Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 39 из 39.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Nunan
Раздел:
3D-программирование
11.01.2007, 18:50
Ответов:
23
Анимации. Как загрузить много анимаций?
Просмотров:
17,861
Автор
Nunan
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
avel (http://boolean.name/member.php?u=819), использовать систему скелетов не сложно.
Сначало делаешь скелет с четко названными именами каждого обьекта скелета, например
тело - "body"
руки: "arml1"...
Раздел:
3D-программирование
10.01.2007, 20:44
Ответов:
4
Инвентарь и HUD
Просмотров:
8,085
Автор
Nunan
Re: Инвентарь и HUD
Я для игры думал по другому.
Я делал так:
например в инвентаре 32 места для вещей.
Dim invent(32,2)
invent(n,1) - это код вещи которая лежит в этом слоте инвентаря. По коду определяется что это за...
Раздел:
3D-программирование
10.01.2007, 20:20
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
12,994
Автор
Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Почему же, я многое в состоянии написать на Блитце.
Да, постоянно двигать мир - одно, а периодически (когда игрок например заходит за 1км от центра) - другое.
Я делаю многопользовательскую игру и...
Раздел:
3D-программирование
09.01.2007, 17:27
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
12,994
Автор
Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
jimon (http://boolean.name/member.php?u=13), а почему ты решил что я ничего не понимаю в этом?
Что тебе не понравилось в том предложении:
???
При чём тут камера и просчет изображения?
Почему тогда...
Раздел:
3D-программирование
08.01.2007, 18:42
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
12,994
Автор
Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Я делаю РПГ-Action от первого лица типа типа DeusEx.
Вы советуете сделать 1=1метр, и в то же время советуете ставить CamereRange cam,1,1000, но это не подходит, так как от первого лица необходимо...
Раздел:
3D-программирование
04.01.2007, 22:12
Ответов:
9
Lan
Просмотров:
7,677
Автор
Nunan
Re: Lan
Я сам пишу понемногу онлайновую игру. Структура сервера игры не такая простая как модет показаться изначально.
Вот как я представляю и делаю сервер:
программа сервера состоит из таких частей:
1) -...
Раздел:
3D-программирование
04.01.2007, 21:49
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
12,994
Автор
Nunan
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
SBJoker (http://boolean.name/member.php?u=7), почему тогда я такого не видел в играх? Ведь есть много игр в которых уровни имеют большие размеры. Или у них движки лучше сделаны?
В игре мне необходимы...
Раздел:
3D-программирование
02.01.2007, 20:25
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
12,994
Автор
Nunan
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
В процессе разработки своей игры (онлайновая РПГ-Экшен) столкнулся с одной очень плохой проблемой.
Вы сталкивались с тем что на больших расстояниях от центра координат обьекты при перемщении начинают...
Раздел:
3D-программирование
02.01.2007, 17:29
Ответов:
23
Анимации. Как загрузить много анимаций?
Просмотров:
17,861
Автор
Nunan
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
В 3дмаксе есть такое свойство анимации что он сглаживает её. Тоесть если мне надо сделать в диапозоне 1-50 анимацию "стоит" а в диапозоне 51-100 анимацию "встаёт" то получается что в 50м кадре и в...
Раздел:
3D-программирование
02.01.2007, 00:15
Ответов:
23
Анимации. Как загрузить много анимаций?
Просмотров:
17,861
Автор
Nunan
Re: Анимации. Как загрузить много анимаций?
Спасибо, за ответ.
Меня ещё интересует вопрос:
в стандартном примере анимации "makbot" две анимации загружаются из разных файлов:
mesh_3ds=LoadAnimMesh("makbot\mak_robotic.3ds");anim seq...
Раздел:
3D-программирование
01.01.2007, 23:14
Ответов:
23
Анимации. Как загрузить много анимаций?
Просмотров:
17,861
Автор
Nunan
Анимации. Как загрузить много анимаций?
Подскажите код Blitz3d:
У меня есть 5 анимаций одной модели),
у 1й анимации - 50 кадров,
2й - 100 кадров,
3й - 20 кадров.
4й и 5й - 10 кадров.
Мне необходимо загрузить их, и анимировать в нужные...
Раздел:
Болтовня
18.11.2006, 21:59
Ответов:
0
Idea.clan.su - статьи, новости
Просмотров:
3,052
Автор
Nunan
Idea.clan.su - статьи, новости
Idea.clan.su (http://idea.clan.su/) - недавно открывшийся сайт посвященный разработке игр, играм и компьютеру.
Каждый день появляются новости про игры и компьютер.
Есть собранный статьи про...
Раздел:
Болтовня
29.10.2006, 20:43
Ответов:
19
Немного обо всём
Просмотров:
11,048
Автор
Nunan
Re: Немного обо всём
Вот недавно открывшийся сайтик со статьями про разработку игр. Также там есть ежедневные новости про игры, компьютер и игрострой.
http://idea.clan.su (http://idea.clan.su/)
Раздел:
3D-программирование
27.10.2006, 00:00
Ответов:
17
Дыры от ПУЛЬ !!!
Просмотров:
9,351
Автор
Nunan
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!
Я предлогаю другой принцип:
надо выпускать не одну а две пули (вторую можно просто - pivot), одна будет с колизией относительно стен, а другая относительно людей-ботов.
Когда эта двойная пуля летит...
Показано с 26 по 39 из 39.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
08:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх