Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 103.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Izunad
Раздел: Эффекты/Шейдеры 19.09.2014, 20:43
Ответов: 22
Просмотров: 14,701
Автор Izunad
Ответ: Depth water shader

По идее если учитывать глубину воды то схема будет такая

прячем плоскость воды
срезаем все что выше воды
рендерим сцену высот (низменость светлая/высота темная)-> сохраняем в текстуру N1 КАРТА...
Раздел: Проекты на PureBasic 19.09.2014, 19:13
Ответов: 6
Просмотров: 14,689
Автор Izunad
Ответ: Маленькая онлайн игра

Вода состоит из отражения, преломления, блика, едва заметного затенения, оттенка зеленого и чуть больше синего. Однако чего то явно не хватает...
Есть конечно такие моменты:
-вода в тени более...
Раздел: Проекты на PureBasic 19.09.2014, 15:17
Ответов: 6
Просмотров: 14,689
Автор Izunad
Ответ: Маленькая онлайн игра

Работаем :cool:

http://s017.radikal.ru/i405/1409/82/e78966d8d808.jpg
Раздел: Проекты на PureBasic 16.09.2014, 13:33
Ответов: 6
Просмотров: 14,689
Автор Izunad
Ответ: Маленькая онлайн игра

http://s017.radikal.ru/i414/1409/d9/ff9b1066c832.jpg
Раздел: Проекты C++ 01.09.2014, 19:17
Ответов: 1,043
Просмотров: 455,475
Автор Izunad
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Так выглядит TrueHorror (http://pikabu.ru/story/khorror_strashno_azh_zhut_2611532)
Раздел: Xors3D 25.08.2014, 11:57
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Я решил смешивать текстуры без шейдеров, так как текстуры статичны и не особо большого размера

Пример

IncludeFile "Xors3D.pbi":xGraphics3D(0,0,16,0,#False)

Global...
Раздел: Xors3D 25.08.2014, 10:30
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Я уже поржал над собой ')'


index=tex2D(MixSampler,input.texCoords).r;
Colorka=tex2D(TS[index],input.texCoords);


Вот настоящая ошибка
Ошибка X3512: сэмплер индекс массива должен быть буквенное...
Раздел: Xors3D 24.08.2014, 22:40
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Can't create effect from file 'Resurses\Shaders\EXP\EXP.fx'!
E:\SkinBattle - копия\Resurses\Shaders\EXP\EXP.fx(165,61): error X3000: syntax error: unexpected token ')'
Раздел: Xors3D 24.08.2014, 18:27
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Ошибку не выдает, просто отказывается закрашивать модель текстурой. в Итоге получается серая моделька.

Идея была такая: Картинка[R,G,B,A]
R-индекс первой текстуры
G-индекс второй...
Раздел: Xors3D 24.08.2014, 18:15
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Почему нельзя использовать цвет в качестве числа???

index=tex2D(MixSampler,input.texCoords).r;
Colorka=tex2D(TS[index],input.texCoords);
Раздел: Blitz3D 02.08.2014, 22:55
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 191,266
Автор Izunad
Раздел: Xors3D 12.06.2014, 19:49
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

А можно поподробнее, что такое 3д текстура для начала?
Раздел: Xors3D 08.06.2014, 21:56
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Проблема решаема. Оказывается работает так input.texCoords%0.1 или input.texCoords%0.2 0.3 0.4 0.5 и так далее, главное чтобы после запятой была одна цифра. + дополнительные грани от Mr_F_
Раздел: Xors3D 08.06.2014, 21:35
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Хм, оказалось что проблема даже не из за "соседних тайлов", так как я размножил один тот же тайл по всей текстуре, но при прорисовке видна грань с цветом от пикселя 0:0


static float4 Colorka :...
Раздел: Xors3D 08.06.2014, 19:48
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Ребят, а можно както заиндексировать текстурки?

Пробывал сделать так:
разместил на текстуру 512х512 16 текстурок по 128х128;
Оказалось что такое не прокатывает ибо изза фильтрации по краю тайла...
Раздел: Xors3D 10.05.2014, 02:02
Ответов: 203
Просмотров: 90,934
Автор Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D

Это я понял.
Пробывал решить через шадовэлипсон. Не помогло.
Решил заменить тени на искуственные(карта теней).
Раздел: Xors3D 05.05.2014, 20:36
Ответов: 203
Просмотров: 90,934
Автор Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D

Включены встроеные Xors тени, тени для террайна отключены.
Бока возвышенности освещены верно. Бока не являются частью террайна, это отдельный...
Раздел: Xors3D 05.05.2014, 16:00
Ответов: 203
Просмотров: 90,934
Автор Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D

Теперь такаяже проблема с террайном. Если подключить тень для террайна то проблема исчезает, но появляется другая тени повторяются в непонятных местах. По сути хотел подключить шейдер для террайна но...
Раздел: Xors3D 04.05.2014, 16:41
Ответов: 203
Просмотров: 90,934
Автор Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D

:dontknow: Оказывается это произошло из-за зеркального поворота в 3DMaxe. Видимо при экспорте b3d
Раздел: Xors3D 04.05.2014, 16:27
Ответов: 203
Просмотров: 90,934
Автор Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D

Не могу понять в чем проблема
При подключении встроенных Xors теней происходит вот это:
http://www.pictureshack.ru/images/37375_Bezymyannyi1.png
Два из четырех элементов слишком затенены
Смены...
Раздел: Xors3D 02.05.2014, 09:32
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Объясните пожалуйста басяцким языком что такое вектор Бинормали и Тангент?
Раздел: Xors3D 01.05.2014, 21:19
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

А вотя мой шейдер воды


//КОД ШЕЙДЕРА
static float4 Colorka : COLOR0;
const float UPSTimer;
texture diffuseTexture : TEXTURE_0;
texture diffuseTexture1 : TEXTURE_1;
float3 PosCamera;
Раздел: Xors3D 27.04.2014, 00:30
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

А вот еще. Заменяет зеленые оттенки на синие.

static float4 Colorka : COLOR0;
static float Bconst: COLOR1;
texture diffuseTexture : TEXTURE_0;

sampler diffuseSampler = sampler_state
{
Texture =...
Раздел: Xors3D 27.04.2014, 00:17
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Первый шейдер, добавляет зеленный оттенок текстуре =)

static float4 Colorka : COLOR0;
texture diffuseTexture : TEXTURE_0;

sampler diffuseSampler = sampler_state
{
Texture =...
Раздел: Xors3D 26.04.2014, 13:56
Ответов: 186
Просмотров: 133,762
Автор Izunad
Показано с 26 по 50 из 103.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com