Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 43 из 43.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: A_Z
Раздел: 3D-программирование 19.02.2013, 19:00
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Можешь стереть If rasst#=radius# и endif в конце, если они тебе так не нравятся.

Но код нужен в любом случае

Последний пример
ты глава секции танцев, сегодня могут прийти от 4х до 6х...
Раздел: 3D-программирование 19.02.2013, 18:32
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Логика

если участников<5 идём в зал 1
если участников>5 идём в зал 2
если участников=5 разбираем подробнее кто пришел и выбираем куда идти в зависимости от ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ условий.

Короче нарисуй...
Раздел: 3D-программирование 19.02.2013, 17:18
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

без этого условия триангуляция не пашет правильно.
Раздел: 3D-программирование 19.02.2013, 17:17
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Platon. ещё раз

если прямо на ГРАНИЦУ описанной окружности ложились еще точки, то функция выдавала true. Чтоб обойти это, в таком случае сортируем точки по величине угла к центру окружности (помог...
Раздел: 3D-программирование 19.02.2013, 17:07
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Cпасибо Platon, это все учту:)
конкректно по вопросу почему
...
If rasst#=radius#
...
- это как раз и есть граничное условие в триангуляции Делоне, что больше чем 3 точки оказывается на описанной...
Раздел: 3D-программирование 19.02.2013, 16:32
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Разобрался с проблемой:
Дело было в граничных условиях - если прямо на границу описанной окружности ложились еще точки, то функция выдавала true. Чтоб обойти это, в таком случае сортируем точки по...
Раздел: 3D-программирование 18.02.2013, 00:40
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

нигде нет нормально пашуших исходников, или формул, хотя казалось бы...
Раздел: 3D-программирование 17.02.2013, 23:15
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Ещё раз разуйте глаза и взгляните на скриншот - это не модекс. Это мой редактор, который я писал для L.D.M.T и продолжил счас развивать
Раздел: 3D-программирование 17.02.2013, 23:12
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Где там Модэкс? Возможно мы его потом в Модэкс и встроим, но счас он отдельно
Раздел: 3D-программирование 17.02.2013, 21:41
Ответов: 21
Просмотров: 17,004
Автор A_Z
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам

Здраствуйте уважаемые форумчане. Запиливаю небольшой 3d редактор RiFLe(во вложении версия на текущий момент, скриншот) для удобства создания low-poly моделей типа рельефных надписей, стен с оконными...
Раздел: 3D-программирование 14.12.2011, 02:49
Ответов: 30
Просмотров: 26,848
Автор A_Z
Раздел: 3D-программирование 13.12.2011, 23:58
Ответов: 30
Просмотров: 26,848
Автор A_Z
Ответ: Вращение оружия вместе с камерой

пипец.
лучше
skyTexture=loadtexture(""); -здесь вписываешь имя текстуры с небом
cam=createcamera()
skysphere=createsphere(cam) ;- парентишь небо к камере, хотя лучше не надо:-)
entitytexture...
Раздел: 3D-программирование 13.12.2011, 23:42
Ответов: 16
Просмотров: 22,594
Автор A_Z
Ответ: Смена оружия

Если ты привязываешь какую-нибудь модель к камере, то ты должен поставить её ПЕРЕД камерой. Если ты привязал модель к камере и модель была не в зоне видимости, то она при повороте камеры будет...
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2011, 22:26
Ответов: 433
Просмотров: 99,395
Автор A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2011, 21:19
Ответов: 433
Просмотров: 99,395
Автор A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2011, 20:54
Ответов: 433
Просмотров: 99,395
Автор A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки. Редактор оставляю доступным
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.12.2011, 20:26
Ответов: 433
Просмотров: 99,395
Автор A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX

Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
Раздел: 3D-программирование 17.11.2010, 11:11
Ответов: 1
Просмотров: 12,130
Автор A_Z
Кубическая интерполяция по неравномерной треугольной 3-d сетке

Хочется сделать из любой поверхности, представленой ввиде неравномерной треугольной 3-d сетки, сглаженую поверхность. Всякие барельефы, низкополигональные лица, или корявый ландшафт можно...
Показано с 26 по 43 из 43.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com