Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 152.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ІГРОГРАЙКО
Раздел: Создание звукового оформления 21.11.2012, 15:09
Ответов: 9
Просмотров: 11,448
Ответ: Сравнивание аудио дорожек (MP3, WAVE)

Duplicate songs detector via audio fingerprinting (http://www.codeproject.com/Articles/206507/Duplicates-detector-via-audio-fingerprinting)

Вот нашел хорошее решение данной задачи.
Раздел: Математика 20.11.2012, 15:00
Ответов: 4
Просмотров: 8,721
Ответ: Достать угол с mat4.

Есть! нашел в том же файле (glMatrix.js)...
/**
* Stores the angle and axis in a vec4, where the XYZ components represent
* the axis and the W (4th) component is the angle in radians.
*
* If dest is...
Раздел: Математика 20.11.2012, 01:13
Ответов: 4
Просмотров: 8,721
Ответ: Достать угол с mat4.

суть в том, что после выполнения поворота, выполняется еще 2 функции mat4.multiply() с другими матрицами (орбитальная камера см. пример WebGL Lesson 11 – spheres, rotation matrices, and mouse events...
Раздел: Математика 19.11.2012, 05:45
Ответов: 4
Просмотров: 8,721
Достать угол с mat4.

Для WebGL есть файл с функциями операций с матрицами glMatrix.js (https://github.com/toji/gl-matrix/blob/master/gl-matrix.js). Там есть функция:
mat4.rotate = function (mat, angle, axis, dest) {
...
Раздел: OpenGL 17.11.2012, 19:47
Ответов: 5
Просмотров: 15,815
Ответ: Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)

Суть в том, что я не знаю какими функциями и как ими пользоваться в GLSL. А за формулы линейного, экспоненциального тумана я уже читал. Просто я не знаю как это реализовать... Помогите пожалуйста.
Раздел: OpenGL 17.11.2012, 18:54
Ответов: 5
Просмотров: 15,815
Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)

Прочитал некоторые уроки по этому поводу, но никак не могу понять с чего начинать.
У меня есть шейдеры:

Вершинный:
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;

varying vec2...
Раздел: JavaScript / HTML 14.11.2012, 18:23
Ответов: 2
Просмотров: 3,222
Какого лисого!

var files = evt.target.files; // FileList object

mfile = files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(mfile);
var DATA;
reader.onload =...
Раздел: Создание звукового оформления 11.10.2012, 14:15
Ответов: 9
Просмотров: 11,448
Вопрос Сравнивание аудио дорожек (MP3, WAVE)

Здравствуйте!

У меня задача сделать программу какая бы загружала аудио файлы (MP3 - желательно) и сравнивала их между собой. Программа должна распознать подобные аудио треки. Например: одна и та же...
Раздел: JavaScript / HTML 26.08.2012, 19:15
Ответов: 5
Просмотров: 5,207
Сообщение Ответ: Чтение файла в JS

Вот мой самый простой пример чтения текстовых файлов:
<html>
<input type="file" id="files" name="file" />
</html>

<script>
function handleFileSelect(evt) {

var files = evt.target.files; //...
Раздел: С# 05.08.2012, 11:05
Ответов: 252
Просмотров: 131,747
Ответ: Вопросы по XNA.

После выхода из метода (функции)
Раздел: OpenGL 04.08.2012, 23:30
Ответов: 2
Просмотров: 12,570
Радость Ответ: Не рисуются полигоны (WebGL)

Спасибо... Я все таки нашел в своем коде ошибку:
слишком большое число итераций в цикле что генерировал индексы. оригинальный массив индексов - отображает полигоны потому что для вывода указывается...
Раздел: OpenGL 03.08.2012, 22:11
Ответов: 2
Просмотров: 12,570
Не рисуются полигоны (WebGL)

Привет.

Мне нужно построить полигональною сетку такого типа:
17270

То есть орбитальная камера вращается кругом модели. Полигоны перерисовуются каждый раз когда камера меняет определенный диапазон...
Раздел: 3D Моделирование 23.06.2012, 21:02
Ответов: 6
Просмотров: 11,800
Ответ: Где записывать анимацию?

Попробовал ZBrush и Blender. решил делать все (геометрию + анимацию) в Blender.
Раздел: 3D Моделирование 22.06.2012, 23:12
Ответов: 6
Просмотров: 11,800
Смущение Ответ: Где записывать анимацию?

Но в 3Д Мах очень неудобно делать персонажей. Особенно высокополигональные. Я уже когда-то собирал модель по полигонам - очень неблагодарное занятие, Еще я пробовал клеить модель из NURBs но это...
Раздел: 3D Моделирование 22.06.2012, 15:56
Ответов: 6
Просмотров: 11,800
Где записывать анимацию?

Добрый день.
Я делаю небольшой, скорее учебный проект на XNA. Это файтинг и соответственно в файтинге самым важным является анимация персонажей. Самих персонажей буду делать в Zbrush, но посоветуйте...
Раздел: JavaScript / HTML 18.06.2012, 03:22
Ответов: 5
Просмотров: 4,011
Ответ: WebGL глюк с полигональной сетью

Все проверил - перепроверил по 10 раз. Результат не изменился.
Я залью свой проджект, чтобы вы смогли его попробовать у себя:
WEBRENDER (http://student.pz.if.ua/vivchar/webrender/)
17043
Пожалуйста...
Раздел: JavaScript / HTML 15.06.2012, 02:08
Ответов: 5
Просмотров: 4,011
Ответ: WebGL глюк с полигональной сетью

...мда видимо никто с этим ране не сталкивался...
Раздел: JavaScript / HTML 13.06.2012, 12:28
Ответов: 5
Просмотров: 4,011
Вопрос WebGL глюк с полигональной сетью

Привет.
Проблема: Не получается построить полигональную сетку размерностью 32*32*32 квада.

Вот мой код:
function fillQuad(xn,yn,zn) {
var vertices = new Array(); //Масив вершин
var sc_x =...
Раздел: Проекты C++ 14.05.2012, 16:12
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Всем привет.
Прошло много времени и многое изменилось. Есть две новости:

Хорошая:
Я значительно повысил свой уровень знаний в области программирования компьютерной графики...

Плохая:
Я был вынужден...
Раздел: Проекты C++ 04.04.2012, 13:31
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Я выбрал эту тему не по приколу pozitiffcat. И я осознаю что все может затянуться, а может и ничего толкового и не получится. Для этого у меня есть резервный вариант диплома, который мне делать не...
Раздел: Проекты C++ 22.03.2012, 22:29
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Стрелка Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Нашел очень хорошие видео уроки по OpenGL 3.2 с использованием SDL...

Часть 1 (http://www.youtube.com/watch?v=wEJr3IUPk-c)
Часть 2 (http://www.youtube.com/watch?v=Z_V9AD4-jX0&feature=channel)
Раздел: C++ 09.03.2012, 05:24
Ответов: 2
Просмотров: 5,177
Ответ: Crystal Space

Я пробовал собирать етот движок.
- Ничего у меня не вышло...
И воопше он не совсем удобный как на меня...
Раздел: Проекты C++ 06.03.2012, 00:42
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Скиньте пожалуста ссылку на статью о инициализации окна OpenGL на gcc под Ubuntu!
Я искал но нашел только с использованием GLUT а ето мне не приемлимо...
Раздел: Проекты C++ 02.03.2012, 17:59
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Учебный проект
OpenGL API

Етот етап посвящается повышению знаний и опыта использования API OpenGL.
Здесь я выложу ссылки на полезные статьи:

http://pmg.org.ru/nehe/
...
Раздел: Проекты C++ 25.02.2012, 18:35
Ответов: 57
Просмотров: 90,122
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Учусь и делаю диплом одновременно.
Показано с 26 по 50 из 152.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com