Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 72.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 66 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nazgul
Раздел: Проекты на Unity 08.11.2011, 12:12
Ответов: 19
Просмотров: 10,092
Автор Nazgul
Ответ: Атомная электростанция

Reks888: Опции меняют вход/выход из полноэкранного режима и качество картинки - сравните воду на быстром и красивом режимах. И возможно будут добавлены тени, тогда разница будет...
Раздел: Проекты на Unity 08.11.2011, 09:12
Ответов: 19
Просмотров: 10,092
Автор Nazgul
Ответ: Атомная электростанция

baton4ik: ни у кого проблемы такой не было. Сомневаюсь, что дело в игре...
Andvrok: а чем смущает кнопка выхода в Web-версии?;)
Раздел: Проекты на Unity 07.11.2011, 23:38
Ответов: 19
Просмотров: 10,092
Автор Nazgul
Раздел: Проекты на Unity 07.11.2011, 16:32
Ответов: 19
Просмотров: 10,092
Автор Nazgul
Ответ: Атомная электростанция

Как бы мы делали АЭС не точь-в-точь как Чернобыль. Задача была просто показать устройство РБМК 1000.
Пасхалки нету. Хотя...
Такой момент: чтобы запустить сцену реакции (2й скриншот), нужно нажать на...
Раздел: Проекты на Unity 07.11.2011, 14:56
Ответов: 19
Просмотров: 10,092
Автор Nazgul
Ответ: Атомная электростанция

Неудобно, что все действия по нажатию левой кнопки мыши? Думаете, стоит, к примеру, вращение камеры по нажатию правой кнопки сделать?
Раздел: Проекты на Unity 07.11.2011, 14:31
Ответов: 19
Просмотров: 10,092
Автор Nazgul
Ответ: Атомная электростанция

Не грузит игру или не грузит сайт? Что пишет?
Раздел: Проекты на Unity 07.11.2011, 13:46
Ответов: 19
Просмотров: 10,092
Автор Nazgul
Атомная электростанция

Трехмерная интерактивная обучающая модель атомной электростанции РБМК 1000.
Такая была в Чернобыле. Фукусима в...
Раздел: Общие вопросы 05.11.2011, 11:46
Ответов: 6
Просмотров: 7,330
Автор Nazgul
Ответ: Загрузка сцены.

Ага, понятно. Спасибо!
Раздел: Общие вопросы 05.11.2011, 10:02
Ответов: 6
Просмотров: 7,330
Автор Nazgul
Ответ: Загрузка сцены.

Мне приходил в голову такой способ. Я просто думал, что есть какой-нибудь стандартный метод.
Раздел: Общие вопросы 04.11.2011, 22:26
Ответов: 6
Просмотров: 7,330
Автор Nazgul
Загрузка сцены.

Я хочу загрузить сцену с использованием экрана загрузки. Для этого использую функцию Application.LoadLevelAsync. Как сделать так, чтобы сцена после завершения загрузки показывалась не сразу а при...
Раздел: 2D/GUI 23.10.2011, 08:50
Ответов: 3
Просмотров: 8,000
Автор Nazgul
Ответ: GUI и Screen

Помогло. надо было повнимательней прочитать твой туториал про
Coroutine - сам бы додумался. Большое спасибо!
Раздел: 2D/GUI 22.10.2011, 23:26
Ответов: 3
Просмотров: 8,000
Автор Nazgul
GUI и Screen

Столкнулся с такой проблемой: Необходимо изменять положение окна GUI
после того, как пользователь сменил разрешение экрана. Меню располагается в правом нижнем углу. Код выглядит следующим...
Раздел: Общие вопросы 06.09.2011, 22:43
Ответов: 2
Просмотров: 5,174
Автор Nazgul
Возврат анимации к первому кадру.

В скрипте запускаю анимацию:

animation.Play("название").

Анимация проигрывается (перемещаются все объекты анимации).
Каким образом возвратить все объекты анимации в исходную позицию (1й кадр...
Раздел: Общие вопросы 28.07.2011, 21:00
Ответов: 4
Просмотров: 4,491
Автор Nazgul
Ответ: Вопрос по анимациям

Нашел лучше способ - с...
Раздел: Общие вопросы 28.07.2011, 18:34
Ответов: 4
Просмотров: 4,491
Автор Nazgul
Вопрос по анимациям

На объекте есть Animation с 4мя анимациями. Каким образом в коде сделать так, чтобы они проигрывались по-порядку (закончилась одна - началась другая)?
Раздел: Искусственный интеллект 14.07.2011, 18:02
Ответов: 5
Просмотров: 9,114
Автор Nazgul
Раздел: Искусственный интеллект 14.07.2011, 11:52
Ответов: 5
Просмотров: 9,114
Автор Nazgul
Движение объекта по многоугольнику

Я задал набор точек (многоугольник), т.е. создал массив Vector3[].
Каким образом передвигать объект по этим точкам? Помещаю объект в первую точку, и он должен должен постоянно по порядку обходить все...
Раздел: Общие вопросы 10.07.2011, 22:34
Ответов: 2
Просмотров: 5,137
Автор Nazgul
Сохранение/загрузка игры

Каким образом реализовать сохранение/загрузку игры? Для простой игры вроде как годится PlayerPrefs. А если игра сложная, со множеством объектов? С помощью XML? Сохранять нужно параметры КАЖДОГО...
Раздел: Общие вопросы 29.06.2011, 10:22
Ответов: 1
Просмотров: 4,124
Автор Nazgul
MouseOrbit по эллипсу

Стандартный скрипт MouseOrbit вращает камеру вокруг объекта по окружности. Что в нем изменить, чтобы он вращал камеру по эллипсу?
Ниже приведу код стандартного скрипта MouseOrbit:

var target :...
Раздел: 2D/GUI 27.06.2011, 13:47
Ответов: 3
Просмотров: 8,144
Автор Nazgul
Ответ: GUI и коллидеры

Попробовал сделать невидимую кнопку по размеру и положению окна, но тогда окно нельзя передвигать (у меня оно Draggable).
Раздел: 2D/GUI 27.06.2011, 12:58
Ответов: 3
Просмотров: 8,144
Автор Nazgul
GUI и коллидеры

На сцене размещен коллидер, по нажатии на который загружается другая сцена. Если поверх этого коллидера расположить окно (GUI.Window), то коллидер все равно отслеживает нажатие, т.е. Gui как бы...
Раздел: Общие вопросы 27.05.2011, 17:26
Ответов: 5
Просмотров: 5,536
Автор Nazgul
Ответ: Крупные проекты в Unity3d

Я просто подумал, что есть какое-нибудь дополнительное расширение юнити для крупных проектов :)
Раздел: Общие вопросы 26.05.2011, 09:50
Ответов: 5
Просмотров: 5,536
Автор Nazgul
Крупные проекты в Unity3d

Я делаю проект, в котором будем много сцен (около 50). Для каждой сцены свои объкты и скрипты(тоже немалое количество). Вопрос: есть ли какое-нибудь дополнение/расширение (extension) для юнити, чтобы...
Раздел: Общие вопросы 25.05.2011, 20:03
Ответов: 8
Просмотров: 7,279
Автор Nazgul
Ответ: Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.

1) Поворот мыши по осям:
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input.GetAxis.html
Отследить нажатие на правую кнопку мыши:

void Update() { () {
if (Input.GetKeyDown...
Раздел: Общие вопросы 15.05.2011, 20:23
Ответов: 1
Просмотров: 4,991
Автор Nazgul
Инверсная кинематика

Поддерживает ли Юнити инверсную кинематику? Каким образом она реализуется?
Показано с 26 по 50 из 72.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com