Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 43 из 43.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 74 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
A_Z
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 19:00
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Можешь стереть If rasst#=radius# и endif в конце, если они тебе так не нравятся.
Но код нужен в любом случае
Последний пример
ты глава секции танцев, сегодня могут прийти от 4х до 6х...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 18:32
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Логика
если участников<5 идём в зал 1
если участников>5 идём в зал 2
если участников=5 разбираем подробнее кто пришел и выбираем куда идти в зависимости от ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ условий.
Короче нарисуй...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 17:18
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
без этого условия триангуляция не пашет правильно.
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 17:17
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Platon. ещё раз
если прямо на ГРАНИЦУ описанной окружности ложились еще точки, то функция выдавала true. Чтоб обойти это, в таком случае сортируем точки по величине угла к центру окружности (помог...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 17:07
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Cпасибо Platon, это все учту:)
конкректно по вопросу почему
...
If rasst#=radius#
...
- это как раз и есть граничное условие в триангуляции Делоне, что больше чем 3 точки оказывается на описанной...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 16:32
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Разобрался с проблемой:
Дело было в граничных условиях - если прямо на границу описанной окружности ложились еще точки, то функция выдавала true. Чтоб обойти это, в таком случае сортируем точки по...
Раздел:
3D-программирование
18.02.2013, 00:40
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
нигде нет нормально пашуших исходников, или формул, хотя казалось бы...
Раздел:
3D-программирование
17.02.2013, 23:15
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Ещё раз разуйте глаза и взгляните на скриншот - это не модекс. Это мой редактор, который я писал для L.D.M.T и продолжил счас развивать
Раздел:
3D-программирование
17.02.2013, 23:12
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Где там Модэкс? Возможно мы его потом в Модэкс и встроим, но счас он отдельно
Раздел:
3D-программирование
17.02.2013, 21:41
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,004
Автор
A_Z
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Здраствуйте уважаемые форумчане. Запиливаю небольшой 3d редактор RiFLe(во вложении версия на текущий момент, скриншот) для удобства создания low-poly моделей типа рельефных надписей, стен с оконными...
Раздел:
3D-программирование
14.12.2011, 02:49
Ответов:
30
Вращение оружия вместе с камерой
Просмотров:
26,848
Автор
A_Z
Ответ: Вращение оружия вместе с камерой
торт конечно, спасибо
Раздел:
3D-программирование
13.12.2011, 23:58
Ответов:
30
Вращение оружия вместе с камерой
Просмотров:
26,848
Автор
A_Z
Ответ: Вращение оружия вместе с камерой
пипец.
лучше
skyTexture=loadtexture(""); -здесь вписываешь имя текстуры с небом
cam=createcamera()
skysphere=createsphere(cam) ;- парентишь небо к камере, хотя лучше не надо:-)
entitytexture...
Раздел:
3D-программирование
13.12.2011, 23:42
Ответов:
16
Смена оружия
Просмотров:
22,594
Автор
A_Z
Ответ: Смена оружия
Если ты привязываешь какую-нибудь модель к камере, то ты должен поставить её ПЕРЕД камерой. Если ты привязал модель к камере и модель была не в зоне видимости, то она при повороте камеры будет...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2011, 22:26
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
99,395
Автор
A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2011, 21:19
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
99,395
Автор
A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2011, 20:54
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
99,395
Автор
A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки. Редактор оставляю доступным
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2011, 20:26
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
99,395
Автор
A_Z
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
Раздел:
3D-программирование
17.11.2010, 11:11
Ответов:
1
Кубическая интерполяция по неравномерной треугольной 3-d сетке
Просмотров:
12,130
Автор
A_Z
Кубическая интерполяция по неравномерной треугольной 3-d сетке
Хочется сделать из любой поверхности, представленой ввиде неравномерной треугольной 3-d сетки, сглаженую поверхность. Всякие барельефы, низкополигональные лица, или корявый ландшафт можно...
Показано с 26 по 43 из 43.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
21:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх