Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Показано с 26 по 50 из 163.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Abiron
Раздел:
3D-программирование
19.06.2009, 22:47
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,655
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Пробовал сделать степенью числа 2. Эффекта нету. Ладно, спасибо всем огромное за участие. Попробую блитз макс.В крайнем случае пурик заюзаю.
Раздел:
Алгоритмика
19.06.2009, 20:58
Ответов:
5
Обработка массива.
Просмотров:
8,596
Автор
Abiron
Обработка массива.
Имеется масив к примеру:
001111110000
000111001100
000011100110
001111100110
001111111110
Подскажите, как можно определить замкнутые пространства в этом масиве?
Раздел:
Болтовня
19.06.2009, 20:55
Ответов:
25
извените
Просмотров:
5,729
Автор
Abiron
Ответ: извените
Ну со всяким бывает. Теперь ты знаешь что этого делать не стоит(ну или знаешь как можно спалится). Лучше уметь и не пользоваться, чем вовсе не иметь.
Раздел:
3D-программирование
19.06.2009, 15:10
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,655
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Перевел все под фаст имадж.
6313
Эфекта ноль. Вверху отрисовка фастом, внизу 2д картинка. Если еще уменьшить фаст имаджевскую картинку то она также сглаживается и смотрится страшновато.
Грузил через...
Раздел:
3D-программирование
19.06.2009, 12:20
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,655
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Вот пример. Тоже, что у меня, только я лишнее убрал. Я тож читал, что блиц текстуры фильтрует. И вроде отключается это только в ксорсе. Или я не прав? Пока вижу вариант работать с фаст имаджем....
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 21:18
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,655
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Чуть пошаманил и поправил почти полностью. Вот что теперь 6299
Но все равно спрайт чуть более блеклый и размытый(бледность была моим багом, но саму тебу я создавал, чтоб понят причину этой...
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 20:26
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,655
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Пробовал и с маской и без нее. Флаги тож пробовал менять. Текстуру bmp, png и jpg пробовал.
Такой эфект даж на простейшем коде. Просто загрузка и вывод спрайта.
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 19:40
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,655
Автор
Abiron
Ответ: Блеклые спрайты
Вот скрин та, что ярче-сделана обычными имаджами, та что темнее-спрайт.
EntityFX sprite, 1 и все остальное пробовал. Кто сталкивался?
6296
И заодно-такая проблемма только у меня или у всех? Есть...
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 16:30
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,655
Автор
Abiron
Блеклые спрайты
При создании спрайта если создать любое общее освещение, текстура на спрайте выглядит более тускло чем на простой картинке. Тот же эфект в draw3d. Как это можно исправить? Это только у меня или у...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.03.2009, 17:44
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
23,710
Автор
Abiron
Ответ: Ancient Midle-earth
Ага. При том сделать рпг в серых тонах или веселую и забавную. Меня на скрине впечатлили только цветочки. Поэтому я и посоветовал.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.03.2009, 00:25
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
23,710
Автор
Abiron
Ответ: Ancient Midle-earth
Хорошо получается, но ИМХО лучше стилистику игры под стать цветочкам поменяй. По мне-они самый оригинальные и веселые на скрине.;)
Раздел:
Проекты C++
19.03.2009, 00:20
Ответов:
62
Atlantis Engine
Просмотров:
35,006
Автор
Abiron
Ответ: Atlantis Engine
5607
5608
Это все при стандартных настройках при одниковых условиях, просто небольшой поворот камеры.
5609
Это рендеринг в текстуру.
Это все так должно быть? У меня видюха ati 3870x2.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.03.2009, 20:20
Ответов:
6
House
Просмотров:
5,942
Автор
Abiron
Ответ: House
Интересно. Веселая графика. Скачал скорпиона-тож ничего но не понял, при чем тут ИИ. А вообще весело.
Раздел:
Blitz3D
08.03.2009, 20:22
Ответов:
12
Столкновения
Просмотров:
6,756
Автор
Abiron
Ответ: Столкновения
Я так и думал. Поэтому и решил обычными коллизиями пользоватся.
Раздел:
Blitz3D
08.03.2009, 00:02
Ответов:
12
Столкновения
Просмотров:
6,756
Автор
Abiron
Ответ: Столкновения
Да я так и хотел. Тут даж ответ был что я все понял сам(видимо затерли).
Вопрос скорее что лучше-определять расстояние и их этого рассчитывать столкновения или простой коллизией блитзовской. Нужно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.03.2009, 19:55
Ответов:
66
Он-лайн игра Forces Сlash
Просмотров:
20,820
Автор
Abiron
Ответ: Он-лайн игра Forces Сlash
9 класс
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.03.2009, 17:33
Ответов:
66
Он-лайн игра Forces Сlash
Просмотров:
20,820
Автор
Abiron
Ответ: Он-лайн игра Forces Сlash
Да нет. Я же написал что сам накаркал. Ты тут непричем. Щас реально времени позарез.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.03.2009, 15:34
Ответов:
66
Он-лайн игра Forces Сlash
Просмотров:
20,820
Автор
Abiron
Ответ: Он-лайн игра Forces Сlash
Накаркал(я). После этого забит дальше некуда.
Раздел:
Проекты C++
03.03.2009, 13:56
Ответов:
62
Atlantis Engine
Просмотров:
35,006
Автор
Abiron
Ответ: Atlantis Engine
я имел ввиду обновленного.
Раздел:
Проекты C++
02.03.2009, 23:12
Ответов:
62
Atlantis Engine
Просмотров:
35,006
Автор
Abiron
Ответ: Atlantis Engine
Демки пока нет. Жаль с удовольствием бы посмотрел.
Раздел:
Создание звукового оформления
02.03.2009, 23:00
Ответов:
17
www.Soundsnap.com стал платным
Просмотров:
16,061
Автор
Abiron
Ответ: www.Soundsnap.com стал платным
незнаю, кому может нужно http://www.kalarupa.com/ анонимейзер(если этот плохо пашет то в интере поищите) позволяет без особых проблемм скрыть ip. Замена динамическому айпи.
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
02.03.2009, 22:53
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
68,350
Автор
Abiron
Ответ: Пе-3: Месть с неба
Молодец. Великолепную игру склепали. Только почему на сайте буки такие высокие требования? Неужели и правда так много ресов ребует?
Раздел:
Blitz3D
02.03.2009, 17:30
Ответов:
11
Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
Просмотров:
6,100
Автор
Abiron
Ответ: Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
impersonalis сори. Просто очень не люблю когда говорят "ищи" и все.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.02.2009, 20:59
Ответов:
24
Zone 05
Просмотров:
10,106
Автор
Abiron
Ответ: Zone 05
НУБ
Хорошо, выслушаю твое предложение борьбы с вирусами. Каспер это хорошо, если ставился на чистую систему и все вирусы на компе ему известны. Если есть вирусна при установке, то значит каспер её...
Раздел:
Blitz3D
28.02.2009, 20:34
Ответов:
11
Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
Просмотров:
6,100
Автор
Abiron
Ответ: Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???
И ты и я и все здесь есть. Только такие сообщения плодят только недопонимание и флуд как следствие. Не хочешь объяснять попроси админов прикрыть регистрацию. И будет тебе умное общество.
Показано с 26 по 50 из 163.
Страница 2 из 7
<
1
2
3
4
5
6
7
>
Часовой пояс GMT +4, время:
16:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх