Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 142.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 57 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Arles
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.11.2010, 13:31
Ответов: 340
Просмотров: 88,260
Автор Arles
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

А мне кажется не хватает окон на правой части постройки + мусорные баки, где-то в углу, неплохо бы дополняли картину)
Раздел: Blitz3D 15.11.2010, 18:59
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,115
Автор Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а в редакторе, чо, нельзя отразить?
Раздел: Blitz3D 15.11.2010, 18:03
Ответов: 10
Просмотров: 7,234
Автор Arles
Ответ: У меня вопрос.

А то как будто нельзя нарисовать изображение в буфере тестуры...
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.11.2010, 04:42
Ответов: 433
Просмотров: 100,587
Автор Arles
Ответ: Редактор миров MODEX

Ну и ответь им про свои интересы и дальнейшие планы, в таком же, черезжопном стиле написания))) Посмотрим на дальнейшую реакцию.. поржем еще:)
Раздел: 3D-программирование 08.11.2010, 23:03
Ответов: 14
Просмотров: 16,026
Автор Arles
Ответ: Прикольная анимация

зачем конвертировать?!.. просто расширение поменяй да и все, только поддержку коммандных строк для скринсейвера добавь))
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.10.2010, 17:34
Ответов: 340
Просмотров: 88,260
Автор Arles
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Не, картинки-то, конечно, кошерные, но чето на них нечего и нету.. Хорошо смоделенная геометрия, hi res тексы, и оч красивые лайтмапы.. короче даешь еще скринов?(ведь всетаки 70% какникак):)
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 16:07
Ответов: 61
Просмотров: 18,307
Автор Arles
Ответ: Разрабам

Knightmare, да после вот этого : и вот этого : и : , начинаешь сидеть и выпрямлять свои руки... и до баг трекера дело почти не доходит..
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 15:24
Ответов: 61
Просмотров: 18,307
Автор Arles
Ответ: Разрабам

Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 1024,768,32,False,True
xSetBuffer xBackBuffer()

Camera = xCreateCamera()
xPositionEntity Camera,0,0,-10
Hole1=xLoadSprite("image.bmp")
xHideEntity...
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 15:17
Ответов: 61
Просмотров: 18,307
Автор Arles
Ответ: Разрабам

Ужас какой, сколько флуда-то.. Knightmare, ткни меня, пожалйста, носом, в ту справку, где написано, что команда "xAlignToVector" не может глобально выравнивать объект, находящийся в локальной системе...
Раздел: Xors3D 13.10.2010, 20:54
Ответов: 61
Просмотров: 18,307
Автор Arles
Ответ: Разрабам

Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 1024,768,32,False,True
xSetBuffer xBackBuffer()

Camera = xCreateCamera()
xPositionEntity...
Раздел: Blitz3D 09.10.2010, 22:51
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,115
Автор Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Черт, все время считал иначе.. жаль в хелпе про это ничего не сказано((
Раздел: Blitz3D 09.10.2010, 10:08
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,115
Автор Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

таким образом, в б3д, шрифты подключать вообще нельзя, он обязательно должен находиться в папке "fonts"
Раздел: Blitz3D 09.10.2010, 08:38
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,115
Автор Arles
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А ты уверен что ArialCyr есть в твоих шифтах?
К тому же так делать нельзя: LoadFont("42854.ttf",15)
Раздел: 3D-программирование 19.09.2010, 14:09
Ответов: 6
Просмотров: 11,919
Автор Arles
Ответ: Blitz3D SDK возможности окна

вроде бы SetWindowLong и SetParent:)
Раздел: 3D-программирование 19.09.2010, 04:03
Ответов: 6
Просмотров: 11,919
Автор Arles
Ответ: Blitz3D SDK возможности окна

Да.. просто убери шапку и бордюры у блицевского окна, а потом припаренти его к своему окну)
Раздел: 3D-программирование 16.09.2010, 11:18
Ответов: 7
Просмотров: 9,133
Автор Arles
Ответ: Скорость программы

Попробуй загрузить другую модель
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.09.2010, 12:22
Ответов: 16
Просмотров: 10,266
Автор Arles
Ответ: Игра "ColorWorld" (OpenSource)

Напомнило игру "Heroin Hero" из сауз парка:)
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.09.2010, 12:08
Ответов: 812
Просмотров: 172,555
Автор Arles
Ответ: ChopperHead

а не будет ли лучше, если менять назначение клавиш нажатием одной кнопки, наподобие, как в assassin's creed?
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.09.2010, 14:32
Ответов: 433
Просмотров: 100,587
Автор Arles
Ответ: Редактор миров MODEX

Ну тогда писят на писят:)
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.09.2010, 09:27
Ответов: 433
Просмотров: 100,587
Автор Arles
Ответ: Редактор миров MODEX

Ну.. на сколько мне известно, Андрэа, имя женское ;)
Раздел: 3D-программирование 09.09.2010, 23:20
Ответов: 6
Просмотров: 8,473
Автор Arles
Ответ: Облака

Это все конечно здорово, но тем не менее "с земли", эти облака, тоже смотрятся убого..
Раздел: Xors3D 03.09.2010, 09:51
Ответов: 10
Просмотров: 4,822
Автор Arles
Ответ: Mesh и нормали (освещение)

Попробуй экспортировать в *.b3d
Раздел: Blitz3D 12.08.2010, 16:29
Ответов: 7
Просмотров: 6,227
Автор Arles
Ответ: PhysX как перемещать игрока

CAHEKp где-то тут писал и исходник такого управления выкладывал, правда там небольшой баг с трением о стены при прыжках, но в остальном все просто замечательно;)
Раздел: Blitz3D 07.08.2010, 22:28
Ответов: 75
Просмотров: 38,806
Автор Arles
Ответ: Компилятор blitzcc.exe

Ты решил выкупить авторство?!) О_о
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.08.2010, 00:21
Ответов: 170
Просмотров: 56,350
Автор Arles
Ответ: Типа проект...

Единственное, что "мешает", это кровь, ровно по центру и какой-то автограф, рядом..;) А в остальном, все смотрится очень даже гармонично:)
Показано с 26 по 50 из 142.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com