Раздел: Общие вопросы
13.07.2011, 22:39
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 6,427
Как отобразить попадание по террэйну
Собственно говоря я получаю кардинаты точки куда уперся луч через команду Physics.Raycast. После получение точки задаю в этом месте видимость попадания пули (вздыбленая земля, брызги крови, не...
|
Раздел: Общие вопросы
11.07.2011, 21:25
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 11,415
Ответ: Поиск ближайшего объекта по тэгу. Вопрос.
Вопрос с поворотом башни решил через :
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), rotationSpeed * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new...
|
Раздел: Общие вопросы
11.07.2011, 13:38
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 11,415
Ответ: Поиск ближайшего объекта по тэгу. Вопрос.
Спасибо большое, вы мне очень помогли.
У меня созрел один вопрос давным давно, но найти ответа так до сих пор и не смог. Есть два значения, нужно чтобы одно значение переросло в другое.
Х=Х+10 или...
|
Раздел: Общие вопросы
10.07.2011, 20:01
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 11,415
Ответ: Поиск ближайшего объекта по тэгу. Вопрос.
Спасибо большое за помощь и разъяснение, все работает на ура.
У меня пока колличество gos ограниченно, но в далеком будущем будет увеличиваться и уменьшаться. (враги будут респится). Чтобы это...
|
Раздел: Общие вопросы
10.07.2011, 17:29
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 11,415
|