Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 200.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 73 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: polopok
Раздел: Полезные функции 14.10.2015, 10:27
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Ответ: Прозрачный прямоугольник с краем

Для тех ,кто привык задавать значения от 0.0 до 1.0


Function AlphaRect(Point_X# = 0 ,Point_Y# = 0 ,width ,height ,R = 255 ,G = 255 ,B = 255 ,A# = 1.0 ,border = False)

If A <= 0 And border = False
...
Раздел: Полезные функции 14.10.2015, 08:44
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Ответ: Прозрачный прямоугольник с краем

Исправил функцию . теперь параметр Alpha в пределах [0 ; 255]
Alpha = 0 не прозрачно ; Alpha = 255 прозрачно

Код под спойлером :

Graphics 1024, 768, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()

Local Alpha=0 : v...
Раздел: Полезные функции 14.10.2015, 04:44
Ответов: 11
Просмотров: 11,360
Автор polopok
Ответ: Пересечения 2д

Можно ,но при повороте будет работать только пересечение с краем ,
в следующих обновлениях исправлю это.
Раздел: Полезные функции 13.10.2015, 19:36
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Ответ: Прозрачный прямоугольник с краем

Позже разберусь в чём дело, а пока используй рекомендованные значения в коментариях функции .
И спасибо за сообощение
Раздел: Полезные функции 13.10.2015, 19:10
Ответов: 11
Просмотров: 11,360
Автор polopok
Ответ: Пересечения 2д

Новое обновление .
Исправлена функция PointToTriangle
переделаны вводные параметры для Rectangle ,теперь задаются значения как и для обычного Rect. Сокращено название функции с Rectangle на Rect...
Раздел: Полезные функции 13.10.2015, 15:16
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Ответ: Прозрачный прямоугольник с краем

Мда ... Все ,вы ,правы и даже я .
moka (http://forum.boolean.name/member.php?u=187) , я очень признателен за попытки мотивировать меня ,так же рад тому ,что на этом голубом ,овалообразном шарике...
Раздел: Полезные функции 13.10.2015, 14:41
Ответов: 11
Просмотров: 11,360
Автор polopok
Ответ: Пересечения 2д

Файл intersections2d.bb =>> 21979
Исправлена функция PointToLine
Добавлены пересечения :
Точка с треугольником
Точка с кругом
Точка с эллипсом
Точка с прямоугольником
Раздел: Полезные функции 13.10.2015, 03:24
Ответов: 11
Просмотров: 11,360
Автор polopok
Ответ: Пересечения 2д

Intersection.js

copyright 2002, Kevin Lindsey
За основу брал и из других источников ,просто давно заметил отсутствия единства функций ,неудобно из проекта в проект тащить кусками . А так вроде...
Раздел: Полезные функции 13.10.2015, 03:19
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Ответ: Прозрачный прямоугольник с краем

По моему переходим к трёпу :)
Для меня программирование просто хобби ,а блитз ностальгия ,хотя и сейчас думаю многие кодят на нём.
Раздел: Полезные функции 12.10.2015, 21:49
Ответов: 0
Просмотров: 8,540
Автор polopok
Сообщение Вращение изображение со смещением

Код под спойлером :

Dim cosA#(3600000)
Dim sinA#(3600000)
; предварительное вычисление синуса и косинуса
For i# = 0 To 360 Step 0.0001
cosA(i#)= Cos(i#)
sinA(i#)= Sin(i#)
Next
;
Раздел: Полезные функции 12.10.2015, 20:51
Ответов: 11
Просмотров: 11,360
Автор polopok
Ответ: Пересечения 2д

:rolleyes: Насчёт глобальных перемен ,это да ... использовал при проверке ,а так пусть каждый для себя решит что лучше использовать .

по 1 пункту rezult возвращает : 0 - если не пересекает ,1...
Раздел: Полезные функции 12.10.2015, 19:23
Ответов: 11
Просмотров: 11,360
Автор polopok
Сообщение Пересечения 2д

На данный момент вычисляются пересечения :


прямоугольник с прямоугольником
_______________________
круга с кругом
круга с линией
круга с прямоугольником
_______________________
линия с линией
Раздел: Полезные функции 12.10.2015, 04:23
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Ответ: Прозрачный прямоугольник с краем

:-)А никто ни кого ни к чему не принуждает ...
P.S.Каждый ***чит ,как ,где и чем хочет. :moil:
Раздел: Полезные функции 11.10.2015, 19:23
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Ответ: Прозрачный прямоугольник с краем

По поводу прозрачности картинки уже писал в этом http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17431 посте.
Эффективность можно повысить если изображение загрузить в банк памяти и соответственно буфер...
Раздел: Полезные функции 10.10.2015, 20:01
Ответов: 19
Просмотров: 16,739
Автор polopok
Сообщение Прозрачный прямоугольник с краем

Прямоугольник с изменяемой прозрачностью в пределах от 0 до 255.
Так же есть возможность отрисовки полупрозрачного борта .
Код функции под спойлером...
Раздел: 2D-программирование 07.10.2015, 04:30
Ответов: 9
Просмотров: 11,761
Автор polopok
Ответ: Пунктирная окружность

ага ,нормально ...
Да ,вот что, в приведённой мною функции ,переменную offset проверить ,что она меньше длины круга (2 * Pi * Radius ).
Раздел: 2D-программирование 05.10.2015, 06:03
Ответов: 9
Просмотров: 11,761
Автор polopok
Ответ: Пунктирная окружность

Функция окружность пунктиром с регулируемым шагом .
DarkInside (http://forum.boolean.name/member.php?u=6693) , если у тебя не получилось , то посмотри этот

Код под спойлером :


Function...
Раздел: 2D-программирование 04.10.2015, 17:40
Ответов: 11
Просмотров: 12,642
Автор polopok
Сообщение Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия

Пример Инверсной кинематики ( система костей ) на основе ragdoll
21965

параметр lenght лучше объявить в Типе
Код под спойлером :

;


Const lenght = 100
Раздел: 2D-программирование 04.10.2015, 07:02
Ответов: 9
Просмотров: 11,761
Автор polopok
Ответ: Пунктирная окружность

Кстати , если кому надо , то ...
Функция Пунктирная линия с регулируемым шагом
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
шаг задаёт переменная offsete
Код под спойлером :


Function...
Раздел: 2D-программирование 30.09.2015, 16:10
Ответов: 11
Просмотров: 12,642
Автор polopok
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия

так и я ленивый :-D , это просто прототип , я ж писал. Всё допиливать и избавляться от избыточного кода нужно.
Ещё инверсную кинематику освоить желаю и вроде понимаю что к чему ,а в целом глуховато...
Раздел: 2D-программирование 29.09.2015, 20:44
Ответов: 11
Просмотров: 12,642
Автор polopok
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия

паук , ну там относительно линии вектор или раст трансформируется (типа трансформация http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20010)
или я чего-то не до понял ?
Раздел: 2D-программирование 29.09.2015, 17:57
Ответов: 11
Просмотров: 12,642
Автор polopok
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия

у кого нет Blitz3d скомпилил приложение 21962
Раздел: 2D-программирование 29.09.2015, 17:37
Ответов: 11
Просмотров: 12,642
Автор polopok
Смущение Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия

В другой раз как код поправлю и нормальный интерфейс сделаю обязательно выложу ;)
всё достаточно сырое :''((
Раздел: 2D-программирование 29.09.2015, 17:28
Ответов: 11
Просмотров: 12,642
Автор polopok
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия

Да! А вначале пустота . самому надо делать .

нажимаешь S кликаешь левой кнопкой мыши и тянешь отпускаешь = линия
нажимаешь P кликаешь левой кнопкой мыши = точка
нажимаешь J кликаешь левой кнопкой...
Раздел: 2D-программирование 29.09.2015, 16:45
Ответов: 11
Просмотров: 12,642
Автор polopok
RagDoll physic. Физика взаимодействия

Заинтересовала меня тема физического взаимодействия , вот решил попробывать. Естественно код надо допиливать и тд. и тп.
ссылка демонстрация http://subprotocol.com/system/spider.html

Код под...
Показано с 26 по 50 из 200.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com