Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Показано с 26 по 50 из 188.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mind
Раздел:
C++
20.12.2011, 22:42
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
12,539
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Матрицы я знаю. Мне надо тупо знать координаты каждой вершины. Это возможно.
Если я хочу к примеру сравнить:
if (vertex1<vertex2){collision=1;};
мне надо знать значение/координаты этих вершин.
1)Как...
Раздел:
C++
20.12.2011, 18:22
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
12,539
Автор
Mind
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Ниче не понял :dontknow:
Суть в том что когда я загружаю x-mesh мне надо каким-то образом поместить информацию(x,y,z,n - к примеру) о вершинах, треугольниках в массив, чтобы в дальнейшем эту...
Раздел:
C++
20.12.2011, 17:17
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
12,539
Автор
Mind
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Столь долгое время прошло после моего перерыва в программировании игр да и вообще программирования.
Вот решил взяться. И опять нашел, в принципе как всегда, для себя проблему, банальную. Как...
Раздел:
C++
25.09.2011, 21:08
Ответов:
6
Пямять
Просмотров:
7,383
Автор
Mind
Ответ: Пямять
А что делать с производительностью?
иногда бывает что идет нормально проэкт, а иногда (при том же коде) глючит, как будто внутри цикла еще таких десять.... что делать?
Раздел:
C++
25.09.2011, 16:29
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
16,200
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Понял спс.
Раздел:
C++
25.09.2011, 14:39
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
16,200
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Такой метод я знаю. Я не пойму как в таком случае вывести число из переменной.Если с преобразованием то какой командой?stroka=reinterpret_cast<LPCWSTR>(perem)?
нафига?:4to:
Что это такое?
Раздел:
C++
24.09.2011, 11:53
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
16,200
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
:-D
Уже ей непользуюсь месяца полтора где-то. Сам кодю и решаю задачи.
Но все же как быть с текстом?
Раздел:
C++
23.09.2011, 17:54
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
16,200
Автор
Mind
Ответ: Вывод текста
Я имел ввиду вывод текста в 3D приложение
Раздел:
C++
23.09.2011, 17:35
Ответов:
28
Вывод текста
Просмотров:
16,200
Автор
Mind
Вывод текста
Помогите разобраться....
По книге Станислава Горнакова пробывал выводить текст так там у него одни ошибки. Он предназначен для старого DXSDK. Я так и немогу понять как создать текст в С++, с помошщью...
Раздел:
C++
10.09.2011, 18:45
Ответов:
13
Столкновение с боксом
Просмотров:
7,300
Автор
Mind
Ответ: Столкновение с боксом
Как можно повернуть систему координат камеры, чтобы не мучаться с кос и син углов для опр. столкновения с кривой?
Я хочу чтобы когда объект повёрнут на @град. то камеру тоже повернуть на стоко же и...
Раздел:
C++
10.09.2011, 18:14
Ответов:
13
Столкновение с боксом
Просмотров:
7,300
Автор
Mind
Ответ: Столкновение с боксом
походу :)
Раздел:
C++
10.09.2011, 17:54
Ответов:
13
Столкновение с боксом
Просмотров:
7,300
Автор
Mind
Ответ: Столкновение с боксом
Я скорее сам додумаюсь с помощью эксперементов чем буду искать что-то.
ЗЫ тем более у меня уже что-то есть на уме щас буду експерементировать..
Раздел:
C++
10.09.2011, 17:02
Ответов:
13
Столкновение с боксом
Просмотров:
7,300
Автор
Mind
Ответ: Столкновение с боксом
Блин все что выше я знаю ну кроме матриц их не сильно, но хотя чуть лучше чем с начала! Поворот каждой точки делаю легко вот токо как проверку сделать столкновения?
Приведу...
Раздел:
C++
10.09.2011, 15:07
Ответов:
13
Столкновение с боксом
Просмотров:
7,300
Автор
Mind
Ответ: Столкновение с боксом
Как можно определить столкновение с повернутым (ну например по оси Y) боксом?
Был вариант преобразовать координаты камеры в объекта чтобы потом:
Если камера.х<объект.х то столкновение
Но не пойму как...
Раздел:
C++
10.09.2011, 15:00
Ответов:
18
Почувствуй себя ламьем
Просмотров:
12,740
Автор
Mind
Ответ: Почувствуй себя ламьем
Хм.... странно я два раза нашару прошёл тест результат 2 of 6.
развод :-D походу
Upd. А нет! повезло (ну чтобы два раза хмм...).Эт не развод.
Раздел:
Проекты C++
08.09.2011, 16:40
Ответов:
13
Screenshot Master v.2.0
Просмотров:
19,508
Автор
Mind
Ответ: Screenshot Master v.2.0
Согласен :rolleyes:
Раздел:
C++
05.09.2011, 23:01
Ответов:
13
Столкновение с боксом
Просмотров:
7,300
Автор
Mind
Ответ: Столкновение с боксом
В принципе понятно только вот мне пришло вголову что то намного полегче:
1) Чтобы была нормаль нужно описать прямоугольник 6-ю вершинами...ИМХО где-то читал что хватает и две вершины знать чтобы...
Раздел:
C++
05.09.2011, 22:24
Ответов:
13
Столкновение с боксом
Просмотров:
7,300
Автор
Mind
Столкновение с боксом
Получилось определить столкновение с боксом но не пойму как сделать реальное скольжение по его сторонам :4to:
ЗЫ раньше делал столкновение со сферой там куда проше(с помощью синуса и косинуса по...
Раздел:
3D-программирование
05.09.2011, 20:28
Ответов:
19
Нужна помощь с blitz3d и physx
Просмотров:
18,335
Автор
Mind
Ответ: Нужна помощь с blitz3d и physx
Стоп! это говорит о том что блитз старой версии обнови его и там папка эта будет! и все сделай опять по инструкции!
:-D написал нашару
Раздел:
3D-программирование
05.09.2011, 20:02
Ответов:
19
Нужна помощь с blitz3d и physx
Просмотров:
18,335
Автор
Mind
Ответ: Нужна помощь с blitz3d и physx
напиши вместо этого:pxCreateWorld(1,"") это:pxCreateWorld(1,"key").
хз что там у тебя.
ЗЫ ты только физ+блитз или еще +ксорс?
ЗЗЫ я незнаю что ты там натворил у ся в компе но попробуй удалить все то...
Раздел:
C++
04.09.2011, 19:11
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,843
Автор
Mind
Ответ: Классы
class CCamera
{
public:
D3DXMATRIX matView,matProj,matViewPos,matViewRX,matViewRY,matViewRZ;
float x,y,z,rx,ry,rz;
...
...
}
void MoveEntity(CCamera& camera,float dx,float dy,float dz)
{
Раздел:
C++
04.09.2011, 11:50
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,843
Автор
Mind
Ответ: Классы
У меня вопрос:
Если в функцию я передаю по ссылке класс, чтобы осуществить линейное преобразование(передвижение),хотя можно было бы обойтись ссылкой на матрицу.Сильно ли я теряю в производительности?
Раздел:
C++
31.08.2011, 21:22
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,843
Автор
Mind
Ответ: Классы
Ясно спасибо.Когдато раньше читл про Венгерскую систепу писания/кодинга уже подзабыл :)
Раздел:
C++
31.08.2011, 20:37
Ответов:
57
Классы
Просмотров:
26,843
Автор
Mind
Классы
Пирешел на классы вместо структур.Вроде все получаеться но компилятор ругаеться вот на такую вещь:
class Camera
{
public:
...
...
...
}
Раздел:
C++
28.08.2011, 23:14
Ответов:
6
Пямять
Просмотров:
7,383
Автор
Mind
Пямять
Что-то не так с MS Visual C++ 2010. Когда загружаю комп(обычно утром), то
в течение часа - двух ,когда запускаю мой прэкт с игрой, начинает тормозить так как будто я использую не апаратные...
Показано с 26 по 50 из 188.
Страница 2 из 8
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:34
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх