Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 44 из 44.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 62 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Xander
Раздел: Библиотеки 07.07.2007, 10:09
Ответов: 53
Просмотров: 21,854
Автор Xander
Re: Библиотека работы с тенями

2 Vlad: Да нет ей цены, пасиба и забесплатно ненадо!
Заипали меня ети лоу поли модели! тени кушают ресурсы пипец!

При чем тут лоуполи модели к теням? То что стенсил с них строится это понятно, но он...
Раздел: Библиотеки 06.07.2007, 18:31
Ответов: 53
Просмотров: 21,854
Автор Xander
Re: Библиотека работы с тенями

Ты про баг, который при изометрической камере, с исчезновением теней? Надо трясти его, я бы дже купил если бы исправил.
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 14:15
Ответов: 3
Просмотров: 7,025
Автор Xander
Re: Выстрел (вспышка)

О! Спасибо =)
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 14:10
Ответов: 8
Просмотров: 6,995
Автор Xander
Re: Невидимые полигоны...

Нет это я и сам знаю, думал кто-нибудь знает как удалять именно полигоны...

Но все равно СПАСИБО!!!
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 14:05
Ответов: 3
Просмотров: 7,025
Автор Xander
Выстрел (вспышка)

Допустим у меня грузится обьект танк.

PositionEntity Tank, 10,10,10

Дуло у танка вместе с самим танком, тобишь не отдельное...

Вопрос - как узнать координату дула и нарисовать туда выстрел,...
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 13:26
Ответов: 8
Просмотров: 6,995
Автор Xander
Невидимые полигоны...

Как можно обрезать невидимые полигоны моделей? тобишь если модель перекрыват другую... обрезать (необрабатывать) закрываемые полигоны?
Раздел: Библиотеки 04.07.2007, 13:15
Ответов: 15
Просмотров: 12,842
Автор Xander
Раздел: Библиотеки 29.06.2007, 14:39
Ответов: 15
Просмотров: 12,842
Автор Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.

Люди обьясните плиз, как найти 3Д путь с помощью двух координат х и у? С помощью этой библы.
Раздел: Библиотеки 29.06.2007, 10:30
Ответов: 15
Просмотров: 12,842
Автор Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.

2 Diablo1909:

Ок, по первому пункту ты прав!

Насчет размера есть вопрос-предложение. Возможно ли сделать чтобы задавалось большее поле, но я мог устанавливать поиск пути в определенные пределы....
Раздел: Библиотеки 28.06.2007, 12:12
Ответов: 15
Просмотров: 12,842
Автор Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.

2 jimon: Главное чтобы эти параметры были. Тормоза будут покрыты тем что будет 3 координаты и больший размер карты. (кто не захочет тот не будет юзать!)
Раздел: Библиотеки 28.06.2007, 10:36
Ответов: 15
Просмотров: 12,842
Автор Xander
Re: Wave.dll - Волновой алгоритм поиска пути.

Было бы клево, ОЧЕНЬ клево:

Wave_SetPersPos(id%, x%, y%) - cделать такое же для Wall. Вдруг у меня там дверь или какой-либо перемещающийся обьект?!

Далее... ввести 3-ю координату Z (для 3-д...
Раздел: Библиотеки 25.06.2007, 10:08
Ответов: 70
Просмотров: 27,264
Автор Xander
Re: Ashadow

От обьекта отображаются нормальные тени, тобишь артефактов нет...
Раздел: Библиотеки 20.06.2007, 12:29
Ответов: 70
Просмотров: 27,264
Автор Xander
Re: Ashadow

Происходит в различных местах, пробовал двигать источник света (теневой), все одно - 100% трабла в том, что камера попадает в эти лучи от обьекта... Тоесть стоит сделать проверку нахождения оных в...
Раздел: Библиотеки 17.06.2007, 21:57
Ответов: 70
Просмотров: 27,264
Автор Xander
Re: Ashadow

эта точка находиться внутри обьема тени, как заходишь - тени сразу исчезают.....

+1 насколько я понял эта точка находится внутри света, распространяемого на тени. Тоесть в какой-то из точек SLight....
Раздел: Библиотеки 03.06.2007, 17:10
Ответов: 70
Просмотров: 27,264
Автор Xander
Re: Ashadow

Вот. Создатель либы, подскажите выход из данной ситуации, как убрать сий баг?
Раздел: Библиотеки 31.05.2007, 12:53
Ответов: 70
Просмотров: 27,264
Автор Xander
Re: Ashadow

Нет, все обьекты - кастеры и ресиверы. В том то и дело что все ок отобажается, и как только камера заходит эту мертвую точку - опп, теней нет!!! просто как отключаются. Думал из-за оптимизации...
Раздел: Библиотеки 30.05.2007, 12:53
Ответов: 70
Просмотров: 27,264
Автор Xander
Re: Ashadow

Ставил и 150 ставил и 5000 и 20000...
Раздел: Библиотеки 29.05.2007, 15:26
Ответов: 70
Просмотров: 27,264
Автор Xander
Re: Ashadow

Как я уже писал - странынй баг - исчезают тени, при достижении камерой определенной точки. в чем дело - не понять. камера - изометричечская стратегия. Вывожу камеру из точки - тени появляются
Раздел: Библиотеки 29.05.2007, 15:22
Ответов: 44
Просмотров: 31,117
Автор Xander
Re: Dexeik

Я так понимаю что для этого алгоритма не надо разбивать мапу на квадраты? а то я стратегу пешу - там квадраты не прокатят
Показано с 26 по 44 из 44.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com