров: 5,001
Автор beisik
Ответ: ИГРУХА

хм, а зачем?
Раздел: Основной форум 18.08.2008, 17:45
Ответов: 9
Просмотров: 6,011
Автор beisik
Ответ: Как работать с софт-клавишами

Phantom_wc
Неправда, на Motorol Mpx 220 левая и правая софт-клавиши, -6 и -7 соответственно.
Раздел: MidletPascal 01.08.2008, 22:53
Ответов: 21
Просмотров: 13,008
Автор beisik
Ответ: ПРЕДЛОЖЕНИЕ для всех!

Ой, если уж хотите сайт, то сделайте лучше в вики какой-нибудь - наглядней, понятней, удобней. Хотя нафиг он все равно не пойму (;
Раздел: Библиотеки 27.07.2008, 13:49
Ответов: 16
Просмотров: 15,898
Автор beisik
Ответ: Любое количество плэеров

ссылка нерабочая :( , залейте куда-нибудь плиз.
Раздел: Основной форум 24.07.2008, 18:32
Ответов: 6
Просмотров: 5,591
Автор beisik
Ответ: Насчет FS и S-классов в мидлете...

1. Как? :)

буду очень признателен :)
Раздел: Основной форум 23.07.2008, 19:40
Ответов: 6
Просмотров: 5,591
Автор beisik
Насчет FS и S-классов в мидлете...

Или каких-то там не знаю точно каких :)
Есть ли возможность избежать ругательства антивирусов на мидлет, сделанный в MIDlet Pascal'е?
Раздел: Основной форум 21.07.2008, 21:22
Ответов: 5
Просмотров: 5,401
Автор beisik
Раздел: Библиотеки 17.07.2008, 18:25
Ответов: 558
Просмотров: 303,254
Автор beisik
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.

pilgrim
не нашел. в описании есть только set_transform(int i, int j), которая крутит только на 90 и т.п. градусов. правда есть еще какая-то set_ref_pixel(int i, int j, int k), но что она делает не...
Раздел: Прочие вопросы 17.07.2008, 18:23
Ответов: 14
Просмотров: 7,862
Автор beisik
Ответ: MP вылетает во время Build'а

да, ошибся, мидлет паскаль вылетает (:
ViNT
переустановил - результат тот же
Skythrone
тоже безрезультатно
возможно, конечно, вирусы погадили, но антивирь на них не ругается
Раздел: Прочие вопросы 16.07.2008, 17:24
Ответов: 14
Просмотров: 7,862
Автор beisik
Ответ: MP вылетает во время Build'а

тогда при import resource file... мидлет вылетает. нельзя ли от этого как-нибудь избавиться, а-то приходится юзать русский мп для добавления файлов, а оригинальный для компиляции...
Раздел: Библиотеки 16.07.2008, 17:15
Ответов: 558
Просмотров: 303,254
Автор beisik
Ответ: Запросы на написание библиотек. Библиотеки запрашивать только здесь.

ViNT
тем, что она позволяет вертеть только на 90/180/270 градусов.
odd
Буду очень признателен (:
Показано с 26 по 50 из 53.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com