Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 103.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: TEHb08
Раздел: Blitz3D 18.01.2009, 14:58
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити

ну EntityDistance это ты указывает два объекта
а в моем случаи второй объект не известен
тоесть он должен находить объект в определенном радиусе и вставлять
EntityDistance(объект,НАЙДЕНЫЙ ОБЪЕКТ)
Раздел: Blitz3D 18.01.2009, 00:52
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

да там киллометровые исходники я про то и говорю что это бесполезно +)
Раздел: Blitz3D 18.01.2009, 00:51
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

не она у меня стояла на радаре но я убрал ибо тормозит игру
Раздел: Blitz3D 18.01.2009, 00:17
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

проэкт


Include "bones.bb"
Include "function.bb"

Global postroika
Global nameb$

Graphics3D 1024,768,16,1
Раздел: Blitz3D 18.01.2009, 00:14
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

У меня ноутбук AMD athlon X2 (Двухядерный) 2 гига оперативы
и видяха 512 мб ATI radion(Не встроенная)
у меня ГТА 4 летает как птица а тут 7 домов лагают как хз что +(
щя скину свой проэкт
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 23:57
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

в каждом доме по 34000 грани
и каждый дом весит по 2 мб
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 23:52
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

в каждом доме по 34000 грани
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 23:43
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

щя бум смотреть

И 30 ФПС от 7 кубиков - да не просто у меня там на заднем плане еще есть целая космическая система
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 23:05
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

Да поменял дома на кубики(createcube()) теперь фсп 30
значит нужно искать мадели домов по меньше

может кто поможет ?
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 23:01
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

впринцыпе да наверное треугольников в домах много так как
качество дома хорошее и entityscale стоит 0.01
если оригинальный размер то он огромный и качественный

ps. на каждом участке это как ?
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 22:39
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
Ответ: FPS +(

просто в моем коде мало кто будет ковыряться так как он ОЧЕНЬ ОГРОМНЫЙ и в нем около 15 include .bb файлов в которых тоже доКуя кодинга
вот скрин зделал
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 22:31
Ответов: 21
Просмотров: 9,611
Автор TEHb08
Ответ: имитация солнечных сполохов

сперва в в Blitze полностью разобраться нуно +)
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 22:30
Ответов: 37
Просмотров: 16,742
Автор TEHb08
FPS +(

подскажите из-за чего может фпс падать до 6
создаю всего 7 домов маленьких и фпс падает до 6
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 15:44
Ответов: 21
Просмотров: 9,611
Автор TEHb08
Ответ: имитация солнечных сполохов

просто хочется зделать как настоящее
Раздел: Blitz3D 17.01.2009, 02:25
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити

да да щя делаю свою функцию по определению
Раздел: Blitz3D 16.01.2009, 23:39
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити

Да должно работать!


EntityPick ( entity,range# )

entity - указатель объекта
range# - РАССТОЯНИЕ проверки вокруг объекта

Описание
Возвращает самый близкий объект около указанного объекта в...
Раздел: Blitz3D 16.01.2009, 19:44
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити

эта команда определяет расстояние между объектами а мне нужно что бы самй близкий объект определял !!!
Раздел: Blitz3D 16.01.2009, 12:06
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити

а как тогда определить пик по радиусу во круг объекта ?
Раздел: Blitz3D 16.01.2009, 09:27
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: Re: ХЕЛП про пик енити

есть все я же говорю что он находит ближайший объект но на секунду
потом опять нуль потом через энное время опять на секунду находит и опять нуль
Раздел: Blitz3D 16.01.2009, 02:26
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити

возвращяет но тут же нуль возвращяет и потом двигаешь объект опять проскочат цыфры и опять нуль
Раздел: Blitz3D 16.01.2009, 00:03
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
Ответ: ХЕЛП про пик енити

угу так как мышью он выбирается
Раздел: Blitz3D 15.01.2009, 23:25
Ответов: 54
Просмотров: 22,168
Автор TEHb08
ХЕЛП про пик енити

не работает EntityPick (postroika,100)
postroika = объект

If builddom=1
If MouseDown(1) = 1
If EntityPick (postroika,20) = 0
gold=gold-5000
naselenie=naselenie+15
builddom=0
EntityAlpha...
Раздел: Blitz3D 15.01.2009, 21:37
Ответов: 27
Просмотров: 15,333
Автор TEHb08
Ответ: Возврат значений от функций

на счет гото я не когда не пользовался им +)

просто если функцию пишешь для себя и для определенного проэкта это самый оптимальный вариант
ведь функция нужна что бы вызывать код по несколько раз...
Раздел: Blitz3D 15.01.2009, 20:19
Ответов: 27
Просмотров: 15,333
Автор TEHb08
Ответ: Возврат значений от функций

все хотел написать но забывал,
что бы вернуть много значений с функции
не каких циклов не нужно просто объявить все выводимые значения меткой Global и из функции можно хоть 200 значений вернуть...
Раздел: Blitz3D 14.01.2009, 18:59
Ответов: 11
Просмотров: 5,421
Автор TEHb08
Ответ: текстура и 3DS

кажется разобрался, сенкс +)
а где можно модельки покачать в формате B3D ?
Показано с 26 по 50 из 103.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com