Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 2
<
1
2
Показано с 26 по 44 из 44.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 62 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Xander
Раздел:
Библиотеки
07.07.2007, 10:09
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
21,854
Автор
Xander
Re: Библиотека работы с тенями
2 Vlad: Да нет ей цены, пасиба и забесплатно ненадо!
Заипали меня ети лоу поли модели! тени кушают ресурсы пипец!
При чем тут лоуполи модели к теням? То что стенсил с них строится это понятно, но он...
Раздел:
Библиотеки
06.07.2007, 18:31
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
21,854
Автор
Xander
Re: Библиотека работы с тенями
Ты про баг, который при изометрической камере, с исчезновением теней? Надо трясти его, я бы дже купил если бы исправил.
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 14:15
Ответов:
3
Выстрел (вспышка)
Просмотров:
7,025
Автор
Xander
Re: Выстрел (вспышка)
О! Спасибо =)
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 14:10
Ответов:
8
Невидимые полигоны...
Просмотров:
6,995
Автор
Xander
Re: Невидимые полигоны...
Нет это я и сам знаю, думал кто-нибудь знает как удалять именно полигоны...
Но все равно СПАСИБО!!!
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 14:05
Ответов:
3
Выстрел (вспышка)
Просмотров:
7,025
Автор
Xander
Выстрел (вспышка)
Допустим у меня грузится обьект танк.
PositionEntity Tank, 10,10,10
Дуло у танка вместе с самим танком, тобишь не отдельное...
Вопрос - как узнать координату дула и нарисовать туда выстрел,...
Раздел:
3D-программирование
04.07.2007, 13:26
Ответов:
8
Невидимые полигоны...
Просмотров:
6,995
Автор
Xander
Невидимые полигоны...
Как можно обрезать невидимые полигоны моделей? тобишь если модель перекрыват другую... обрезать (необрабатывать) закрываемые полигоны?
Раздел:
Библиотеки
04.07.2007, 13:15
Ответов:
15
Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
Просмотров:
12,842
Автор
Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
м-м-м-м... :@ :4to:
Раздел:
Библиотеки
29.06.2007, 14:39
Ответов:
15
Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
Просмотров:
12,842
Автор
Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
Люди обьясните плиз, как найти 3Д путь с помощью двух координат х и у? С помощью этой библы.
Раздел:
Библиотеки
29.06.2007, 10:30
Ответов:
15
Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
Просмотров:
12,842
Автор
Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
2 Diablo1909:
Ок, по первому пункту ты прав!
Насчет размера есть вопрос-предложение. Возможно ли сделать чтобы задавалось большее поле, но я мог устанавливать поиск пути в определенные пределы....
Раздел:
Библиотеки
28.06.2007, 12:12
Ответов:
15
Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
Просмотров:
12,842
Автор
Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
2 jimon: Главное чтобы эти параметры были. Тормоза будут покрыты тем что будет 3 координаты и больший размер карты. (кто не захочет тот не будет юзать!)
Раздел:
Библиотеки
28.06.2007, 10:36
Ответов:
15
Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
Просмотров:
12,842
Автор
Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.
Было бы клево, ОЧЕНЬ клево:
Wave_SetPersPos(id%, x%, y%) - cделать такое же для Wall. Вдруг у меня там дверь или какой-либо перемещающийся обьект?!
Далее... ввести 3-ю координату Z (для 3-д...
Раздел:
Библиотеки
25.06.2007, 10:08
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
27,264
Автор
Xander
Re: Ashadow
От обьекта отображаются нормальные тени, тобишь артефактов нет...
Раздел:
Библиотеки
20.06.2007, 12:29
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
27,264
Автор
Xander
Re: Ashadow
Происходит в различных местах, пробовал двигать источник света (теневой), все одно - 100% трабла в том, что камера попадает в эти лучи от обьекта... Тоесть стоит сделать проверку нахождения оных в...
Раздел:
Библиотеки
17.06.2007, 21:57
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
27,264
Автор
Xander
Re: Ashadow
эта точка находиться внутри обьема тени, как заходишь - тени сразу исчезают.....
+1 насколько я понял эта точка находится внутри света, распространяемого на тени. Тоесть в какой-то из точек SLight....
Раздел:
Библиотеки
03.06.2007, 17:10
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
27,264
Автор
Xander
Re: Ashadow
Вот. Создатель либы, подскажите выход из данной ситуации, как убрать сий баг?
Раздел:
Библиотеки
31.05.2007, 12:53
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
27,264
Автор
Xander
Re: Ashadow
Нет, все обьекты - кастеры и ресиверы. В том то и дело что все ок отобажается, и как только камера заходит эту мертвую точку - опп, теней нет!!! просто как отключаются. Думал из-за оптимизации...
Раздел:
Библиотеки
30.05.2007, 12:53
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
27,264
Автор
Xander
Re: Ashadow
Ставил и 150 ставил и 5000 и 20000...
Раздел:
Библиотеки
29.05.2007, 15:26
Ответов:
70
Ashadow
Просмотров:
27,264
Автор
Xander
Re: Ashadow
Как я уже писал - странынй баг - исчезают тени, при достижении камерой определенной точки. в чем дело - не понять. камера - изометричечская стратегия. Вывожу камеру из точки - тени появляются
Раздел:
Библиотеки
29.05.2007, 15:22
Ответов:
44
Dexeik
Просмотров:
31,117
Автор
Xander
Re: Dexeik
Я так понимаю что для этого алгоритма не надо разбивать мапу на квадраты? а то я стратегу пешу - там квадраты не прокатят
Показано с 26 по 44 из 44.
Страница 2 из 2
<
1
2
Часовой пояс GMT +4, время:
12:25
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх