Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 46 из 46.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Ahsoka_Tano
Раздел: MidletPascal 29.01.2014, 23:22
Ответов: 8
Просмотров: 16,459
Автор Ahsoka_Tano
Сообщение Ответ: Алгоритм обхода препятствий

Легко, правда моя рекурсия не корректно строила пути.
Var
Cx:array[0..3]of integer; // 0, 1 , 0, -1
Cy:array[0..3]of integer; // -1, 0 , 1, 0

Карта мира
m:array[0..9,0..9]of integer;

Карта...
Раздел: Проекты на MidletPascal 28.01.2014, 19:06
Ответов: 34
Просмотров: 29,125
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: MAP SCROOL R

Стабильно работало на следующем
Эмуляторы:
+NHAL Win32 Emulator 1.0
+KEmulator v0.9.8
Телефонах:
+Nokia 112
+Samsung Corby

Подождите следующей версии работать над которой закончу...
Раздел: Проекты на MidletPascal 27.01.2014, 19:55
Ответов: 34
Просмотров: 29,125
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: MAP SCROOL R

Будем считать это неологизм
Раздел: Проекты на MidletPascal 20.01.2014, 03:23
Ответов: 13
Просмотров: 16,068
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: Portal Mobile

Очень неплохо, и законы физики тут.
Пожелание: плавный проход сквозь порталы, что бы тебя было видно тут и там)
Раздел: Проекты на MidletPascal 13.01.2014, 18:31
Ответов: 34
Просмотров: 29,125
Автор Ahsoka_Tano
MAP SCROOL R

http://superomnis.ucoz.ru/MasSCrool/2.jpg
http://files.mail.ru/F9F38B619A254E42A2775AB119ACD276
В целом что-то не далекое от MineCraft-а:
-Бескрайний генерируемый 2D мир;
-2 биома(лес....
Раздел: Основной форум 12.01.2014, 07:57
Ответов: 1
Просмотров: 12,027
Автор Ahsoka_Tano
SetChar

Ни как не разберусь что к чему.
Есть строка str:='abc'
Как изменить тут букву «b» ?
Пробовал по мануалу:
SetChar(str, 'X' ,1);
Но выдает ошибку: требуется присвоение. Помогите.
Раздел: Алгоритмика 03.12.2013, 10:03
Ответов: 8
Просмотров: 14,061
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: Поиск пути

Первый раунд пропущен уже)
Да и в списке допустимых языков программирования нет Midlet Pascal-я.
Эх..
Раздел: Алгоритмика 02.12.2013, 23:38
Ответов: 8
Просмотров: 14,061
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: Поиск пути

Спустя многовремени наконец то сделал бота, способного выбирать и выполнять действия.
Интересно, кто и на сколько продвинулся в области программирования ботов??!
В моейм проекте, будет войнушка в...
Раздел: Алгоритмика 01.12.2013, 17:40
Ответов: 8
Просмотров: 14,061
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: Поиск пути

Прежде чем задал вопрос я читал про Алгоритм Ли http://ru.wikipedia.org/wiki/Волновой_алгоритм но не как не мог вникнуть в идею поиска кратчайшего пути.
Посмотрел...
Раздел: Алгоритмика 01.12.2013, 15:47
Ответов: 8
Просмотров: 14,061
Автор Ahsoka_Tano
Поиск пути

http://superomnis.ucoz.ru/foto.png
Допустим я(белый квадратик), мне нужно попасть за стену.
Как? Сидел кипел на алгоритмом, это сложно.
Раздел: MidletPascal 01.12.2013, 14:33
Ответов: 8
Просмотров: 15,048
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: 3D и псевдо 3D

nil0q, на втором курсе, писал игру в том же стиле. Это был Borland Pascal, и это была символьная графика))
Раздел: MidletPascal 23.11.2013, 02:38
Ответов: 8
Просмотров: 15,048
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: 3D и псевдо 3D

Черт, но ведь как то же пишутся такие игры, и с фпс все ок, нужно искать глубже.
Раздел: MidletPascal 23.11.2013, 02:37
Ответов: 8
Просмотров: 15,048
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: 3D и псевдо 3D

Производительность не очень.
Раздел: MidletPascal 23.11.2013, 02:33
Ответов: 8
Просмотров: 15,048
Автор Ahsoka_Tano
Раздел: FAQ 23.11.2013, 02:32
Ответов: 11
Просмотров: 18,021
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: MidpX и MidletPascal

Большое причеловеческое
Раздел: FAQ 23.11.2013, 02:31
Ответов: 9
Просмотров: 17,436
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: Русский текст

Тоже сталкивался с этой проблемой
Раздел: Основной форум 23.11.2013, 02:30
Ответов: 7
Просмотров: 13,720
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: ПОМОГИТЕ!!!

Это кошмар
Раздел: MidletPascal 20.11.2013, 20:54
Ответов: 7
Просмотров: 14,570
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии

.:MaSe:., я не смотрел ваш код, но когда я писал стратегию пробел с передвижением у меня небыло.
Как делали мы:
Type
Const MaxKolUnits=9;
Units=Recod
x,y - координаты движения моба
x1,y1-...
Раздел: MidletPascal 20.11.2013, 17:41
Ответов: 8
Просмотров: 15,048
Автор Ahsoka_Tano
3D и псевдо 3D

Планирую сделать что нибудь в духе «Doom-a» и «Orc and Ellfs»
Написал алгоритм для "растяжки" изображения. ФПС почти на нуле, и это только для одного изображения, а их будет уж ни как не...
Раздел: Основной форум 11.05.2013, 00:42
Ответов: 8
Просмотров: 13,116
Автор Ahsoka_Tano
Ответ: map.txt

res:=OpenResource('/map.txt');
В файле map.txt следуящий текст инфа допутим:
11111111111111111
00000010000000000
11111111111111100
11111111111111111

Как мне его считать файл в масив допутим...
Раздел: Основной форум 11.05.2013, 00:06
Ответов: 8
Просмотров: 13,116
Автор Ahsoka_Tano
Печаль map.txt

Люди хочу сделать платформер в стиле старых добрых тетрисов, которые были у нас еа руках лет 8-10 назад. Но цветным и с более большим экраном(у тетрисов было 10 на 20 кубиков, у меня же будет 18 на...
Показано с 26 по 46 из 46.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com