Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 26 по 50 из 103.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Izunad
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
19.09.2014, 20:43
Ответов:
22
Depth water shader
Просмотров:
14,701
Автор
Izunad
Ответ: Depth water shader
По идее если учитывать глубину воды то схема будет такая
прячем плоскость воды
срезаем все что выше воды
рендерим сцену высот (низменость светлая/высота темная)-> сохраняем в текстуру N1 КАРТА...
Раздел:
Проекты на PureBasic
19.09.2014, 19:13
Ответов:
6
Маленькая онлайн игра
Просмотров:
14,689
Автор
Izunad
Ответ: Маленькая онлайн игра
Вода состоит из отражения, преломления, блика, едва заметного затенения, оттенка зеленого и чуть больше синего. Однако чего то явно не хватает...
Есть конечно такие моменты:
-вода в тени более...
Раздел:
Проекты на PureBasic
19.09.2014, 15:17
Ответов:
6
Маленькая онлайн игра
Просмотров:
14,689
Автор
Izunad
Ответ: Маленькая онлайн игра
Работаем :cool:
http://s017.radikal.ru/i405/1409/82/e78966d8d808.jpg
Раздел:
Проекты на PureBasic
16.09.2014, 13:33
Ответов:
6
Маленькая онлайн игра
Просмотров:
14,689
Автор
Izunad
Ответ: Маленькая онлайн игра
http://s017.radikal.ru/i414/1409/d9/ff9b1066c832.jpg
Раздел:
Проекты C++
01.09.2014, 19:17
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
455,475
Автор
Izunad
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Так выглядит TrueHorror (http://pikabu.ru/story/khorror_strashno_azh_zhut_2611532)
Раздел:
Xors3D
25.08.2014, 11:57
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Я решил смешивать текстуры без шейдеров, так как текстуры статичны и не особо большого размера
Пример
IncludeFile "Xors3D.pbi":xGraphics3D(0,0,16,0,#False)
Global...
Раздел:
Xors3D
25.08.2014, 10:30
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Я уже поржал над собой ')'
index=tex2D(MixSampler,input.texCoords).r;
Colorka=tex2D(TS[index],input.texCoords);
Вот настоящая ошибка
Ошибка X3512: сэмплер индекс массива должен быть буквенное...
Раздел:
Xors3D
24.08.2014, 22:40
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Can't create effect from file 'Resurses\Shaders\EXP\EXP.fx'!
E:\SkinBattle - копия\Resurses\Shaders\EXP\EXP.fx(165,61): error X3000: syntax error: unexpected token ')'
Раздел:
Xors3D
24.08.2014, 18:27
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Ошибку не выдает, просто отказывается закрашивать модель текстурой. в Итоге получается серая моделька.
Идея была такая: Картинка[R,G,B,A]
R-индекс первой текстуры
G-индекс второй...
Раздел:
Xors3D
24.08.2014, 18:15
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Почему нельзя использовать цвет в качестве числа???
index=tex2D(MixSampler,input.texCoords).r;
Colorka=tex2D(TS[index],input.texCoords);
Раздел:
Blitz3D
02.08.2014, 22:55
Ответов:
123
Важно:
Я новичок!
Просмотров:
191,266
Автор
Izunad
Ответ: Я новичок!
gc9t3iyQiBA
Раздел:
Xors3D
12.06.2014, 19:49
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
А можно поподробнее, что такое 3д текстура для начала?
Раздел:
Xors3D
08.06.2014, 21:56
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Проблема решаема. Оказывается работает так input.texCoords%0.1 или input.texCoords%0.2 0.3 0.4 0.5 и так далее, главное чтобы после запятой была одна цифра. + дополнительные грани от Mr_F_
Раздел:
Xors3D
08.06.2014, 21:35
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Хм, оказалось что проблема даже не из за "соседних тайлов", так как я размножил один тот же тайл по всей текстуре, но при прорисовке видна грань с цветом от пикселя 0:0
static float4 Colorka :...
Раздел:
Xors3D
08.06.2014, 19:48
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Ребят, а можно както заиндексировать текстурки?
Пробывал сделать так:
разместил на текстуру 512х512 16 текстурок по 128х128;
Оказалось что такое не прокатывает ибо изза фильтрации по краю тайла...
Раздел:
Xors3D
10.05.2014, 02:02
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,934
Автор
Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D
Это я понял.
Пробывал решить через шадовэлипсон. Не помогло.
Решил заменить тени на искуственные(карта теней).
Раздел:
Xors3D
05.05.2014, 20:36
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,934
Автор
Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D
Включены встроеные Xors тени, тени для террайна отключены.
Бока возвышенности освещены верно. Бока не являются частью террайна, это отдельный...
Раздел:
Xors3D
05.05.2014, 16:00
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,934
Автор
Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D
Теперь такаяже проблема с террайном. Если подключить тень для террайна то проблема исчезает, но появляется другая тени повторяются в непонятных местах. По сути хотел подключить шейдер для террайна но...
Раздел:
Xors3D
04.05.2014, 16:41
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,934
Автор
Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D
:dontknow: Оказывается это произошло из-за зеркального поворота в 3DMaxe. Видимо при экспорте b3d
Раздел:
Xors3D
04.05.2014, 16:27
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
90,934
Автор
Izunad
Ответ: Вопросы про Xors3D
Не могу понять в чем проблема
При подключении встроенных Xors теней происходит вот это:
http://www.pictureshack.ru/images/37375_Bezymyannyi1.png
Два из четырех элементов слишком затенены
Смены...
Раздел:
Xors3D
02.05.2014, 09:32
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Объясните пожалуйста басяцким языком что такое вектор Бинормали и Тангент?
Раздел:
Xors3D
01.05.2014, 21:19
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
А вотя мой шейдер воды
//КОД ШЕЙДЕРА
static float4 Colorka : COLOR0;
const float UPSTimer;
texture diffuseTexture : TEXTURE_0;
texture diffuseTexture1 : TEXTURE_1;
float3 PosCamera;
Раздел:
Xors3D
27.04.2014, 00:30
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
А вот еще. Заменяет зеленые оттенки на синие.
static float4 Colorka : COLOR0;
static float Bconst: COLOR1;
texture diffuseTexture : TEXTURE_0;
sampler diffuseSampler = sampler_state
{
Texture =...
Раздел:
Xors3D
27.04.2014, 00:17
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Первый шейдер, добавляет зеленный оттенок текстуре =)
static float4 Colorka : COLOR0;
texture diffuseTexture : TEXTURE_0;
sampler diffuseSampler = sampler_state
{
Texture =...
Раздел:
Xors3D
26.04.2014, 13:56
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
133,762
Автор
Izunad
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Ссылка битая
Показано с 26 по 50 из 103.
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх