Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 26 по 50 из 142.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 57 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Arles
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.11.2010, 13:31
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
88,260
Автор
Arles
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
А мне кажется не хватает окон на правой части постройки + мусорные баки, где-то в углу, неплохо бы дополняли картину)
Раздел:
Blitz3D
15.11.2010, 18:59
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,115
Автор
Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а в редакторе, чо, нельзя отразить?
Раздел:
Blitz3D
15.11.2010, 18:03
Ответов:
10
У меня вопрос.
Просмотров:
7,234
Автор
Arles
Ответ: У меня вопрос.
А то как будто нельзя нарисовать изображение в буфере тестуры...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.11.2010, 04:42
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
100,587
Автор
Arles
Ответ: Редактор миров MODEX
Ну и ответь им про свои интересы и дальнейшие планы, в таком же, черезжопном стиле написания))) Посмотрим на дальнейшую реакцию.. поржем еще:)
Раздел:
3D-программирование
08.11.2010, 23:03
Ответов:
14
Прикольная анимация
Просмотров:
16,026
Автор
Arles
Ответ: Прикольная анимация
зачем конвертировать?!.. просто расширение поменяй да и все, только поддержку коммандных строк для скринсейвера добавь))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.10.2010, 17:34
Ответов:
340
Venus Hostel (раб.назв.)
Просмотров:
88,260
Автор
Arles
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Не, картинки-то, конечно, кошерные, но чето на них нечего и нету.. Хорошо смоделенная геометрия, hi res тексы, и оч красивые лайтмапы.. короче даешь еще скринов?(ведь всетаки 70% какникак):)
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 16:07
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,307
Автор
Arles
Ответ: Разрабам
Knightmare, да после вот этого : и вот этого : и : , начинаешь сидеть и выпрямлять свои руки... и до баг трекера дело почти не доходит..
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 15:24
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,307
Автор
Arles
Ответ: Разрабам
Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 1024,768,32,False,True
xSetBuffer xBackBuffer()
Camera = xCreateCamera()
xPositionEntity Camera,0,0,-10
Hole1=xLoadSprite("image.bmp")
xHideEntity...
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 15:17
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,307
Автор
Arles
Ответ: Разрабам
Ужас какой, сколько флуда-то.. Knightmare, ткни меня, пожалйста, носом, в ту справку, где написано, что команда "xAlignToVector" не может глобально выравнивать объект, находящийся в локальной системе...
Раздел:
Xors3D
13.10.2010, 20:54
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,307
Автор
Arles
Ответ: Разрабам
Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 1024,768,32,False,True
xSetBuffer xBackBuffer()
Camera = xCreateCamera()
xPositionEntity...
Раздел:
Blitz3D
09.10.2010, 22:51
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,115
Автор
Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Черт, все время считал иначе.. жаль в хелпе про это ничего не сказано((
Раздел:
Blitz3D
09.10.2010, 10:08
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,115
Автор
Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
таким образом, в б3д, шрифты подключать вообще нельзя, он обязательно должен находиться в папке "fonts"
Раздел:
Blitz3D
09.10.2010, 08:38
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,115
Автор
Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А ты уверен что ArialCyr есть в твоих шифтах?
К тому же так делать нельзя: LoadFont("42854.ttf",15)
Раздел:
3D-программирование
19.09.2010, 14:09
Ответов:
6
Blitz3D SDK возможности окна
Просмотров:
11,919
Автор
Arles
Ответ: Blitz3D SDK возможности окна
вроде бы SetWindowLong и SetParent:)
Раздел:
3D-программирование
19.09.2010, 04:03
Ответов:
6
Blitz3D SDK возможности окна
Просмотров:
11,919
Автор
Arles
Ответ: Blitz3D SDK возможности окна
Да.. просто убери шапку и бордюры у блицевского окна, а потом припаренти его к своему окну)
Раздел:
3D-программирование
16.09.2010, 11:18
Ответов:
7
Скорость программы
Просмотров:
9,133
Автор
Arles
Ответ: Скорость программы
Попробуй загрузить другую модель
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.09.2010, 12:22
Ответов:
16
Игра "ColorWorld" (OpenSource)
Просмотров:
10,266
Автор
Arles
Ответ: Игра "ColorWorld" (OpenSource)
Напомнило игру "Heroin Hero" из сауз парка:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.09.2010, 12:08
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
172,555
Автор
Arles
Ответ: ChopperHead
а не будет ли лучше, если менять назначение клавиш нажатием одной кнопки, наподобие, как в assassin's creed?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.09.2010, 14:32
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
100,587
Автор
Arles
Ответ: Редактор миров MODEX
Ну тогда писят на писят:)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.09.2010, 09:27
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
100,587
Автор
Arles
Ответ: Редактор миров MODEX
Ну.. на сколько мне известно, Андрэа, имя женское ;)
Раздел:
3D-программирование
09.09.2010, 23:20
Ответов:
6
Облака
Просмотров:
8,473
Автор
Arles
Ответ: Облака
Это все конечно здорово, но тем не менее "с земли", эти облака, тоже смотрятся убого..
Раздел:
Xors3D
03.09.2010, 09:51
Ответов:
10
Mesh и нормали (освещение)
Просмотров:
4,822
Автор
Arles
Ответ: Mesh и нормали (освещение)
Попробуй экспортировать в *.b3d
Раздел:
Blitz3D
12.08.2010, 16:29
Ответов:
7
PhysX как перемещать игрока
Просмотров:
6,227
Автор
Arles
Ответ: PhysX как перемещать игрока
CAHEKp где-то тут писал и исходник такого управления выкладывал, правда там небольшой баг с трением о стены при прыжках, но в остальном все просто замечательно;)
Раздел:
Blitz3D
07.08.2010, 22:28
Ответов:
75
Компилятор blitzcc.exe
Просмотров:
38,806
Автор
Arles
Ответ: Компилятор blitzcc.exe
Ты решил выкупить авторство?!) О_о
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.08.2010, 00:21
Ответов:
170
Типа проект...
Просмотров:
56,350
Автор
Arles
Ответ: Типа проект...
Единственное, что "мешает", это кровь, ровно по центру и какой-то автограф, рядом..;) А в остальном, все смотрится очень даже гармонично:)
Показано с 26 по 50 из 142.
Страница 2 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх