Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 46 из 46.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Ahsoka_Tano
Раздел:
MidletPascal
29.01.2014, 23:22
Ответов:
8
Алгоритм обхода препятствий
Просмотров:
16,459
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: Алгоритм обхода препятствий
Легко, правда моя рекурсия не корректно строила пути.
Var
Cx:array[0..3]of integer; // 0, 1 , 0, -1
Cy:array[0..3]of integer; // -1, 0 , 1, 0
Карта мира
m:array[0..9,0..9]of integer;
Карта...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
28.01.2014, 19:06
Ответов:
34
MAP SCROOL R
Просмотров:
29,125
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: MAP SCROOL R
Стабильно работало на следующем
Эмуляторы:
+NHAL Win32 Emulator 1.0
+KEmulator v0.9.8
Телефонах:
+Nokia 112
+Samsung Corby
Подождите следующей версии работать над которой закончу...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
27.01.2014, 19:55
Ответов:
34
MAP SCROOL R
Просмотров:
29,125
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: MAP SCROOL R
Будем считать это неологизм
Раздел:
Проекты на MidletPascal
20.01.2014, 03:23
Ответов:
13
Portal Mobile
Просмотров:
16,068
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: Portal Mobile
Очень неплохо, и законы физики тут.
Пожелание: плавный проход сквозь порталы, что бы тебя было видно тут и там)
Раздел:
Проекты на MidletPascal
13.01.2014, 18:31
Ответов:
34
MAP SCROOL R
Просмотров:
29,125
Автор
Ahsoka_Tano
MAP SCROOL R
http://superomnis.ucoz.ru/MasSCrool/2.jpg
http://files.mail.ru/F9F38B619A254E42A2775AB119ACD276
В целом что-то не далекое от MineCraft-а:
-Бескрайний генерируемый 2D мир;
-2 биома(лес....
Раздел:
Основной форум
12.01.2014, 07:57
Ответов:
1
SetChar
Просмотров:
12,027
Автор
Ahsoka_Tano
SetChar
Ни как не разберусь что к чему.
Есть строка str:='abc'
Как изменить тут букву «b» ?
Пробовал по мануалу:
SetChar(str, 'X' ,1);
Но выдает ошибку: требуется присвоение. Помогите.
Раздел:
Алгоритмика
03.12.2013, 10:03
Ответов:
8
Поиск пути
Просмотров:
14,061
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: Поиск пути
Первый раунд пропущен уже)
Да и в списке допустимых языков программирования нет Midlet Pascal-я.
Эх..
Раздел:
Алгоритмика
02.12.2013, 23:38
Ответов:
8
Поиск пути
Просмотров:
14,061
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: Поиск пути
Спустя многовремени наконец то сделал бота, способного выбирать и выполнять действия.
Интересно, кто и на сколько продвинулся в области программирования ботов??!
В моейм проекте, будет войнушка в...
Раздел:
Алгоритмика
01.12.2013, 17:40
Ответов:
8
Поиск пути
Просмотров:
14,061
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: Поиск пути
Прежде чем задал вопрос я читал про Алгоритм Ли http://ru.wikipedia.org/wiki/Волновой_алгоритм но не как не мог вникнуть в идею поиска кратчайшего пути.
Посмотрел...
Раздел:
Алгоритмика
01.12.2013, 15:47
Ответов:
8
Поиск пути
Просмотров:
14,061
Автор
Ahsoka_Tano
Поиск пути
http://superomnis.ucoz.ru/foto.png
Допустим я(белый квадратик), мне нужно попасть за стену.
Как? Сидел кипел на алгоритмом, это сложно.
Раздел:
MidletPascal
01.12.2013, 14:33
Ответов:
8
3D и псевдо 3D
Просмотров:
15,048
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: 3D и псевдо 3D
nil0q, на втором курсе, писал игру в том же стиле. Это был Borland Pascal, и это была символьная графика))
Раздел:
MidletPascal
23.11.2013, 02:38
Ответов:
8
3D и псевдо 3D
Просмотров:
15,048
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: 3D и псевдо 3D
Черт, но ведь как то же пишутся такие игры, и с фпс все ок, нужно искать глубже.
Раздел:
MidletPascal
23.11.2013, 02:37
Ответов:
8
3D и псевдо 3D
Просмотров:
15,048
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: 3D и псевдо 3D
Производительность не очень.
Раздел:
MidletPascal
23.11.2013, 02:33
Ответов:
8
3D и псевдо 3D
Просмотров:
15,048
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: 3D и псевдо 3D
Не пойдет.
Раздел:
FAQ
23.11.2013, 02:32
Ответов:
11
MidpX и MidletPascal
Просмотров:
18,021
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: MidpX и MidletPascal
Большое причеловеческое
Раздел:
FAQ
23.11.2013, 02:31
Ответов:
9
Русский текст
Просмотров:
17,436
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: Русский текст
Тоже сталкивался с этой проблемой
Раздел:
Основной форум
23.11.2013, 02:30
Ответов:
7
ПОМОГИТЕ!!!
Просмотров:
13,720
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: ПОМОГИТЕ!!!
Это кошмар
Раздел:
MidletPascal
20.11.2013, 20:54
Ответов:
7
Разнообразие юнитов в военной стратегии
Просмотров:
14,570
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии
.:MaSe:., я не смотрел ваш код, но когда я писал стратегию пробел с передвижением у меня небыло.
Как делали мы:
Type
Const MaxKolUnits=9;
Units=Recod
x,y - координаты движения моба
x1,y1-...
Раздел:
MidletPascal
20.11.2013, 17:41
Ответов:
8
3D и псевдо 3D
Просмотров:
15,048
Автор
Ahsoka_Tano
3D и псевдо 3D
Планирую сделать что нибудь в духе «Doom-a» и «Orc and Ellfs»
Написал алгоритм для "растяжки" изображения. ФПС почти на нуле, и это только для одного изображения, а их будет уж ни как не...
Раздел:
Основной форум
11.05.2013, 00:42
Ответов:
8
map.txt
Просмотров:
13,116
Автор
Ahsoka_Tano
Ответ: map.txt
res:=OpenResource('/map.txt');
В файле map.txt следуящий текст инфа допутим:
11111111111111111
00000010000000000
11111111111111100
11111111111111111
Как мне его считать файл в масив допутим...
Раздел:
Основной форум
11.05.2013, 00:06
Ответов:
8
map.txt
Просмотров:
13,116
Автор
Ahsoka_Tano
map.txt
Люди хочу сделать платформер в стиле старых добрых тетрисов, которые были у нас еа руках лет 8-10 назад. Но цветным и с более большим экраном(у тетрисов было 10 на 20 кубиков, у меня же будет 18 на...
Показано с 26 по 46 из 46.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
15:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх