Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Показано с 26 по 50 из 103.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
TEHb08
Раздел:
Blitz3D
18.01.2009, 14:58
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити
ну EntityDistance это ты указывает два объекта
а в моем случаи второй объект не известен
тоесть он должен находить объект в определенном радиусе и вставлять
EntityDistance(объект,НАЙДЕНЫЙ ОБЪЕКТ)
Раздел:
Blitz3D
18.01.2009, 00:52
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
да там киллометровые исходники я про то и говорю что это бесполезно +)
Раздел:
Blitz3D
18.01.2009, 00:51
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
не она у меня стояла на радаре но я убрал ибо тормозит игру
Раздел:
Blitz3D
18.01.2009, 00:17
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
проэкт
Include "bones.bb"
Include "function.bb"
Global postroika
Global nameb$
Graphics3D 1024,768,16,1
Раздел:
Blitz3D
18.01.2009, 00:14
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
У меня ноутбук AMD athlon X2 (Двухядерный) 2 гига оперативы
и видяха 512 мб ATI radion(Не встроенная)
у меня ГТА 4 летает как птица а тут 7 домов лагают как хз что +(
щя скину свой проэкт
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 23:57
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
в каждом доме по 34000 грани
и каждый дом весит по 2 мб
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 23:52
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
в каждом доме по 34000 грани
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 23:43
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
щя бум смотреть
И 30 ФПС от 7 кубиков - да не просто у меня там на заднем плане еще есть целая космическая система
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 23:05
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
Да поменял дома на кубики(createcube()) теперь фсп 30
значит нужно искать мадели домов по меньше
может кто поможет ?
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 23:01
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
впринцыпе да наверное треугольников в домах много так как
качество дома хорошее и entityscale стоит 0.01
если оригинальный размер то он огромный и качественный
ps. на каждом участке это как ?
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 22:39
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
Ответ: FPS +(
просто в моем коде мало кто будет ковыряться так как он ОЧЕНЬ ОГРОМНЫЙ и в нем около 15 include .bb файлов в которых тоже доКуя кодинга
вот скрин зделал
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 22:31
Ответов:
21
имитация солнечных сполохов
Просмотров:
9,611
Автор
TEHb08
Ответ: имитация солнечных сполохов
сперва в в Blitze полностью разобраться нуно +)
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 22:30
Ответов:
37
FPS +(
Просмотров:
16,742
Автор
TEHb08
FPS +(
подскажите из-за чего может фпс падать до 6
создаю всего 7 домов маленьких и фпс падает до 6
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 15:44
Ответов:
21
имитация солнечных сполохов
Просмотров:
9,611
Автор
TEHb08
Ответ: имитация солнечных сполохов
просто хочется зделать как настоящее
Раздел:
Blitz3D
17.01.2009, 02:25
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити
да да щя делаю свою функцию по определению
Раздел:
Blitz3D
16.01.2009, 23:39
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити
Да должно работать!
EntityPick ( entity,range# )
entity - указатель объекта
range# - РАССТОЯНИЕ проверки вокруг объекта
Описание
Возвращает самый близкий объект около указанного объекта в...
Раздел:
Blitz3D
16.01.2009, 19:44
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити
эта команда определяет расстояние между объектами а мне нужно что бы самй близкий объект определял !!!
Раздел:
Blitz3D
16.01.2009, 12:06
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити
а как тогда определить пик по радиусу во круг объекта ?
Раздел:
Blitz3D
16.01.2009, 09:27
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити
есть все я же говорю что он находит ближайший объект но на секунду
потом опять нуль потом через энное время опять на секунду находит и опять нуль
Раздел:
Blitz3D
16.01.2009, 02:26
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити
возвращяет но тут же нуль возвращяет и потом двигаешь объект опять проскочат цыфры и опять нуль
Раздел:
Blitz3D
16.01.2009, 00:03
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити
угу так как мышью он выбирается
Раздел:
Blitz3D
15.01.2009, 23:25
Ответов:
54
ХЕЛП про пик енити
Просмотров:
22,168
Автор
TEHb08
ХЕЛП про пик енити
не работает EntityPick (postroika,100)
postroika = объект
If builddom=1
If MouseDown(1) = 1
If EntityPick (postroika,20) = 0
gold=gold-5000
naselenie=naselenie+15
builddom=0
EntityAlpha...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2009, 21:37
Ответов:
27
Возврат значений от функций
Просмотров:
15,333
Автор
TEHb08
Ответ: Возврат значений от функций
на счет гото я не когда не пользовался им +)
просто если функцию пишешь для себя и для определенного проэкта это самый оптимальный вариант
ведь функция нужна что бы вызывать код по несколько раз...
Раздел:
Blitz3D
15.01.2009, 20:19
Ответов:
27
Возврат значений от функций
Просмотров:
15,333
Автор
TEHb08
Ответ: Возврат значений от функций
все хотел написать но забывал,
что бы вернуть много значений с функции
не каких циклов не нужно просто объявить все выводимые значения меткой Global и из функции можно хоть 200 значений вернуть...
Раздел:
Blitz3D
14.01.2009, 18:59
Ответов:
11
текстура и 3DS
Просмотров:
5,421
Автор
TEHb08
Ответ: текстура и 3DS
кажется разобрался, сенкс +)
а где можно модельки покачать в формате B3D ?
Показано с 26 по 50 из 103.
Страница 2 из 5
<
1
2
3
4
5
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх