Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 50.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 62 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Yanez
Раздел: 3D-программирование 21.11.2008, 06:57
Ответов: 53
Просмотров: 29,418
Автор Yanez
Ответ: Врапперы 3д Движков.

Без исходников нет подсветки команд, да и сами команды авто не вызываются.

Возможно ли создать файл .bmx имея компилированные внутренности?
Раздел: 3D-программирование 20.11.2008, 08:23
Ответов: 53
Просмотров: 29,418
Автор Yanez
Сообщение Ответ: Врапперы 3д Движков.

У меня есть Leadwerks СДК. Мод подключил к БМ.
Там в папке мода нет файла .bmx. Только файлы .I и .a

Как создать .bmx файл, подскажите?
Раздел: Модули для BlitzMax 17.11.2008, 14:11
Ответов: 145
Просмотров: 76,194
Автор Yanez
Ответ: Xors3D

Подскажите ссылочку на последний хелп по Хоrs3d!
Раздел: 3D-программирование 14.11.2008, 07:10
Ответов: 14
Просмотров: 11,472
Автор Yanez
Ответ: BlitzMAX + Dreamotion 3D

мне демки очень даже понравились. Узко направленный куда?
Раздел: 3D-программирование 13.11.2008, 13:28
Ответов: 14
Просмотров: 11,472
Автор Yanez
Ответ: BlitzMAX + Dreamotion 3D

скачал несколько модов Leadwerks. Ни в одном из них нет .bmx файла. Команды в Максе не подсвечиваются. Может у тебя есть?
Раздел: Модули для BlitzMax 11.11.2008, 08:32
Ответов: 145
Просмотров: 76,194
Автор Yanez
Ответ: Xors3D

Xors, извини меня. :) зря бочку катил на тебя

Установил Дх10. Всё ровно
Раздел: 3D-программирование 11.11.2008, 07:30
Ответов: 16
Просмотров: 16,228
Автор Yanez
Ответ: 3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax?

вот именно! Простой тест: 1000 затекстурированных кубиков двигаются вверх-вниз. Выдает миллион полигон, фпс одинаковый 10-14 кадров.

Кажется, для скорости и Блитц сойдет.
В связке с БМ так вообще...
Раздел: 3D-программирование 10.11.2008, 14:52
Ответов: 16
Просмотров: 16,228
Автор Yanez
Ответ: 3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax?

Как изометрию реализовать? 2д пространство и 3д модели.
Раздел: 3D-программирование 10.11.2008, 07:15
Ответов: 16
Просмотров: 16,228
Автор Yanez
АВТОМАТ, вот и думаю, нужен ли Ксорс без...

АВТОМАТ,

вот и думаю, нужен ли Ксорс без шейдеров и прочих прелестей Дx9,

если использовать в Ксорсе только инструменты Блитца?

Может скорость?

по теме:
Раздел: 3D-программирование 07.11.2008, 12:18
Ответов: 6
Просмотров: 10,338
Автор Yanez
Ты точно хочешь ФПС ? Может стратегию РТС...

Ты точно хочешь ФПС ? Может стратегию РТС сбацаем?? ;)

Здесь на форуме есть исходники. Спроси г-на Tormoza
Раздел: Модули для BlitzMax 07.11.2008, 08:58
Ответов: 145
Просмотров: 76,194
Автор Yanez
Злость Ответ: Xors3D

и что? причем тут виндовозы?

Способ проверенный, не я придумал. Если в этом трабла и есть так и скажи.
Раздел: 3D-программирование 07.11.2008, 05:51
Ответов: 14
Просмотров: 11,472
Автор Yanez
Вопрос BlitzMAX + Dreamotion 3D

Приветствую!

http://www.dreamotion3d.com/ базируется здесь. Неплохая справка + примеры. Последняя версия вроде сентябрьская.

Игра стоит свеч? :dontknow:
Раздел: Модули для BlitzMax 07.11.2008, 05:27
Ответов: 145
Просмотров: 76,194
Автор Yanez
Ответ: Xors3D

К примеру xCreateSphere() дает MAV при более 4 сегментов.

Где-то я на форуме читал о проблеме с длл 9ДиректИкс.
Там требовалась длл_36, просто скопировал 35 (переименовал в 36).

Может проблема в...
Раздел: Модули для BlitzMax 06.11.2008, 11:55
Ответов: 145
Просмотров: 76,194
Автор Yanez
Ответ: Xors3D

мод работает не очень стабильно. MAV

Прошлогодний мод у меня более устойчив, правда цвета Ентити не различает.
Раздел: 3D-программирование 06.11.2008, 11:43
Ответов: 6
Просмотров: 10,338
Автор Yanez
Ответ: Давайте сделаем игру вместе !

Это... FPS?

На Blitz3D? Лучше переходи на BlitzMax + Blitz3D SDK (если уж Блиц3d хочешь).
Раздел: 3D-программирование 04.11.2008, 06:06
Ответов: 10
Просмотров: 10,086
Автор Yanez
Ответ: PhysX и анимированный меш.

... bbPositionEntity Mesh, pxBodyGetPositionX(body)
, pxBodyGetPositionY(body),pxBodyGetPositionZ(body)...

примерно в этом духе.
Раздел: 3D-программирование 03.11.2008, 09:26
Ответов: 10
Просмотров: 10,086
Автор Yanez
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Хулл создаю к мешу, не чайлдам. Может в это проблема?
Раздел: 3D-программирование 03.11.2008, 09:25
Ответов: 10
Просмотров: 10,086
Автор Yanez
Ответ: PhysX и анимированный меш.

PxBodySetEntity вообще не работает. Перемещаю меш в координаты боди через pxBodyGetPositionX,Y,Z..
Раздел: 3D-программирование 31.10.2008, 05:31
Ответов: 10
Просмотров: 10,086
Автор Yanez
Ответ: PhysX и анимированный меш.

Сэмпл не могу пока предоставить.

Проблема в следующем:

Гружу аним меш "марио" ( с примера Сastle), создаю бодихул к нему. Все работает. Пускаю анимацию меша (bbAnimate mesh, 1) - движения идут...
Раздел: 3D-программирование 31.10.2008, 05:27
Ответов: 2
Просмотров: 10,220
Автор Yanez
PhysX и коллизии.

Возможно ли определять коллизию боди без участия триггеров?

Как в Блитце, через ЕнтитиТайп.
Раздел: 3D-программирование 30.10.2008, 14:48
Ответов: 10
Просмотров: 10,086
Автор Yanez
PhysX и анимированный меш.

Приветствую!

Гружу аним. меш, создаю хулл к нему, пускаю анимацию -- рывки какие-то вместо плавных движений.

Помогите советом. :dontknow:
Раздел: 3D-программирование 17.10.2008, 14:18
Ответов: 16
Просмотров: 16,228
Автор Yanez
Ответ: 3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax?

Ксорс на встроенной видеокарточке сработается? (128 МБ)
Раздел: 3D-программирование 17.10.2008, 14:00
Ответов: 16
Просмотров: 16,228
Автор Yanez
Вопрос Ответ: 3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax?

В Блитце есть опыт какой-никакой.

Но склоняюсь к Максу. Все же легче рисовать, чем моделить, ИМХО.

MAX + XORS3D? Как это 3D в 2D Максе :dontknow:
Раздел: 3D-программирование 17.10.2008, 06:18
Ответов: 16
Просмотров: 16,228
Автор Yanez
3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax?

Buenos dias amigos!

К примеру, реализовать в пошаговой стратегии реализовать карту в 2D, бои в 3D.

В блитце с FastImage, или Максом? Что посоветуете?
Раздел: Полезные функции 16.10.2008, 13:32
Ответов: 4
Просмотров: 9,382
Автор Yanez
Ответ: Измерение FPS

Друзья, подскажите, как этот к этому найденному ФПС привязать весь цикл?
Показано с 26 по 50 из 50.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com