Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 38 из 38.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ARTMAN
Раздел: 3D-программирование 03.05.2009, 03:11
Ответов: 19
Просмотров: 13,568
Автор ARTMAN
Смущение Опять я... (Поворот)

Имеется:
2 обьекта - игрок и куб.

Пютаюсь:
сделать так чтобы игрок нёс куб в руках, тоесть куб поворачивался вместе с игроком.

Пробовал через...
Раздел: 3D-программирование 30.04.2009, 15:25
Ответов: 13
Просмотров: 7,460
Автор ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...

tormoz, rак же я тебе благодарен, спасибо тебе большое!!!:super:

Всем кто отозвался также спасибо!

Тема закрыта...
Раздел: 3D-программирование 30.04.2009, 02:01
Ответов: 13
Просмотров: 7,460
Автор ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...

значение пикед=1609... много цифр.
ентити пик уже поставил но ничего не стало...
b.palk=(null)

Подведу итоги:
Из всей етой каши получается, что создаётя 10 обьектов обьединённых типом,
наважу...
Раздел: 3D-программирование 30.04.2009, 01:43
Ответов: 13
Просмотров: 7,460
Автор ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...

Весь код:


Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

Type palk
Field ent
End Type
Раздел: 3D-программирование 29.04.2009, 23:55
Ответов: 13
Просмотров: 7,460
Автор ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...

Вроде что-то намудрил). Теперь (я дал номера каждому обьекту типа от 1 до 10) и когда жму клавишу при этом камера пик стоит на первом (обьектом под номером 1) действие происходит если же 2,3,4 и...
Раздел: 3D-программирование 29.04.2009, 18:16
Ответов: 13
Просмотров: 7,460
Автор ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...

Спасибо, посмотрю, попробую.
Раздел: 3D-программирование 29.04.2009, 18:04
Ответов: 13
Просмотров: 7,460
Автор ARTMAN
Ответ: Застрял на ровном месте...

Type palk
Field ent
End Type

Function Create_palka()
b.palk = New palk
b\ent = CopyEntity(vetka)
PositionEntity b\Ent,Rnd(-10,10),0,Rnd(-10,10)
RotateEntity b\Ent,0,Rnd(360),0
EntityPickMode...
Раздел: 3D-программирование 29.04.2009, 17:55
Ответов: 13
Просмотров: 7,460
Автор ARTMAN
Вопрос Застрял на ровном месте...

Что имеется:

обьект(загрузил меш), тип: палка(например), в типе b\ent=copyentity(обьект (вышеуказанный))

Вырезка из моего кода:


picked=CameraPick(cam,MouseX(),MouseY())

If picked>0
Раздел: 3D-программирование 22.04.2009, 18:38
Ответов: 3
Просмотров: 8,329
Автор ARTMAN
Раздел: 3D-программирование 22.04.2009, 18:28
Ответов: 3
Просмотров: 8,329
Автор ARTMAN
Вопрос Всего один простой вопрос...

Имеются обьекты: куб, камера, и естественно курсор(мыши).
Хочу: увеличить переменную (например clik_cube) на 1, кликая на обьект куба мышью.
Вопрос: кто поможет?:dontknow:

P.S.:
извините за нубский...
Раздел: 3D-программирование 01.03.2009, 16:59
Ответов: 8
Просмотров: 5,410
Автор ARTMAN
Стрелка Ответ: Траблы с PhysX'ом

тебе надо писать pxCreateWorld(1,"key") Должно получиться!;)
Пэ.Сэ. согласен с мнением NitE...
Раздел: 3D-программирование 11.02.2009, 18:27
Ответов: 309
Просмотров: 186,667
Автор ARTMAN
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Сильно не ругайте т.к. много о Blitz ещё не знаю, а тут ещё и PhysX подключил. Так вот что хотелось бы узнать, благоразумно ли обьект персонажа(главного) сделать физическим телом PhysX'а? Если это...
Раздел: Полезные ссылки 24.10.2008, 15:05
Ответов: 117
Просмотров: 80,064
Автор ARTMAN
Показано с 26 по 38 из 38.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com