Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 54.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pipns
Раздел: Delphi 13.05.2007, 12:42
Ответов: 21
Просмотров: 13,112
Автор pipns
Re: DLL на Delphi для Blitz

У меня другой вопрос, но по этой теме! Например я хочу экспортировать процедуру FlashWindow ( Handle, True ), что надо написать вместо Handel. Помогите!
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.05.2007, 20:03
Ответов: 15
Просмотров: 7,415
Автор pipns
Re: Пираты XVII века.

Пока что еще ни чего нового. Застрял над пеной! Кто-нибудь подскажет где находиться справочник (1.8..) для Блитца3Д!?
Раздел: Основной форум 23.04.2007, 09:35
Ответов: 1
Просмотров: 10,797
Автор pipns
Функции

Я так понял этот компилятор может только принимать информацию, а отдавать не может ( нету writeBite и т.д. и т.п. ). Можно спомощью этого компилятора работать с блютузом или камерой? Если можно то...
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.04.2007, 14:11
Ответов: 15
Просмотров: 7,415
Автор pipns
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.04.2007, 16:18
Ответов: 15
Просмотров: 7,415
Автор pipns
Re: Пираты XVII века.

Да вот же! Но камера, создает не лучшее отражение. Есть какая-то команда для камеры, чтобы она стала плоской, а не выпуклой. Но я ее забыл, а справка у меня версии 1.64. А не достаток у createmirror,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.04.2007, 22:36
Ответов: 15
Просмотров: 7,415
Автор pipns
Re: Пираты XVII века.

Я хочу сделать стратегию, с аркадными боями. Покупаешь, продаешь, выполняешь задания! Я уже много, чего делал на Blitz3d, но с большими глюками. Сейчас вроде знания я набрал!
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.04.2007, 13:25
Ответов: 15
Просмотров: 7,415
Автор pipns
Пираты XVII века.

Всем здрасти!
Пытаюсь сделать игру про пиратсво, кораблей, и т.д 17 века. Похожий на Корсары, Порт Рояль. Сейчас сделал простенькую водичку, не судите пока строго, я его начал только вчера (...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.04.2007, 13:07
Ответов: 17
Просмотров: 8,723
Автор pipns
Re: буду кидать сюда шоты со своего проэкта

Что вы все престали со словами "плохо"! Вы как-будто в начале также не начинали!
Раздел: Delphi 11.03.2007, 10:07
Ответов: 8
Просмотров: 14,410
Автор pipns
Re: Установка -=Delphi=-

Вот это хорошая новость, сейчас буду искать!
Раздел: Delphi 10.03.2007, 22:58
Ответов: 8
Просмотров: 14,410
Автор pipns
Re: Установка -=Delphi=-

На диске его нету, он предлагает сылку на эту прогу, чтобы я его скачал! Но этот сайт не отображается! А сколько весит эта прога? Если кто может, скиньте на pipns@yandex.ru
Раздел: Delphi 07.03.2007, 17:37
Ответов: 8
Просмотров: 14,410
Автор pipns
Установка -=Delphi=-

У меня такая проблема! Купил я учебник Delphi с диском. Начал устнанавливать компилятор Delphi, но не тут-то было. В самом начале он выдает ошибку:
Borland Developer Studio 2006 requires Microsoft...
Раздел: 3D-программирование 31.01.2007, 10:42
Ответов: 13
Просмотров: 8,914
Автор pipns
Re: Выделение мышкой

Зачем вообще тогда этот форум, если не хотят люди помогать!? И я думаю головой, но то что я не знаю я спрашиваю.
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 11:06
Ответов: 13
Просмотров: 8,914
Автор pipns
Re: Выделение мышкой

Я так понял, спомощью уамера_пик, можно сразу же выделить все квадратики, как в Generals, Warcraft и т.д!? Кто нибудь может написать такую функцию!?За ранее блогадарен!
Раздел: 3D-программирование 25.01.2007, 12:06
Ответов: 13
Просмотров: 8,914
Автор pipns
Re: Выделение мышкой

Может можно сделать с помощью pivot-ов. Создаешь 4 точки, на ландшафте, где ты указываешь курсором и чтобы они двигались по определенным координатам направления. А кубики проверялись находяться ли...
Раздел: Blitz3D 07.01.2007, 13:13
Ответов: 32
Просмотров: 15,686
Автор pipns
Re: Нужна Помощь

Мне все-равно на шейдери! Мне главное, чтобы не тормозил, когда много полигонов.
Раздел: Blitz3D 07.01.2007, 13:08
Ответов: 5
Просмотров: 4,360
Автор pipns
Re: Почемууу????

Это у всех так! Просто приделай боту тоже EntityRadius object,scaleradius
Раздел: Blitz3D 04.01.2007, 17:06
Ответов: 32
Просмотров: 15,686
Автор pipns
Re: Нужна Помощь

Этот PureBasic с каким DirectX работает? Blitz с 7-ым и это плохо, можно даже сказать - очень плохо.
Раздел: 3D-программирование 04.01.2007, 16:42
Ответов: 9
Lan
Просмотров: 7,729
Автор pipns
Lan

Кто не будь может написать пример игры со сетью - простой, чтобы не запутаться!? Например мир с двумя кубиками, при этом, чтобы мы их двигали. Заранее спасибо!
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 16:30
Ответов: 162
Просмотров: 96,737
Автор pipns
Я написал в личное сообщение? pipns@yandex.ru

Я написал в личное сообщение?

pipns@yandex.ru
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 16:16
Ответов: 162
Просмотров: 96,737
Автор pipns
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

А можешь скинуть, пожалуйста?
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 15:58
Ответов: 162
Просмотров: 96,737
Автор pipns
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

А что за ключик?
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 17:22
Ответов: 2
Просмотров: 7,552
Автор pipns
Re: Newton, физика!?

Спасибо!
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 03:35
Ответов: 2
Просмотров: 7,552
Автор pipns
Newton, физика!?

Подскажите, братцы! Есть примерная функция в newton-e, как в Blitz3D - EntityCollided ( nom1, nom2 )? Короче, чтобы давал знать, если объект столкнулся с другим, но вы меня поняли..!? Заранее,...
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 03:24
Ответов: 118
Просмотров: 47,902
Автор pipns
Re: Физика в Blitz3D

Подскажите, братцы! Есть примерная функция в newton-e, как в Blitz3D - EntityCollided ( nom1, nom2 )? Короче, чтобы давал знать, если объект столкнулся с другим, но вы меня поняли..!? Заранее,...
Раздел: 3D-программирование 11.12.2006, 19:29
Ответов: 4
Просмотров: 6,799
Автор pipns
Показано с 26 по 50 из 54.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com