Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 39 из 39.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nunan
Раздел: 3D-программирование 11.01.2007, 18:50
Ответов: 23
Просмотров: 17,861
Автор Nunan
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?

avel (http://boolean.name/member.php?u=819), использовать систему скелетов не сложно.
Сначало делаешь скелет с четко названными именами каждого обьекта скелета, например
тело - "body"
руки: "arml1"...
Раздел: 3D-программирование 10.01.2007, 20:44
Ответов: 4
Просмотров: 8,085
Автор Nunan
Re: Инвентарь и HUD

Я для игры думал по другому.
Я делал так:
например в инвентаре 32 места для вещей.
Dim invent(32,2)
invent(n,1) - это код вещи которая лежит в этом слоте инвентаря. По коду определяется что это за...
Раздел: 3D-программирование 10.01.2007, 20:20
Ответов: 28
Просмотров: 12,994
Автор Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

Почему же, я многое в состоянии написать на Блитце.
Да, постоянно двигать мир - одно, а периодически (когда игрок например заходит за 1км от центра) - другое.

Я делаю многопользовательскую игру и...
Раздел: 3D-программирование 09.01.2007, 17:27
Ответов: 28
Просмотров: 12,994
Автор Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

jimon (http://boolean.name/member.php?u=13), а почему ты решил что я ничего не понимаю в этом?
Что тебе не понравилось в том предложении:

???
При чём тут камера и просчет изображения?

Почему тогда...
Раздел: 3D-программирование 08.01.2007, 18:42
Ответов: 28
Просмотров: 12,994
Автор Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

Я делаю РПГ-Action от первого лица типа типа DeusEx.
Вы советуете сделать 1=1метр, и в то же время советуете ставить CamereRange cam,1,1000, но это не подходит, так как от первого лица необходимо...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2007, 22:12
Ответов: 9
Lan
Просмотров: 7,677
Автор Nunan
Re: Lan

Я сам пишу понемногу онлайновую игру. Структура сервера игры не такая простая как модет показаться изначально.
Вот как я представляю и делаю сервер:
программа сервера состоит из таких частей:
1) -...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2007, 21:49
Ответов: 28
Просмотров: 12,994
Автор Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

SBJoker (http://boolean.name/member.php?u=7), почему тогда я такого не видел в играх? Ведь есть много игр в которых уровни имеют большие размеры. Или у них движки лучше сделаны?
В игре мне необходимы...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2007, 20:25
Ответов: 28
Просмотров: 12,994
Автор Nunan
Проблема Blitz3d с большими расстояниями

В процессе разработки своей игры (онлайновая РПГ-Экшен) столкнулся с одной очень плохой проблемой.
Вы сталкивались с тем что на больших расстояниях от центра координат обьекты при перемщении начинают...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2007, 17:29
Ответов: 23
Просмотров: 17,861
Автор Nunan
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?

В 3дмаксе есть такое свойство анимации что он сглаживает её. Тоесть если мне надо сделать в диапозоне 1-50 анимацию "стоит" а в диапозоне 51-100 анимацию "встаёт" то получается что в 50м кадре и в...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2007, 00:15
Ответов: 23
Просмотров: 17,861
Автор Nunan
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?

Спасибо, за ответ.
Меня ещё интересует вопрос:
в стандартном примере анимации "makbot" две анимации загружаются из разных файлов:
mesh_3ds=LoadAnimMesh("makbot\mak_robotic.3ds");anim seq...
Раздел: 3D-программирование 01.01.2007, 23:14
Ответов: 23
Просмотров: 17,861
Автор Nunan
Анимации. Как загрузить много анимаций?

Подскажите код Blitz3d:
У меня есть 5 анимаций одной модели),
у 1й анимации - 50 кадров,
2й - 100 кадров,
3й - 20 кадров.
4й и 5й - 10 кадров.
Мне необходимо загрузить их, и анимировать в нужные...
Раздел: Болтовня 18.11.2006, 21:59
Ответов: 0
Просмотров: 3,052
Автор Nunan
Сообщение Idea.clan.su - статьи, новости

Idea.clan.su (http://idea.clan.su/) - недавно открывшийся сайт посвященный разработке игр, играм и компьютеру.
Каждый день появляются новости про игры и компьютер.
Есть собранный статьи про...
Раздел: Болтовня 29.10.2006, 20:43
Ответов: 19
Просмотров: 11,048
Автор Nunan
Re: Немного обо всём

Вот недавно открывшийся сайтик со статьями про разработку игр. Также там есть ежедневные новости про игры, компьютер и игрострой.
http://idea.clan.su (http://idea.clan.su/)
Раздел: 3D-программирование 27.10.2006, 00:00
Ответов: 17
Просмотров: 9,351
Автор Nunan
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!

Я предлогаю другой принцип:
надо выпускать не одну а две пули (вторую можно просто - pivot), одна будет с колизией относительно стен, а другая относительно людей-ботов.
Когда эта двойная пуля летит...
Показано с 26 по 39 из 39.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com