Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 54.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Vadimich
Раздел: C++ 04.08.2011, 10:49
Ответов: 20
Просмотров: 13,609
Автор Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели

2 SBJoker: большое спасибо!
Раздел: C++ 04.08.2011, 10:43
Ответов: 20
Просмотров: 13,609
Автор Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели

Дело в том, что учебник я ещё не дочитал. про то что есть new и delete мне известно.. видел, как они подсвечиваются при вводе.. мне интересно, как их использовать в данном случае. может напишешь...
Раздел: C++ 04.08.2011, 10:20
Ответов: 20
Просмотров: 13,609
Автор Vadimich
С++ и Блитц Параллели

Добрый день!
я работал на Blitz3d, а теперь начал изучать С++ и наверное, как и у большинства новичков, много глупых вопросов :)
Насколько я понял, классы в С++ это тоже, что и Типы в ББ. Как мне...
Раздел: 3D-программирование 15.07.2011, 13:43
Ответов: 3
Просмотров: 9,712
Автор Vadimich
Ответ: Остановка анимации

мне надо остановить... т.е. заморозить и восстановить с того же кадра.. сейчас пробую делать это, управляя временем анимации через переменную.. но пока как-то криво
Раздел: 3D-программирование 15.07.2011, 12:46
Ответов: 3
Просмотров: 9,712
Автор Vadimich
Остановка анимации

Подскажите пожалуйста, как остановить и восстановить анимацию (xAnimate) в xors3d при выходе из цикла, в котором она проигрывается и повторном входе в него. после входа она ведет себя некорректно
Раздел: 2D-программирование 15.07.2011, 09:19
Ответов: 7
Просмотров: 3,938
Автор Vadimich
Ответ: Скриптование в Xors3D

спасибо! я попробую через getkey(). просто во время разработки хочется иметь возможность вызывать различные функции во время тестов.. но назначать горячие клавиши по всей клавиатуре геморно (на...
Раздел: 2D-программирование 14.07.2011, 23:25
Ответов: 7
Просмотров: 3,938
Автор Vadimich
Ответ: Скриптование в Xors3D

я посмотрел пример... да.. это не то, что мне бы пригодилось. мне было нужно что-то вроде консоли
Раздел: 2D-программирование 14.07.2011, 12:47
Ответов: 7
Просмотров: 3,938
Автор Vadimich
Скриптование в Xors3D

Здравствуйте :)
Порылся в сети и не нашел документации по данному вопросу.. не могли бы вы объяснить мне, что это и какие возможности дает... я столкнулся с тем, что на xors не получилось...
Раздел: 2D-программирование 26.05.2011, 08:39
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

2 impersonalis: я бы не стал разводить такой базар, если мне надо было бы просто прировнять её к нулю. Наверное я тебя своей тупостью раздражаю :) мне не надо гасить ошибку на выходе... это просто...
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 17:27
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

если i - это импульс, то делитель (d) это то, что его гасит...
т.е. мне нужно иметь контроль для настройки скорости гашения полученного импульса и + к тому - чтобы был контроль времени этого...
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 15:48
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

d - это делитель.. было бы странно, если бы деление на 1 уменьшало в два раза?
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 14:53
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 14:34
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

вобщем, вчера я запнулся именно на этом.. не получилось внедрить t# вот и сейчас выходит не то.. получается результат, который был бы таким и без времени 1 = 1 / (1+2*.5) = .5
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 14:26
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

сорри.. опоздал со своим примером )
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 14:25
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

разве тогда, исходя из предложенного примера это не будет вот так?
i = i/(d*t)
1 = 1/(2*.5) = 1
извините, я в математике не очень.. поэтому могу ошибаться
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 13:56
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

мне это нужно было для гашения полученного импульса..
допустим, если полученный импульс i# = 1, делитель d# = 2 то это будет
i = i/d... но у меня ещё есть одна переменная - TimeScale#, которая...
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 11:10
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Ответ: Уменьшения числа

думаю, что без If a>s число станет меньшим чем ноль (например, если S будет не ровным) и уже начнет обрабатываться условием If a<0... т.е. будет постоянно смещаться то више нуля, то ниже
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 10:06
Ответов: 29
Просмотров: 7,683
Автор Vadimich
Уменьшения числа

Привет всем! Хочу узнать, какой самый быстрый и наиболее оптимизированный способ свести случайное значение на 0...
оно может быть как положительным, так и отрицательным

к примеру я бы сделал что-то...
Раздел: 3D-программирование 15.05.2011, 22:38
Ответов: 2
Просмотров: 4,462
Автор Vadimich
Ответ: Чернота в Windows 7

до искривления это был круг.. т.е. форма круга имело. это спрайт созданный через createsprite() с текстурой. чернота - обычное дело - плоскости с текстурами... проблема решилась скорым переходом на...
Раздел: 3D-программирование 15.05.2011, 19:07
Ответов: 34
Просмотров: 27,628
Автор Vadimich
Ответ: Организация системы частиц

Спасибо большое всем за содействие. Ваша помощь дала мне хорошего пинка в работе :)
Раздел: 3D-программирование 15.05.2011, 19:02
Ответов: 2
Просмотров: 4,462
Автор Vadimich
Чернота в Windows 7

Ребят! подскажите, пожалуйста, как бороться с черным экраном на семерке? и если кто-нибудь сталкивался, с деформацией быстро движущихся объектов.... т.е. например, курсор при быстром (и не очень)...
Раздел: 3D-программирование 12.05.2011, 16:07
Ответов: 34
Просмотров: 27,628
Автор Vadimich
Ответ: Организация системы частиц

хм.. а как удалить квад? не думал, что с этим будут проблемы, но команды я такой ещё не нашел.. clearSurface удаляет всё, а нужно снести только 2 треугольника
Раздел: 3D-программирование 12.05.2011, 12:51
Ответов: 34
Просмотров: 27,628
Автор Vadimich
Ответ: Организация системы частиц

я думаю, Ты прав.. первый случай вернее.. ведь если ячейка не занята, то в ней нет не ссылки на экземпляр типа, ни других параметров вроде времени жизни, размера, скорости.. т.к. они должны храниться...
Раздел: 3D-программирование 12.05.2011, 12:29
Ответов: 34
Просмотров: 27,628
Автор Vadimich
Ответ: Организация системы частиц

А несколько сотен (или тысяч) пустых ячеек(не занятых частицами) в массиве[ ] погоды не делают? Просто мне однажды кто-то посоветовал использовать как можно меньше массивов.. вот и парюсь теперь :(
Раздел: 3D-программирование 11.05.2011, 21:28
Ответов: 34
Просмотров: 27,628
Автор Vadimich
Ответ: Организация системы частиц

Спасибо!
протестил квады по сравнению с entity - прирост производительности экстримальный! извините, если вопрос совсем уж невежественный, но как квадам, относящимся к одному surface одного mesh'a...
Показано с 26 по 50 из 54.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com