Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 163.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 72 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Abiron
Раздел: 3D-программирование 19.06.2009, 22:47
Ответов: 18
Просмотров: 19,655
Автор Abiron
Ответ: Блеклые спрайты

Пробовал сделать степенью числа 2. Эффекта нету. Ладно, спасибо всем огромное за участие. Попробую блитз макс.В крайнем случае пурик заюзаю.
Раздел: Алгоритмика 19.06.2009, 20:58
Ответов: 5
Просмотров: 8,596
Автор Abiron
Плохо Обработка массива.

Имеется масив к примеру:


001111110000
000111001100
000011100110
001111100110
001111111110

Подскажите, как можно определить замкнутые пространства в этом масиве?
Раздел: Болтовня 19.06.2009, 20:55
Ответов: 25
Просмотров: 5,729
Автор Abiron
Ответ: извените

Ну со всяким бывает. Теперь ты знаешь что этого делать не стоит(ну или знаешь как можно спалится). Лучше уметь и не пользоваться, чем вовсе не иметь.
Раздел: 3D-программирование 19.06.2009, 15:10
Ответов: 18
Просмотров: 19,655
Автор Abiron
Радость Ответ: Блеклые спрайты

Перевел все под фаст имадж.
6313
Эфекта ноль. Вверху отрисовка фастом, внизу 2д картинка. Если еще уменьшить фаст имаджевскую картинку то она также сглаживается и смотрится страшновато.
Грузил через...
Раздел: 3D-программирование 19.06.2009, 12:20
Ответов: 18
Просмотров: 19,655
Автор Abiron
Радость Ответ: Блеклые спрайты

Вот пример. Тоже, что у меня, только я лишнее убрал. Я тож читал, что блиц текстуры фильтрует. И вроде отключается это только в ксорсе. Или я не прав? Пока вижу вариант работать с фаст имаджем....
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 21:18
Ответов: 18
Просмотров: 19,655
Автор Abiron
Ответ: Блеклые спрайты

Чуть пошаманил и поправил почти полностью. Вот что теперь 6299
Но все равно спрайт чуть более блеклый и размытый(бледность была моим багом, но саму тебу я создавал, чтоб понят причину этой...
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 20:26
Ответов: 18
Просмотров: 19,655
Автор Abiron
Ответ: Блеклые спрайты

Пробовал и с маской и без нее. Флаги тож пробовал менять. Текстуру bmp, png и jpg пробовал.
Такой эфект даж на простейшем коде. Просто загрузка и вывод спрайта.
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 19:40
Ответов: 18
Просмотров: 19,655
Автор Abiron
Радость Ответ: Блеклые спрайты

Вот скрин та, что ярче-сделана обычными имаджами, та что темнее-спрайт.

EntityFX sprite, 1 и все остальное пробовал. Кто сталкивался?

6296

И заодно-такая проблемма только у меня или у всех? Есть...
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 16:30
Ответов: 18
Просмотров: 19,655
Автор Abiron
Радость Блеклые спрайты

При создании спрайта если создать любое общее освещение, текстура на спрайте выглядит более тускло чем на простой картинке. Тот же эфект в draw3d. Как это можно исправить? Это только у меня или у...
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.03.2009, 17:44
Ответов: 80
Просмотров: 23,710
Автор Abiron
Ответ: Ancient Midle-earth

Ага. При том сделать рпг в серых тонах или веселую и забавную. Меня на скрине впечатлили только цветочки. Поэтому я и посоветовал.
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.03.2009, 00:25
Ответов: 80
Просмотров: 23,710
Автор Abiron
Ответ: Ancient Midle-earth

Хорошо получается, но ИМХО лучше стилистику игры под стать цветочкам поменяй. По мне-они самый оригинальные и веселые на скрине.;)
Раздел: Проекты C++ 19.03.2009, 00:20
Ответов: 62
Просмотров: 35,006
Автор Abiron
Ответ: Atlantis Engine

5607
5608
Это все при стандартных настройках при одниковых условиях, просто небольшой поворот камеры.

5609
Это рендеринг в текстуру.

Это все так должно быть? У меня видюха ati 3870x2.
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.03.2009, 20:20
Ответов: 6
Просмотров: 5,942
Автор Abiron
Ответ: House

Интересно. Веселая графика. Скачал скорпиона-тож ничего но не понял, при чем тут ИИ. А вообще весело.
Раздел: Blitz3D 08.03.2009, 20:22
Ответов: 12
Просмотров: 6,756
Автор Abiron
Ответ: Столкновения

Я так и думал. Поэтому и решил обычными коллизиями пользоватся.
Раздел: Blitz3D 08.03.2009, 00:02
Ответов: 12
Просмотров: 6,756
Автор Abiron
Ответ: Столкновения

Да я так и хотел. Тут даж ответ был что я все понял сам(видимо затерли).
Вопрос скорее что лучше-определять расстояние и их этого рассчитывать столкновения или простой коллизией блитзовской. Нужно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.03.2009, 19:55
Ответов: 66
Просмотров: 20,820
Автор Abiron
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.03.2009, 17:33
Ответов: 66
Просмотров: 20,820
Автор Abiron
Ответ: Он-лайн игра Forces Сlash

Да нет. Я же написал что сам накаркал. Ты тут непричем. Щас реально времени позарез.
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.03.2009, 15:34
Ответов: 66
Просмотров: 20,820
Автор Abiron
Ответ: Он-лайн игра Forces Сlash

Накаркал(я). После этого забит дальше некуда.
Раздел: Проекты C++ 03.03.2009, 13:56
Ответов: 62
Просмотров: 35,006
Автор Abiron
Ответ: Atlantis Engine

я имел ввиду обновленного.
Раздел: Проекты C++ 02.03.2009, 23:12
Ответов: 62
Просмотров: 35,006
Автор Abiron
Ответ: Atlantis Engine

Демки пока нет. Жаль с удовольствием бы посмотрел.
Раздел: Создание звукового оформления 02.03.2009, 23:00
Ответов: 17
Просмотров: 16,061
Автор Abiron
Ответ: www.Soundsnap.com стал платным

незнаю, кому может нужно http://www.kalarupa.com/ анонимейзер(если этот плохо пашет то в интере поищите) позволяет без особых проблемм скрыть ip. Замена динамическому айпи.
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 02.03.2009, 22:53
Ответов: 109
Просмотров: 68,350
Автор Abiron
Ответ: Пе-3: Месть с неба

Молодец. Великолепную игру склепали. Только почему на сайте буки такие высокие требования? Неужели и правда так много ресов ребует?
Раздел: Blitz3D 02.03.2009, 17:30
Ответов: 11
Просмотров: 6,100
Автор Abiron
Ответ: Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???

impersonalis сори. Просто очень не люблю когда говорят "ищи" и все.
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.02.2009, 20:59
Ответов: 24
Просмотров: 10,106
Автор Abiron
Ответ: Zone 05

НУБ
Хорошо, выслушаю твое предложение борьбы с вирусами. Каспер это хорошо, если ставился на чистую систему и все вирусы на компе ему известны. Если есть вирусна при установке, то значит каспер её...
Раздел: Blitz3D 28.02.2009, 20:34
Ответов: 11
Просмотров: 6,100
Автор Abiron
Ответ: Единицы длин blitz3D и 3dmax не совпадают???

И ты и я и все здесь есть. Только такие сообщения плодят только недопонимание и флуд как следствие. Не хочешь объяснять попроси админов прикрыть регистрацию. И будет тебе умное общество.
Показано с 26 по 50 из 163.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com