Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 139.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Matt Merkulov
Раздел: 2D-программирование 09.10.2011, 15:30
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Вышла версия 1.3.2 с системой создания графического интерфейса (GUI), профилями игрока и системой...
Раздел: 2D-программирование 13.09.2011, 05:19
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

А, я скачал, но не заметил примеры. Буду разбираться.
Раздел: 2D-программирование 12.09.2011, 07:52
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Наверное LUA, потому что писать свой мне лениво. Но, возможно, я сделаю компилятор, который будет преобразовывать скрипт со своим синтаксисом в LUA.

API, я так понимаю, должен обеспечивать обмен...
Раздел: 2D-программирование 11.09.2011, 11:48
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
DWLab v1.2

Вышла версия 1.2 в которой появились списки параметров для объектов. Теперь вместо того, чтобы писать название класса и другие параметры в имени объекта, можно удобно редактировать список параметров...
Раздел: Проекты на BlitzMax 10.09.2011, 13:54
Ответов: 0
Просмотров: 11,069
Автор Matt Merkulov
[DWLab] MindStorm

Этот проект мы начали разрабатывать еще в 2007-м, но пока дальше демо дело не...
Раздел: BlitzMax 02.09.2011, 13:10
Ответов: 0
Просмотров: 9,540
Автор Matt Merkulov
Статистика по коду

Программа выдает кол-во строк кода, комментариев и разных элементов программы:

SuperStrict

Global Files:Int = 1
Global Comments:Int
Global CodeLines:Int
Global CommentLines:Int
Global...
Раздел: 2D-программирование 30.08.2011, 14:38
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Выпущена версия 1.1.1 с поддержкой разных направлений отрисовки тайловых карт (справа налево, слева направо и т. д.). С параметрами XSCale и YScale визуализатора тайловой карты теперь можно делать...
Раздел: Проекты на BlitzMax 28.08.2011, 16:58
Ответов: 2
Просмотров: 12,391
Автор Matt Merkulov
Ответ: Большой изометрический лабиринт.

Генерируется ветка, сбоку от нее в список добавляются точки ответвлений, потом алгоритм проходит по списку и генерирует новые ветки, и так пока некуда будет делать проходы (так, чтобы они не...
Раздел: 2D-программирование 28.08.2011, 15:11
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Изометрические камеры обрабатываются иначе, чем обычные. Каждый изометрический слой, отображаемый изометрической камерой, должен иметь одну или более тайловых карт и любое количество спрайтовых карт....
Раздел: Проекты на BlitzMax 28.08.2011, 14:58
Ответов: 2
Просмотров: 12,391
Автор Matt Merkulov
[DWLab] Большой изометрический лабиринт.

Это демонстрация новой возможности фреймворка - изометрических камер. Также присутствует мощный генератор...
Раздел: Проекты на BlitzMax 28.08.2011, 14:32
Ответов: 4
Просмотров: 11,304
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Color Lines 0.1

Человек пять, наверное, уже начали что-то разрабатывать. По крайней мере, один написал, что будет дорабатывать Марио, а скачали фреймворк уже больше 240 раз.
Раздел: 2D-программирование 28.08.2011, 14:15
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Выпущена новая версия (1.1). Изменения:
* Внедрены изометрические камеры (для отображения изометрических карт тайлов).
* Поиск пути на тайловых картах.
* Визуализация растровых рамок.
* Поддержка...
Раздел: Проекты на BlitzMax 26.08.2011, 04:54
Ответов: 4
Просмотров: 11,304
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Color Lines 0.1

А куда я денусь?
Раздел: Проекты на BlitzMax 24.08.2011, 12:04
Ответов: 4
Просмотров: 11,304
Автор Matt Merkulov
[DWLab] Color Lines 0.1

Клон известной логической игры Color Lines от Gamos (1992). Сделан на BlitzMax с помощью фреймворка Digital Wizard's Lab...
Раздел: 2D-программирование 09.08.2011, 05:12
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Да, тогда скорее всего скриптинг понадобится нам в одном проекте, поэтому, думаю, он будет реализован во фреймворке. Будет здорово, если вы поделитесь с нами вашими предложениями по составлению API...
Раздел: 2D-программирование 08.08.2011, 14:35
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Зачем что-то скриптовать, когда все можно удобно прописать в коде?
Раздел: Проекты на BlitzMax 03.08.2011, 11:44
Ответов: 2
Просмотров: 11,691
Автор Matt Merkulov
[DWLab] Ремейк Super Mario Bros

Почти полный клон Super Mario Bros от Nintendo (1985).

https://lh4.googleusercontent.com/-M1kUSC9eyK0/Tglqm_G7WrI/AAAAAAAAB80/DGAq2x6quoU/SuperMarioBrosDemoSmall.png

Скачать ( 1.5MB )...
Раздел: C++ 01.08.2011, 12:34
Ответов: 5
Просмотров: 7,877
Автор Matt Merkulov
Ответ: Битмап

http://ru.wikipedia.org/wiki/FreeImage
Раздел: 2D-программирование 01.08.2011, 03:55
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
Раздел: 2D-программирование 31.07.2011, 08:45
Ответов: 23
Просмотров: 17,660
Автор Matt Merkulov
[DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Digital Wizard's Lab - это фреймворк для разработки двумерных игр на BlitzMax.

Проект с открытым кодом, бесплатен для разработки коммерческих программ.

Возможности:
* Проекты с изменяемым кол-вом...
Раздел: FAQ и уроки 22.12.2009, 17:03
Ответов: 13
Просмотров: 14,296
Автор Matt Merkulov
Ответ: Русский Хелп

Это надо для справочника в Blitz Et Cetera, так что можно вообще просто текст переводить, без форматирования и тем более без копания в коде.


Многим будет удобно, просматривая исходники в журнале,...
Раздел: FAQ и уроки 22.12.2009, 14:39
Ответов: 13
Просмотров: 14,296
Автор Matt Merkulov
Ответ: Русский Хелп

Без проблем, вот папка со всеми доками :) .
Раздел: FAQ и уроки 22.12.2009, 11:50
Ответов: 13
Просмотров: 14,296
Автор Matt Merkulov
Ответ: Русский Хелп

Кто-нибудь может заняться переводом остальных разделов? Это будет реальная помощь журналу.
Раздел: FAQ и уроки 10.09.2009, 10:32
Ответов: 34
FAQ
Просмотров: 35,883
Автор Matt Merkulov
FAQ

Эта тема предназначена для постов в стиле "вопрос-ответ". После того, как вопросов-ответов наберется достаточно много - несколько десятков (если это случится), в Blitz Et Cetera...
Раздел: Проекты на BlitzMax 22.01.2009, 07:52
Ответов: 10
Просмотров: 77,090
Автор Matt Merkulov
Ответ: Литературный Язык программирования Собеседника v0.1

Выяснилось, что для ЛЯПа нужен довольно таки мощный фреймворк. Посему проект будет продолжен только когда будет готов новый парсер для 2DLab (http://code.google.com/p/2dlab). Парсер я буду писать уже...
Показано с 26 по 50 из 139.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com