Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 38 из 38.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ARTMAN
Раздел:
3D-программирование
03.05.2009, 03:11
Ответов:
19
Опять я... (Поворот)
Просмотров:
13,568
Автор
ARTMAN
Опять я... (Поворот)
Имеется:
2 обьекта - игрок и куб.
Пютаюсь:
сделать так чтобы игрок нёс куб в руках, тоесть куб поворачивался вместе с игроком.
Пробовал через...
Раздел:
3D-программирование
30.04.2009, 15:25
Ответов:
13
Застрял на ровном месте...
Просмотров:
7,460
Автор
ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...
tormoz, rак же я тебе благодарен, спасибо тебе большое!!!:super:
Всем кто отозвался также спасибо!
Тема закрыта...
Раздел:
3D-программирование
30.04.2009, 02:01
Ответов:
13
Застрял на ровном месте...
Просмотров:
7,460
Автор
ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...
значение пикед=1609... много цифр.
ентити пик уже поставил но ничего не стало...
b.palk=(null)
Подведу итоги:
Из всей етой каши получается, что создаётя 10 обьектов обьединённых типом,
наважу...
Раздел:
3D-программирование
30.04.2009, 01:43
Ответов:
13
Застрял на ровном месте...
Просмотров:
7,460
Автор
ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...
Весь код:
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Type palk
Field ent
End Type
Раздел:
3D-программирование
29.04.2009, 23:55
Ответов:
13
Застрял на ровном месте...
Просмотров:
7,460
Автор
ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...
Вроде что-то намудрил). Теперь (я дал номера каждому обьекту типа от 1 до 10) и когда жму клавишу при этом камера пик стоит на первом (обьектом под номером 1) действие происходит если же 2,3,4 и...
Раздел:
3D-программирование
29.04.2009, 18:16
Ответов:
13
Застрял на ровном месте...
Просмотров:
7,460
Автор
ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...
Спасибо, посмотрю, попробую.
Раздел:
3D-программирование
29.04.2009, 18:04
Ответов:
13
Застрял на ровном месте...
Просмотров:
7,460
Автор
ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...
Type palk
Field ent
End Type
Function Create_palka()
b.palk = New palk
b\ent = CopyEntity(vetka)
PositionEntity b\Ent,Rnd(-10,10),0,Rnd(-10,10)
RotateEntity b\Ent,0,Rnd(360),0
EntityPickMode...
Раздел:
3D-программирование
29.04.2009, 17:55
Ответов:
13
Застрял на ровном месте...
Просмотров:
7,460
Автор
ARTMAN
Застрял на ровном месте...
Что имеется:
обьект(загрузил меш), тип: палка(например), в типе b\ent=copyentity(обьект (вышеуказанный))
Вырезка из моего кода:
picked=CameraPick(cam,MouseX(),MouseY())
If picked>0
Раздел:
3D-программирование
22.04.2009, 18:38
Ответов:
3
Всего один простой вопрос...
Просмотров:
8,329
Автор
ARTMAN
Ответ: Всего один простой вопрос...
спасибо)
Раздел:
3D-программирование
22.04.2009, 18:28
Ответов:
3
Всего один простой вопрос...
Просмотров:
8,329
Автор
ARTMAN
Всего один простой вопрос...
Имеются обьекты: куб, камера, и естественно курсор(мыши).
Хочу: увеличить переменную (например clik_cube) на 1, кликая на обьект куба мышью.
Вопрос: кто поможет?:dontknow:
P.S.:
извините за нубский...
Раздел:
3D-программирование
01.03.2009, 16:59
Ответов:
8
Траблы с PhysX'ом
Просмотров:
5,410
Автор
ARTMAN
Ответ: Траблы с PhysX'ом
тебе надо писать pxCreateWorld(1,"key") Должно получиться!;)
Пэ.Сэ. согласен с мнением NitE...
Раздел:
3D-программирование
11.02.2009, 18:27
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
186,667
Автор
ARTMAN
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сильно не ругайте т.к. много о Blitz ещё не знаю, а тут ещё и PhysX подключил. Так вот что хотелось бы узнать, благоразумно ли обьект персонажа(главного) сделать физическим телом PhysX'а? Если это...
Раздел:
Полезные ссылки
24.10.2008, 15:05
Ответов:
117
Blitz3D + последний апдейт + туториалы
Просмотров:
80,064
Автор
ARTMAN
Ответ: Blitz3D + последний апдейт + туториалы
спасибо.
Показано с 26 по 38 из 38.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
00:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх