Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 26 по 50 из 139.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Matt Merkulov
Раздел:
2D-программирование
09.10.2011, 15:30
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Вышла версия 1.3.2 с системой создания графического интерфейса (GUI), профилями игрока и системой...
Раздел:
2D-программирование
13.09.2011, 05:19
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
А, я скачал, но не заметил примеры. Буду разбираться.
Раздел:
2D-программирование
12.09.2011, 07:52
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Наверное LUA, потому что писать свой мне лениво. Но, возможно, я сделаю компилятор, который будет преобразовывать скрипт со своим синтаксисом в LUA.
API, я так понимаю, должен обеспечивать обмен...
Раздел:
2D-программирование
11.09.2011, 11:48
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
DWLab v1.2
Вышла версия 1.2 в которой появились списки параметров для объектов. Теперь вместо того, чтобы писать название класса и другие параметры в имени объекта, можно удобно редактировать список параметров...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
10.09.2011, 13:54
Ответов:
0
[DWLab] MindStorm
Просмотров:
11,069
Автор
Matt Merkulov
[DWLab] MindStorm
Этот проект мы начали разрабатывать еще в 2007-м, но пока дальше демо дело не...
Раздел:
BlitzMax
02.09.2011, 13:10
Ответов:
0
Статистика по коду
Просмотров:
9,540
Автор
Matt Merkulov
Статистика по коду
Программа выдает кол-во строк кода, комментариев и разных элементов программы:
SuperStrict
Global Files:Int = 1
Global Comments:Int
Global CodeLines:Int
Global CommentLines:Int
Global...
Раздел:
2D-программирование
30.08.2011, 14:38
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Выпущена версия 1.1.1 с поддержкой разных направлений отрисовки тайловых карт (справа налево, слева направо и т. д.). С параметрами XSCale и YScale визуализатора тайловой карты теперь можно делать...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
28.08.2011, 16:58
Ответов:
2
[DWLab] Большой изометрический лабиринт.
Просмотров:
12,391
Автор
Matt Merkulov
Ответ: Большой изометрический лабиринт.
Генерируется ветка, сбоку от нее в список добавляются точки ответвлений, потом алгоритм проходит по списку и генерирует новые ветки, и так пока некуда будет делать проходы (так, чтобы они не...
Раздел:
2D-программирование
28.08.2011, 15:11
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Изометрические камеры обрабатываются иначе, чем обычные. Каждый изометрический слой, отображаемый изометрической камерой, должен иметь одну или более тайловых карт и любое количество спрайтовых карт....
Раздел:
Проекты на BlitzMax
28.08.2011, 14:58
Ответов:
2
[DWLab] Большой изометрический лабиринт.
Просмотров:
12,391
Автор
Matt Merkulov
[DWLab] Большой изометрический лабиринт.
Это демонстрация новой возможности фреймворка - изометрических камер. Также присутствует мощный генератор...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
28.08.2011, 14:32
Ответов:
4
[DWLab] Color Lines 0.1
Просмотров:
11,304
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Color Lines 0.1
Человек пять, наверное, уже начали что-то разрабатывать. По крайней мере, один написал, что будет дорабатывать Марио, а скачали фреймворк уже больше 240 раз.
Раздел:
2D-программирование
28.08.2011, 14:15
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Выпущена новая версия (1.1). Изменения:
* Внедрены изометрические камеры (для отображения изометрических карт тайлов).
* Поиск пути на тайловых картах.
* Визуализация растровых рамок.
* Поддержка...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
26.08.2011, 04:54
Ответов:
4
[DWLab] Color Lines 0.1
Просмотров:
11,304
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Color Lines 0.1
А куда я денусь?
Раздел:
Проекты на BlitzMax
24.08.2011, 12:04
Ответов:
4
[DWLab] Color Lines 0.1
Просмотров:
11,304
Автор
Matt Merkulov
[DWLab] Color Lines 0.1
Клон известной логической игры Color Lines от Gamos (1992). Сделан на BlitzMax с помощью фреймворка Digital Wizard's Lab...
Раздел:
2D-программирование
09.08.2011, 05:12
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Да, тогда скорее всего скриптинг понадобится нам в одном проекте, поэтому, думаю, он будет реализован во фреймворке. Будет здорово, если вы поделитесь с нами вашими предложениями по составлению API...
Раздел:
2D-программирование
08.08.2011, 14:35
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Зачем что-то скриптовать, когда все можно удобно прописать в коде?
Раздел:
Проекты на BlitzMax
03.08.2011, 11:44
Ответов:
2
[DWLab] Ремейк Super Mario Bros
Просмотров:
11,691
Автор
Matt Merkulov
[DWLab] Ремейк Super Mario Bros
Почти полный клон Super Mario Bros от Nintendo (1985).
https://lh4.googleusercontent.com/-M1kUSC9eyK0/Tglqm_G7WrI/AAAAAAAAB80/DGAq2x6quoU/SuperMarioBrosDemoSmall.png
Скачать ( 1.5MB )...
Раздел:
C++
01.08.2011, 12:34
Ответов:
5
Битмап
Просмотров:
7,877
Автор
Matt Merkulov
Ответ: Битмап
http://ru.wikipedia.org/wiki/FreeImage
Раздел:
2D-программирование
01.08.2011, 03:55
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
В смысле?
Раздел:
2D-программирование
31.07.2011, 08:45
Ответов:
23
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Просмотров:
17,660
Автор
Matt Merkulov
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax
Digital Wizard's Lab - это фреймворк для разработки двумерных игр на BlitzMax.
Проект с открытым кодом, бесплатен для разработки коммерческих программ.
Возможности:
* Проекты с изменяемым кол-вом...
Раздел:
FAQ и уроки
22.12.2009, 17:03
Ответов:
13
Русский Хелп
Просмотров:
14,296
Автор
Matt Merkulov
Ответ: Русский Хелп
Это надо для справочника в Blitz Et Cetera, так что можно вообще просто текст переводить, без форматирования и тем более без копания в коде.
Многим будет удобно, просматривая исходники в журнале,...
Раздел:
FAQ и уроки
22.12.2009, 14:39
Ответов:
13
Русский Хелп
Просмотров:
14,296
Автор
Matt Merkulov
Ответ: Русский Хелп
Без проблем, вот папка со всеми доками :) .
Раздел:
FAQ и уроки
22.12.2009, 11:50
Ответов:
13
Русский Хелп
Просмотров:
14,296
Автор
Matt Merkulov
Ответ: Русский Хелп
Кто-нибудь может заняться переводом остальных разделов? Это будет реальная помощь журналу.
Раздел:
FAQ и уроки
10.09.2009, 10:32
Ответов:
34
FAQ
Просмотров:
35,883
Автор
Matt Merkulov
FAQ
Эта тема предназначена для постов в стиле "вопрос-ответ". После того, как вопросов-ответов наберется достаточно много - несколько десятков (если это случится), в Blitz Et Cetera...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
22.01.2009, 07:52
Ответов:
10
Литературный Язык программирования Собеседника v0.1
Просмотров:
77,090
Автор
Matt Merkulov
Ответ: Литературный Язык программирования Собеседника v0.1
Выяснилось, что для ЛЯПа нужен довольно таки мощный фреймворк. Посему проект будет продолжен только когда будет готов новый парсер для 2DLab (http://code.google.com/p/2dlab). Парсер я буду писать уже...
Показано с 26 по 50 из 139.
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
05:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх