Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 38 из 38.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 77 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Dr.Evil
Раздел: Алгоритмика 21.08.2009, 01:55
Ответов: 15
Просмотров: 14,247
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

Волуметрический рендер - это , я так понимаю, несколько 2д текстур стоящих друг за другом, типа http://prosjekt.ffi.no/unik-4660/lectures04/chapters/Voxel1.html , но получится, что 1 воксель != 1...
Раздел: Алгоритмика 18.08.2009, 17:43
Ответов: 15
Просмотров: 14,247
Автор Dr.Evil
Ответ: Воксели = задача реализации.

Хочу дополнить, что если есть соображения по реализации вокселей в игосроении аля: Hexplore и Lands of Lore 3. Здесь уже скорость критична.
Раздел: Алгоритмика 18.08.2009, 17:37
Ответов: 15
Просмотров: 14,247
Автор Dr.Evil
Сообщение Воксели = задача реализации.

Идея заключается в том, чтобы делать 3х мерные спрайты в реал тайм, т.е. можно было бы делать модель из вокселей, ей анимацию, а потом набор спрайтов.
Задача:
Дано:
1 пиксель = 1 воксель
2.массив...
Раздел: Blitz3D 10.05.2009, 19:28
Ответов: 51
Просмотров: 25,017
Автор Dr.Evil
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Зачем использовать пилу, если есть циркулярка? :dontknow:
Раздел: Blitz3D 10.05.2009, 18:38
Ответов: 51
Просмотров: 25,017
Автор Dr.Evil
Ответ: Что функциональнее - Blitz3D или DarkBasic?

Уважаемы Vedmak! Как человек попробовав 7 лет назад Dark Basic classic и как тока получив доступ в интернет (лет 6 назад) тут же скачав blitz3d могу сказать, что у всех Dark Вasic'ов есть...
Раздел: BlitzMax 18.03.2009, 00:51
Ответов: 7
Просмотров: 7,079
Автор Dr.Evil
Сообщение Ответ: не могу скомпилировать модуль k-netlib

:stop:Правило первое - перекомпиль модуль - я его забыл...
В общем с бубном и плясками, т.к. я не совсем понял че я сделал, но сделал как в Ксорс3д прошу посмотреть и потестить:
модуль 5569

прога ,...
Раздел: BlitzMax 17.03.2009, 15:59
Ответов: 7
Просмотров: 7,079
Автор Dr.Evil
Ответ: не могу скомпилировать модуль k-netlib

Что-то не так, инициализация не проходит!!! конфликт win32 и knet , по GUIDE$ - дублируют где-то че-то!!!!!
Раздел: BlitzMax 17.03.2009, 13:14
Ответов: 7
Просмотров: 7,079
Автор Dr.Evil
Ответ: не могу скомпилировать модуль k-netlib

ОТЛИЧНО! :cool: компилит и работает, сами команды еще не пробовал...
спасибо!!!!
Раздел: BlitzMax 17.03.2009, 12:58
Ответов: 7
Просмотров: 7,079
Автор Dr.Evil
Ответ: не могу скомпилировать модуль k-netlib

я пытался по аналогии других модулей, исправил пару ошибок, компилит без ошибки, но тока *.а , *.i - нет, может i-фаилы надо вручную?
Раздел: BlitzMax 17.03.2009, 09:44
Ответов: 7
Просмотров: 7,079
Автор Dr.Evil
Смущение не могу скомпилировать модуль k-netlib

Всем привет!
Не получается скомпилировать модуль k-netlib для blitzmax!
http://www.chromatick.com.br/knl/viewtopic.php?t=20 (http://www.chromatick.com.br/knl/viewtopic.php?t=20)- сайт...
Раздел: Blitz3D 29.07.2007, 02:04
Ответов: 3
Просмотров: 4,334
Автор Dr.Evil
Re: PaintSurface и видеопамять

спасибо разобрался..., правда это было напрасно, т.к. больше, чем 8 брашей сделать нельзя!!
Раздел: Blitz3D 28.07.2007, 22:46
Ответов: 3
Просмотров: 4,334
Автор Dr.Evil
Re: PaintSurface и видеопамять

Да, я постоянно создаю, не в цикле, но меняю постоянно brush и применяю paintsurface. просто когда я создаю новую текстуру, мне нужно по новой нарисовать на сурфейсе( на некоторой части сурфейса)...
Раздел: Blitz3D 28.07.2007, 21:28
Ответов: 3
Просмотров: 4,334
Автор Dr.Evil
PaintSurface и видеопамять

Всем здрасте!!!
У меня такой вопрос:
В своей программе я создаю текстуру с помощью картинок(загружаю картинки и из них создаю новые текстуры), которые создаю внутри программы и накладываю их на...
Показано с 26 по 38 из 38.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com